3D影片的特效是如何做的?
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
3D影片的特效是如何做的?
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
三維軟件內有stereo camera
3D電影都是兩個略有不同的畫面組合而成的,那么做特效的時候是兩個畫面分別加特效還是有什么別的制作技巧?關注者5被瀏覽2,214關注問題?寫回答?邀請回答?好問題?添加評論?分享?<div class="Question-main"><div class="Question-mainColumn"><div id="QuestionAnswers-answers" class="QuestionAnswers-answers" data-zop-feedlistmap="0,0,1,0"><div class="Card AnswersNavWrapper"><div class="ListShortcut"><div class="List">4 個回答默認排序<div class="" role="list"><div class="List-item" tabindex="0"><div class="ContentItem AnswerItem" data-za-index="0" data-zop="{&quot;authorName&quot;:&quot;許炎駿&quot;,&quot;itemId&quot;:281326152,&quot;title&quot;:&quot;3D電影的特效是怎么做的?&quot;,&quot;type&quot;:&quot;answer&quot;}" name="281326152" itemProp="acceptedAnswer" itemType="http://schema.org/Answer" itemscope="">許炎駿??南京藝術學院 廣播電視藝術學碩士1 人贊同了該回答<div class="RichContent RichContent--unescapable"><div class="RichContent-inner">3d影片的基本原理是左右兩個攝像機模擬人眼左右眼成像特效如果是三維粒子這種,直接在3d場景中,左右眼視差和其他3d物體一樣如果是要多層疊加的特效,其實流程和傳統的2d合成不同的地方,在于合成時不是左右眼直接貼前層,而是要對應好不同深度的左右眼不同視差來貼前層素材,一般是從原三維場景中直接導入3d攝像機數據,如果和3d場景有交錯疊加關系,當然還要保留3d素材的深度信息,3d素材深度信息比較容易獲得,實拍的獲得深度信息就難些,新的技術有拍攝時直接帶深度信息的,不過大多是通過畫面的視差,以及配合對不同深度手工做的區域遮罩,來后期制作深度通道,這種技術也被用在2d轉3d上,當然復雜程度比較高,成本高,效果還不一定好。其實左右眼3d的深度實現理解了原理,手工做也不復雜,貼個我之前用純二維手工當時實現的左右3d的小交互案例吧用flash的重力感應做的簡單的賽車的demo安卓apk下載地址:<span class="invisible">http://www.qinghuaju.cn/3DCar.apk在手機上裝上,用上面那個谷歌的紙盒vr眼鏡,或者暴風魔鏡, 可以用晃頭來控制賽車的方向。這個demo是用falsh二維分層視差的方式制作的,我準備把它做成音樂節奏類型的游戲,通過跟著節奏晃腦袋來操作,能夠有頸部的保健作用,對于長期在電腦前面工作的你,沒事帶上VR眼鏡跟著音樂節奏晃一下,能夠有效預防肩周炎、頸椎病,而且那個姿勢絕對狂拽炫酷吊炸天啊!
3D電影都是兩個略有不同的畫面組合而成的,那么做特效的時候是兩個畫面分別加特效還是有什么別的制作技巧?關注者5被瀏覽2,214關注問題?寫回答?邀請回答?好問題?添加評論?分享?<div class="Question-main"><div class="Question-mainColumn"><div id="QuestionAnswers-answers" class="QuestionAnswers-answers" data-zop-feedlistmap="0,0,1,0"><div class="Card AnswersNavWrapper"><div class="ListShortcut"><div class="List">4 個回答默認排序<div class="" role="list"><div class="List-item" tabindex="0"><div class="ContentItem AnswerItem" data-za-index="0" data-zop="{&quot;authorName&quot;:&quot;許炎駿&quot;,&quot;itemId&quot;:281326152,&quot;title&quot;:&quot;3D電影的特效是怎么做的?&quot;,&quot;type&quot;:&quot;answer&quot;}" name="281326152" itemProp="acceptedAnswer" itemType="http://schema.org/Answer" itemscope="">許炎駿??南京藝術學院 廣播電視藝術學碩士1 人贊同了該回答<div class="RichContent RichContent--unescapable"><div class="RichContent-inner">3d影片的基本原理是左右兩個攝像機模擬人眼左右眼成像特效如果是三維粒子這種,直接在3d場景中,左右眼視差和其他3d物體一樣如果是要多層疊加的特效,其實流程和傳統的2d合成不同的地方,在于合成時不是左右眼直接貼前層,而是要對應好不同深度的左右眼不同視差來貼前層素材,一般是從原三維場景中直接導入3d攝像機數據,如果和3d場景有交錯疊加關系,當然還要保留3d素材的深度信息,3d素材深度信息比較容易獲得,實拍的獲得深度信息就難些,新的技術有拍攝時直接帶深度信息的,不過大多是通過畫面的視差,以及配合對不同深度手工做的區域遮罩,來后期制作深度通道,這種技術也被用在2d轉3d上,當然復雜程度比較高,成本高,效果還不一定好。其實左右眼3d的深度實現理解了原理,手工做也不復雜,貼個我之前用純二維手工當時實現的左右3d的小交互案例吧用flash的重力感應做的簡單的賽車的demo安卓apk下載地址:<span class="invisible">http://www.qinghuaju.cn/3DCar.apk在手機上裝上,用上面那個谷歌的紙盒vr眼鏡,或者暴風魔鏡, 可以用晃頭來控制賽車的方向。這個demo是用falsh二維分層視差的方式制作的,我準備把它做成音樂節奏類型的游戲,通過跟著節奏晃腦袋來操作,能夠有頸部的保健作用,對于長期在電腦前面工作的你,沒事帶上VR眼鏡跟著音樂節奏晃一下,能夠有效預防肩周炎、頸椎病,而且那個姿勢絕對狂拽炫酷吊炸天啊!
總結
以上是生活随笔為你收集整理的3D影片的特效是如何做的?的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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