使用SDL打造游戏世界之入门篇 - 2
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
使用SDL打造游戏世界之入门篇 - 2
小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.
VC6下SDL的安裝和初步使用
首先,我們?yōu)樗械墓こ虅?chuàng)建一個文件夾tutorial,將下載的開發(fā)庫SDL-devel-1.2.8-VC6.zip拷貝到tutorial下并解壓,并保證如下的文件夾層次(圖2)如下:
下面我們打開Visual Studio6.0,開發(fā)一個非常簡單的小例子。選擇File->New,新建一個工程,選擇Win32 Application,將工程gp保存為tutorial目錄下,如圖3所示。
在圖4中,保持默認設(shè)置,點擊Finish。
為了使用SDL,我們需要進行相關(guān)的設(shè)置,選擇Project->Settings...,選擇C/C++屬性頁,在Category中選擇Code Generation,在Use run-time library中選擇Debug Multithreaded DLL,如圖5所示。
在Category中選擇Preprocessor,在'Additional include directories'的文本框中填上.."SDL-1.2.8"include",如圖6所示。
選擇Link屬性頁,在'Object/library modules'文本框的首部增加SDLmain.lib和sdl.lib,如圖7所示。
仍然是Link屬性頁,選擇Category中的Input,在'Additional library path'文本框中填寫.."SDL-1.2.8"lib",如圖8所示。
這樣我們就完成了編程前的設(shè)置工作,不過這是針對Debug版本的,如果要設(shè)置Release版本,需要選擇Build->Set Active Configuration,選擇Release,然后再次如上配置一次。 更多內(nèi)容請看游戲開發(fā)、網(wǎng)絡(luò)游戲攻略、Solaris基礎(chǔ)知識入門專題,或進入討論組討論。
首先,我們?yōu)樗械墓こ虅?chuàng)建一個文件夾tutorial,將下載的開發(fā)庫SDL-devel-1.2.8-VC6.zip拷貝到tutorial下并解壓,并保證如下的文件夾層次(圖2)如下:
| 圖2 |
下面我們打開Visual Studio6.0,開發(fā)一個非常簡單的小例子。選擇File->New,新建一個工程,選擇Win32 Application,將工程gp保存為tutorial目錄下,如圖3所示。
| 圖3 |
在圖4中,保持默認設(shè)置,點擊Finish。
| 圖4 |
為了使用SDL,我們需要進行相關(guān)的設(shè)置,選擇Project->Settings...,選擇C/C++屬性頁,在Category中選擇Code Generation,在Use run-time library中選擇Debug Multithreaded DLL,如圖5所示。
| 圖5 |
在Category中選擇Preprocessor,在'Additional include directories'的文本框中填上.."SDL-1.2.8"include",如圖6所示。
| 圖6 |
選擇Link屬性頁,在'Object/library modules'文本框的首部增加SDLmain.lib和sdl.lib,如圖7所示。
| 圖7 |
仍然是Link屬性頁,選擇Category中的Input,在'Additional library path'文本框中填寫.."SDL-1.2.8"lib",如圖8所示。
| 圖8 |
這樣我們就完成了編程前的設(shè)置工作,不過這是針對Debug版本的,如果要設(shè)置Release版本,需要選擇Build->Set Active Configuration,選擇Release,然后再次如上配置一次。 更多內(nèi)容請看游戲開發(fā)、網(wǎng)絡(luò)游戲攻略、Solaris基礎(chǔ)知識入門專題,或進入討論組討論。
轉(zhuǎn)載于:https://www.cnblogs.com/Henrya2/archive/2009/03/24/1420859.html
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的使用SDL打造游戏世界之入门篇 - 2的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。