OpenSceneGraph 3.2 版本修改点
生活随笔
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OpenSceneGraph 3.2 版本修改点
小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.
OpenSceneGraph-3.2.0穩(wěn)定版本發(fā)布了,改善了對iOS、Android的支持,支持OpenGL的更多新特性??梢酝ㄟ^?下載版塊來進(jìn)行下載。
OpenSceneGraph 3.2 發(fā)布.
版本修改點:
- 全面對OpenGL ES 1.1 和 2.0 的支持,包括各種擴(kuò)展。
- 改善QTKit, imageio 以及 quicktime plugins 以更好的支持 iOS 和 OSX
- 新的影像功能插件以在 iOS 和 OSX下更流暢的解析視頻
- 新的 ktx 插件以更好的讀reading Khronos紋理
- 新的OpenGL擴(kuò)展支持,包括compute shaders, tessellation shaders, integer array formats and associated Vec* classes, primitive restart
- 改善了 osgManipulator NodeKit that introduce new manipulators and improve flexibility and customizability
- 將 osgQt 更新到支持Qt5 ,并改善了對Qt4的支持
- 新的osgGA::Device base 類用于接收普通硬件和虛擬設(shè)備的事件。
- 新的ZeroConf, RestHTTP 和 OSC 插件,以啟動對程序的遠(yuǎn)程控制,包括從手持臺和tablet上遠(yuǎn)程控制程度。
- 改善了 osgVolume NodeKit 以及DICOM plugin 以保證更好的用于醫(yī)學(xué)可視化。
- 新的TrackVis .trk 插件用于brain scans。
- 改善了osgPresentation NodeKit 和Present3D 應(yīng)用程度,支持遠(yuǎn)程控制以及非線性演示。
- 新的osgViewer::ViewConfig類,讓用戶更簡單的配置便可用于更高級的渲染支持。
- Support for GPU based Keystone correction with onscreen editing making it possible to use low cost projectors in off axis setups
- 清除了所有的 osg::Geometry 為了保證兼容性而設(shè)置的無任何功能的接口。
- 增加了deprecated_osg 和 deprecated_osg::Geometry 類,提供了deprecated BIND_PER_PRIMITIVE 和array indices APIs to add with porting
- New ViewDependentShadowMap shadow rendering class that combines enables robust combining of parallel split and perspective shadow map techniques
- Updates of plugins to work with the latest FBX, ffmpeg, NVTT, OpenVRML, LibVNCServer releases
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的OpenSceneGraph 3.2 版本修改点的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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