目录索引
〇、接口、泛型、委托、事件
- 1.泛型和協變逆變
- 2.委托和事件
- 3.c#基礎
- 4.c#4.0協變逆變的理解
一、linq等數據處理
- 1.數據查詢
- 2.數組
- 3.linq 總結
二、并行程序
- 1.并行性能簡單分析
三、編碼技巧
- 1.考慮用類型代替參數檢查
- 2.c#沒有指針導致的性能問題研究一二
- 3.匿名函數遞歸
- 4.代碼設計的幾個基礎技巧
- 5.浮點數比較
- 6.如何管好.net的內存
四、理論
- 1.程序的信息學意義
- 2.思考問題要先注意主體
- 3.論設計,需求和編碼三者的關系
- 4.程序的分解過程
- 5.為什么0.1無法被二進制小數精確表示?
- 6.0/0=2?
- 7.結構和類
- 8.CTS類型系統
- 9.我設想的接口
- 10.善用不同語言描述問題
- 11.排列組合學習要點
- 12.dpi 編程
- 13.資本會增加幸運嗎?
- 14.你可以犧牲一個人挽救五個人么?
- 15.6÷2(1+2) 等于幾引發的思考
- 16.排列組合的要點
- 17.紐康悖論謎題
五、心得感悟
- 1.學習并非光讀書
- 2.論工作的價值
- 3.為何要寫注釋?
- 4.c#有用的東西
- 5.不要怕被打斷
- 6.該對誰感恩
- 7.分而治之算法
- 8..net 門檻高不高之我見
- 9.關注設計上的意義,而不是實現細節
- 10.不要追求最新的技術
- 11.哪些是做老板的優秀品格
- 12.程序員為何不愛設計?
- 13.該如何抽象
- 14.光陰不會虛度
- 15.軟件的大規模生產
- 16.微創新和山寨的關系
- 17.思維方法——改善你的思路
- 18.Metro UI 的設計感悟
- 19.認清世界,認清自我,超凡脫俗
- 20.編程入門的一個方法
- 21.為何苦命干活的人成不了專家?
- 22.努力學習不如努力休息
- 23.面向對象雜感
- 24.什么是程序員的優良品質
- 25.編寫程序的一般思路
- 26.開發感悟:用直覺編程
- 27.有效率的生活
- 28.如何把事情做對?
- 29.郁悶的時候干脆休息
- 30.我的理想
- 31.版權迷思
- 32.不可持續的天才教育
- 33.如何處理人際關系
- 34.設計一個編程語言
- 35.算法的共同性質
- 36.學習應有的態度
- 37.復雜的設計傷不起
- 38.中國式考試的弊病
- 39.32歲男子沉迷網游十年離世 臨終稱真有意思
- 40.畢業生如何找程序員工作
- 41.對象的存在是因為別人要用它
- 42.中國軟件正版化的理想模型
- 43.中國盜版率其實并沒有那么高
- 44.寫程序不能忘了業務
- 45.你真的應該懂面向對象
- 46.反對繼承
- 47.數據結構: 是什么?
- 48.面向對象并不是必要的
- 49.知識產權是把雙刃劍
- 50.我認為知識產權應該這樣改
- 51.不要因為慶祝日本地震就責怪國人
- 52.發財的要點
- 53.關于版本兼容性
- 54.常用設計對象
- 55.面向對象五大設計原則的簡單指導
- 56.秩序
- 57.函數關系和對象關系
- 58.遠離疲倦,告別非理性思維
- 59.以人的角度去解決問題
- 60.天才與努力
- 61.集中原則——軟件設計之道
- 62.提高復用性的編碼習慣
- 63.驅動力
- 64.一切已成定局
- 65.從無形到有形——論系統架構
- 66.語言學
- 67.數學原理
- 68..net的反對派們,精神比表面的東西更重要
- 69.軟件該如何定位?
- 70.一種稅收模型
- 71.QQpk360,網友的評論
- 72.被操縱的輿論
- 73.騰訊和360的那些事
- 74.技術的本質就是提高效率
- 75.項目實踐
- 76.學英語(外語)的一個誤區
- 77.通信模式的發展設想
- 78.告別面向對象
- 79.謹防信息超載
- 80.技術人的心魔
- 81.java和.net的理念之別
- 82.更高層次的語言可能會很快得到普及
- 83.在基類中寫測試代碼,然后擴展子類來寫具體業務
- 84.接口與可測試性
- 85.初學者怎么學習編程
- 86.內向者生存手冊
- 87.不要new你的函數
- 88.性與愛——談與異性相處
- 89.把重要的事情先做好
- 90.軟件設計新思路
- 91.三層模式的思考
- 92.網站管理藝術
- 93.建立行政效果公布體制
- 94.管好國家分配
- 95.應對需求變化
- 96.語言新思路:接口+測試
- 97.多維成功論
- 98.營銷公式
- 99.軟件公司應該怎么開
- 100.探討軟件設計的過程
- 101.設計是為了方便開發和維護
- 102.設計往往會偏向復雜
- 103.小小的感觸
- 104.如何寫結構優美的代碼
- 105.用戶界面和邏輯應該分離
- 106.編碼階段
- 107.軟件開發過程須貫徹評估和測試
- 108.保證軟件開發質量的一種管理學
- 109.程序員找不到工作是因為管理差
- 110.設計模式
- 111.接口和類的關系
- 112.軟件設計思維:軟件應該可以增大可以減小
- 113.關于保護成員是否有意義的一點看法
- 114.面向對象的反思
- 115.好的軟件設計習慣
- 116.漢語編程能獲得諾貝爾獎
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六、編碼實踐
- 1.和數位有關的幾個問題(稱重等)
- 2.24點求解
- 3.小兔生仔和汽水換瓶的兩個算法
- 4.水果機的幾率設計
七、雜項
- 1.希臘字母讀音表
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總結
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