疯狂坦克 高级教程(二)
第四章 半力高炮
§4.1 半力高炮原理
根據我們打全力高炮時經驗,射程越大的坦克,如果使用滿力的話,一度角產生的距離偏移就越大。
相反,如果射程比較小的話,一度誤差產生的距離誤差必然也越小。如果用極限情況作為例子,
很容易就可以理解,如果用力為0,那么無論用什么角度,都是打自己身上的。此時誤差也為0。
這樣一來,我們是不是可以人為的控制射程,使高炮的誤差更小?當然是可以的,我們比較熟悉老土
的全力高炮,知道老土全力高炮以10度為一屏,我們想辦法控制它的射程,使它的誤差減少到比較合適
的程度。第一章高炮基礎理論說過,距離和力度系數成正比,而力度系數又是出射速度的平方,也就是
力度條長度當量的平方。也就是說,滿力10度打一屏,用半力的話(指力度系數的一半,不是指力度條長度)
理所當然打的距離是半屏。同樣道理,用半力的話,需要打一屏的話,也就需要20度角度了。
這樣一來,半力高炮的概念就應運而生了,半力高炮,又叫半高,指的是相對老土全高而言的半高。
對于其他坦克,我們指的都是相同力度系數的半高,也就是指的對老土而言的。
并不是指的相對不同坦克本身的半高,這樣一來,在使用其他坦克半高時,
就需要找到一個和老土半力等價的用力點。當然,如果你對純高炮非常熟悉的話,也可以不這樣做。
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§4.1 半力高炮算法
半力高炮算法方面,實在是沒什么特別,光從公式來看,和全力高炮完全一樣。在第一章說過,無論用什么力
一度風和一度角都是可以等價的。這樣就不必考慮風的差別,唯一差別的地方恐怕大家都想的到,
那就是距離的不一樣,所以,只要掌握距離的量取,再加上力量控制方面比較準確,半力高炮
其實是非常簡單的。一個非常熟悉全力高炮的坦克手,要學習半力高炮,只需要一個晚上,就可以非常準確。
半力高炮算法:射角α=90-距離L+風a
基本公式這里給出了,技巧方面和全力高炮基本一致。下面介紹一下量距離的一點方法。
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§4.3 半力高炮距離量取方法
在第三章介紹過距離的量取方法,對于半高,在量取距離的時候原則上是一致的。
只是在數量上要做一些處理,熟悉一屏10度的量取方法,在量取半高距離時,也就是一屏20
的距離時,應該說是比較簡單的。通常的方法有下面幾種:
1,是先用一屏10度方法量出距離,再乘以2得出最后結果。
例如在半屏的位置,量得距離為5,再乘以2,那么用半高算法的話就是10度距離了。
2,半屏以內的距離,可以以目標為中點,找出和自己對稱的另外一個點,
然后再用10度一屏的方法量取,得到結果直接作為半高距離進行計算,不必再乘以2。
如下圖:14.gif
如果A,B分別是你和敵方坦克位置,那么量距離的時候量A與C之間距離,就可以了。
其實這個方法是在量取小距離時經常用的,原理是把小距離放大再量,減少了視覺誤差。
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§4.4 半力高炮范圍使用注意
半力高炮和全力高炮一樣,只要是在本教材討論的高炮,都面臨一個重要的問題:使用范圍。
約束了使用范圍最根本的兩個因素是射程和高炮適用角度范圍。很容易理解射程限制了使用范圍
因為有時用這樣的射程是無論什么角度都打不到的,就象全逆風,半高打不出一屏之外。
再就是高炮適用角度,我們在第一章解釋過,高炮基本定律大致的適合范圍是50-90度之間。
理想適合范圍是60度以上。
半高也是在這些定律基礎上發展出來的,當然必須遵守這樣的規則,不注意這樣的規則就會導致問題。
經常有人問,在一屏半以外半高不準,這是違反了規則的原因。舉個簡單的例子,逆風5度,對方距離1.6屏
按照算法,應該什么使用什么角度的半高?很快算出來結果是53度,事實上,會有一定偏差,這是因為
開炮角度已經接近50,如果風再大,需要角度低于45度的話,就會有很大偏差,這時就需要再增加力度了。
所以一般來說,半高在一屏半以外的話,就要慎重使用了 ^^*
坦克高級教程第五講非全力非半力高炮(11)(轉載)
坦克高級教程(1)
第五講 非全力非半力高炮
§5.1 緒論
我們先回顧一下前面講過的一些高炮知識,我們講了三種高炮:純高炮,全力高炮,半力高炮.
純高炮就是所有坦克的滿力高炮,全力高炮就是老土的純高炮和其他坦克控制力度系數和老土一樣的高炮
半力高炮就是在全力高炮基礎上,控制力度系數為原來一半,改變了距離度量方法的高炮.
在討論全力高炮和半力高跑時,我們注意到,所講的都是以老土為標準的高炮.最主要的原因是
以老土為標準的距離度量方法,一屏幕為10度的話,計算是非常方便的.
以這個為基礎,我們再進一步思考,既然可以演化出來半力高炮,那么就可以在全力的基礎上推出
使用1/3,1/4,3/4 甚至任何力度的高炮.根據力度條長度平方和距離成正比的關系
可以很容易的找到控制這些力度所需要的力度條長度.相應的轉化一下距離就完全達到目的了.
§5.2 1/3力高炮
沿用介紹半力高炮的方法,很輕易的可以理解,使用1/3力度系數時的距離度量方法該在一屏10度
的基礎上乘以3.那么再由第一章的定理一得到1/3高炮的角度計算方法是和前面講述的完全一致的.
首先以入門坦克老土來講述,根據力度條長度和力度系數的關系可以算得1/3力度的力度條長度在
整個力度條的3分之根號3處,也就是57.7%處.其他坦克當然不一樣,其他坦克的1/3力度系數
的找點請參考附錄3(通過實驗和計算總結的一個大概的點,僅供參考)
§5.3 1/4力高炮
1/4 高炮和1/3 高炮一樣,所有計算方法完全一致.距離度量方法是,在一屏幕10度的基礎上乘以4
顯然,1/4 力度系數的 力度條長度是在50%處.其他坦克1/4 力度點請參考附錄4.需要指出的是
1/4 力度已經很小了,再小的話就沒有計算的意義了,這樣使得1/4 使用的局限性很大.并不是
主要的作戰方法,但是,作為一名資深的坦克手是必須要了解掌握的.而且,1/4力度點也是一個重要的
點,在后面的學習中也很有用.例如無風70度用1/4 力度點就是半屏幕的距離.
§5.4 任意力高炮
不僅是1/2,1/3,1/4,即使使用任意力.都可以有它本身的距離度量方法和力度控制點.
使用同一個計算公式,就可以完成任意力度的高炮計算.但是,熟悉大部分力度系數的等份點
對定角算力的學習來說是最主要的工作.后面的45度專題會詳細介紹這方面的知識
坦克高級教程第六講湊角技術專題(12)
坦克高級教程(12)
第六講 湊角技術專題
§6.1 湊角技術的理論根據
回顧第一章高炮預備知識中的幾個定理,我們注意到第四個定理:
在沒風的情況下,使用兩個互余角度出射的炮彈水平落點一致。
可能我們會忽略這個定理的重要性.但是只要我們仔細分析,會發現
這個特性是一個很有用的特性,我們可以設想如果熟悉25度打法
就同樣可以熟悉使用75度;如果熟悉30度打法,就可以使用60度.
這樣一來,既可以保證定角控力的準確性,又可以獲得高角度的攻擊效果
特別在被對方打進坑內的時候,顯得特別有用.但是,如果有風呢?
很簡單,請看定理1:
無論使用多大力度,一度風(a)和處于正比范圍內中角度的一度偏差是近似等價的.
那么也就是說,在這個基礎上改變角度,就可以獲得同樣的準確性?
事實上可以這么理解.但由于是近似等價,同樣需要進行修正.
§6.2 湊角技術的基本方法
顯然,湊角技術的前提是掌握一個或者多個低角度的力度控制方法.
個人認為,30度是一個很理想的角度,許多人習慣25度,也未嘗不可
只是局限性稍微大了一點,當然如果您對力度的理解很深刻,是完全可以
通過微調力度來自己進行修正的.下面介紹基本方法:
1,尋找合適的角度.一般來說,無風時取你熟悉的低角的余角.
你熟悉30度那么就取60度.熟悉25,就可以取65度.
這樣一來,控制力度的大小基本上是兩個角度都是一致的.
當加上風的影響時,在此基礎上,順風多少度,角度上調多少,逆風則下調.
例如,順風10度,使用70度的話,力度控制基本上不變.其他依次類推.
2,量取距離,估計力度.作為定角控力的打法,關鍵不是角度的準確性.
而是對力度估計的準確性,就象半順風時用69,70,71,這樣的角度
其實沒有太大分別,主要的誤差產生于力度的控制.所以,建議通過練習
熟悉各個距離的力度控制大小.只需要以老土為基礎即可,其他坦克
可以比較容易的找到以之對應的點.只要你對力度的等分很熟悉的話.
在量取距離的時候,本項技術比較著重軌跡的估計方法.所以要熟練
掌握本項目技術,還需要熟練掌握前面學習中介紹的軌跡估計法量取離.
§6.3 湊角技術的例子:湊60打法
以30度為基礎,先學習30度的無風控力方法:
半屏幕:等待兩字之間,即在1/4 點之前.
一屏幕:等待數字的十位附近.即1/3 偏后附近.
一屏半:喇叭之后.即1/2 點偏后.
兩屏幕:公私聊交接處附近.即3/4 點之前.
在此基礎上,無風情況下60度可以大致按照此法進行控制.
具體情況需要讀者自己在實踐中積累自己的經驗.
半順風情況:理論角度70度.然而使用上述力度時發現會超出距離.
這是因為30度的控制力度不是完全符合高炮的計算的.很明顯
30度一屏半不是在1/2處,而是再往后一些.當角度提高,會更趨向于
符合高炮的計算,使得力度要相應的減小,接近1/2 點.如果你覺得
這樣做會有點麻煩的話還可以使用角度來修正.這樣比微調力度來得容易
一般來說半順風可以上調1-2度,全順風可以上調2-4度.這樣來修正誤差.
所以,如果在獨木橋的一個墩,又是順風的話,我會考慮使用這樣的技術.
§6.4 湊角技術的注意事項
首先,應用高炮定理得出的該項技術,必須同樣遵守高炮規定的角度范圍.
例如,逆風12,在60度的基礎上減去12的話就是48度.
這種情況下,角度范圍已經太接近45,會出現比較大的偏差.所以
本書建議,逆風超過一半時,請參照45度角專題,使用45度角打法
這樣看來,湊角技術適合順風和小量逆風的情況下使用.
其次,請理解湊角技術的真正涵義.是定角控力技術,角度并不是十分的關鍵
請不要花太多時間在計算用什么角度上。因為這不是重要的,特別是近戰需要爭取
等待值的時候,熟練使用湊角技術可以適應絕大部分情況,并且不會導致盲目開炮.
最后,需要說明一下,湊角技術是本人自己想出來,并且命名為湊角技術.
提供的只是一個處理方法,也就是告訴大家可以這么做,具體實戰是需要自己去領悟的
總結
以上是生活随笔為你收集整理的疯狂坦克 高级教程(二)的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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