云游戏的概念和技术是否靠谱?
生活随笔
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云游戏的概念和技术是否靠谱?
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
目前我國的云游戲技術或是可以的,云游戲是指在你自個的手機鏈接網絡端服務器,操控一臺手機,從而實現云游戲,云游戲就是可以不用下載,而操控一臺手機去玩,但消耗的流量比較大,如果卡的話是因為網絡操控不可能實時操控,是有延遲,還有一臺原因就是你操控的手機配置很低,但是市面上的云游戲軟件基本都是要錢的,沒有一款是免費的,但是可以試用一臺小時,推薦軟件我推薦咪咕快游,因為這是移動官方推出的,應該是不會泄露隱私權的,望作者采納謝謝。作者:想當游戲UP主的邱越
靠譜
當云服務器租用成本+網絡傳輸成本+終端設備成本<游戲機購買成本,且網絡穩定性可將延遲控制在60ms內,網絡覆蓋日常使用范圍時,云游戲才能成為主流。2019-12-10 09:29 微信公眾號:鏡像娛樂 梁嘉烈其實,云游戲是一臺十年前的老概念。所謂云游戲,就是以云計算為基礎的游戲方式,在云游戲的運行模式下,所有游戲都在服務器端運行,并將渲染完畢后的游戲畫面壓縮后通過網絡傳送給用戶。也就是說,云游戲模式下電腦不再需要高端處理器、顯卡等高配置硬件,玩家只要具備擁有流媒體播放能力的設備便可以暢玩3A大作。此外,云游戲模式下,一臺游戲可以在多個場景下游玩,大大提升了玩家的便利性。雖說十年前國內外就有公司在做云游戲,但受限于技術的落后,云游戲這把火并未燒起來。如今5G時代的到來才讓云游戲概念再次火爆。國內外,谷歌、微軟、騰訊、阿里巴巴等都已經開始搶灘布局云游戲領域,包括網易游戲、完美世界、游族網絡等游戲廠商也紛紛入局,不是上線了云游戲平臺,便是發布了云游戲產品及計劃。一時間,不僅云游戲進入“黃金時代”的呼聲出現,云游戲未來幾年市場規模將突破百億并洗牌游戲行業的預測也屢見不鮮。其實,目前云游戲尚處于概念落地的發展初期,不管是市場格局的穩定或是用戶習慣的培養亦或是商業模式的探索都還有很長一段路要走。云游戲將帶來產業革命2023年國內市場規模或達360億?云游戲的概念起源很早了。2007年CrytekStudios研發的《孤島危機》一度被玩家稱為“顯卡危機”,因為在全高畫質下,畫面對于顯卡的渲染和運算造成了不小的負擔,甚至有可能導致電腦顯卡過熱而損壞。這無疑為一些電腦配置難以跟上的玩家帶來了門檻。2009年,一家名為on live的美國公司推出了《孤島危機》系列游戲的云游戲版本。當時Crytek的首席執行官Cevat Yerli在接受采訪時表示:“雖然云游戲方式就目前來講或是存在一定的危險,不過,云游戲在未來肯定或是必然可行的。”不過,被稱為云游戲鼻祖的on live最終卻賣身索尼,服務器也于2015年關閉。On Live的創始人StevePerlman將on live的沒落歸因于游戲發行商的熱情和參與不足,但事實上,當時云游戲的發展是被網絡傳輸、云計算、虛擬化等多種技術水平難以跟上所限制。當初云游戲概念在國外興起后,國內也有不少公司入局了云游戲領域,但最終項目多以失敗告終。僅以網絡傳輸技術來說,云游戲數據在服務器與玩家客戶端間的傳輸對于寬帶和網絡數據有很高要求,而4G的傳輸速度只能實現一些超清視頻的傳輸,很難支撐3A大作4K超清畫質的傳輸。相比于傳統游戲后臺運算在本地硬件設備上實時處理的形式,云游戲數據在云端和玩家間的傳輸帶來的延遲則會導致游戲不穩定和卡頓情況出現,對FPS、MOBA這種需要實時反饋的游戲非常不友好。這才是云游戲逐漸沒落的主因。如今云游戲概念重新火爆,正是因為5G時代正在到來,低延遲與大寬帶的特性讓云游戲的傳輸條件即將成熟,因此國內外都開始重新重視云游戲這一領域。今年,騰訊、阿里、華為、中國移動、中國聯通等頭部廠商紛紛加大力度布局云游戲領域。Chinajoy上,云游戲也成為了展會的焦點,華為云,騰訊云、金山云以及順網科技等多家企業都展示了自個的云游戲服務內容。在國外,谷歌、微軟、索尼等巨頭公司們也紛紛跨界入局押寶云游戲。2019的GDC游戲開發者大會上,谷歌的云游戲平臺Stadia正式亮相,Stadia采用訂閱制,每月服務費為10美元。此外,微軟的xCloud云游戲服務將會在2020年推出,亞馬遜也將于2020年正式宣布云游戲服務。受云游戲全球熱度的催化,11月國內A股游戲板塊也迎來了一輪上漲。目前來看,不少業內人士及媒體對云游戲的發展前景很是樂觀,有人稱技術瓶頸的突破讓云游戲即將迎來“黃金時代”,云游戲將成為企業賽道突圍的絕佳機遇。此外,中金公司研究表明,云游戲將對整個游戲產業帶來革命性變化,預計2023年中國云游戲潛在市場規模近360億元。云游戲產品少,平臺多未來將展開優質內容爭奪戰與傳統游戲相比,云游戲的新形態可以說改變了整個產業鏈的協作模式。除了游戲開發商、發行商等角色,云游戲的產業鏈中還加入了云計算廠商、云游戲運營商、云游戲技術解決方案提供者、虛擬化技術公司、通訊公司、運營商等新入局者。不過,最受市場關注的或是騰訊、阿里、華為等巨頭們的動作。目前,騰訊在云游戲開發領域較為領先,今年接連發布了騰訊即玩、CMatrix、START等三款云游戲平臺,其中騰訊即玩是與英特爾聯合推出的。近日,騰訊WeGame又宣布將推出首款云游戲《劍靈》,目前《劍靈》云游戲版已經開啟了內測體驗招募,預計將于2020年2月上線。不過據官方介紹,目前版本僅支持20M寬帶用戶,另外只支持江蘇、上海、北京、天津、河北、安徽六省。國內互聯網公司中的另一巨頭阿里巴巴在今年9月宣布與云游戲解決方案技術廠商優必達在云游戲領域達成合作。阿里巴巴在云計算服務技術上具有很大優勢,阿里2019Q2財報顯示,截至20199月30日,阿里巴巴的云計算業務營收達到了92.91億元人民幣。不過,阿里巴巴在游戲領域涉足不深,阿里大文娛游戲事業群也是今年剛成立,相比騰訊游戲儲備不足,未來將是以吸引其余廠商的優質游戲內容入駐平臺為主。作為游戲行業的第二大廠商,今年6月,網易旗下迅雷工作室與華為合作,聯合建立了一臺使用5G網絡的云游戲創新實驗室。今年11月,網易云游戲平臺上線,目前僅支持《明日方舟》《王者榮耀》《陰陽師》《率土之濱》《荒野行動》《崩壞3》等市場熱門手游,PC游戲尚需時日。作為云游戲技術解決方案提供者中的頭部公司,華為很受熱捧,今年游族網絡也與華為達成了云游戲方面的合作,不過相關云游戲解決方案和產品目前尚未公布。從不少中等體量游戲公司的動作來看,它們目前并未著手搭建自家的云游戲平臺,主要是在開發已有游戲IP的云游戲版。這也是目前市場上云游戲產品的一大特征,大多是以“移植”為主,原創項目寥寥無幾。今年,完美世界宣布將與谷歌合作探索VR、云游戲等新游戲類型,并表示正與諸多游戲分發渠道及內容平臺合作。11月完美世界消息稱已經聯合天翼云游戲,實現了《誅仙》手游、新《武林外傳》手游、《神雕俠侶2》手游、《夢間集》等游戲的云端試玩。此外,星輝網絡也推出了《三國群英傳》的云游戲版,準備在騰訊即玩上線。整體來看,目前市面上的云游戲數量其實并不多,但是云游戲平臺卻不少。除了騰訊、網易等推出的新云游戲平臺,市場上還存在著達龍云電腦、格來云游戲、紅手指等較早涉及云游戲領域的老平臺,其中格來云游戲2014年便已出現。艾媒咨詢分析師認為,云游戲平臺的出現擠占了硬件廠商、渠道方的利益,因此不少老勢力也會向平臺方轉型。也就是說,未來市場上還會出現更多的云游戲平臺。其實,今年三大運營商在云游戲領域也是動作頻繁,中國聯通就推出了5G云游戲平臺沃家云游。平臺方競爭激烈,很有可能會出現“狼多肉少”的局面。為了搶奪玩家,除了提升游戲體驗外,各大云游戲平臺未來勢必會加大對內容的搶奪,如此一來優質云游戲將會在市場擁有更高議價能力。不過長久來看,在未來幾年的內容爭奪戰中,平臺方也會經歷洗牌,最終誕生一兩個頭部平臺。概念落地過程困難重重“黃金時代”尚在五年開外云游戲概念再次爆發后,不少人直言游戲領域新藍海出現,今年,如“云游戲將成為下一代的主力游戲方式”、“下一代游戲主機可能會被云游戲取代”、“云游戲將顛覆游戲行業”、“眾多顯卡、主板廠商等PC硬件商家的危機到來”等觀點不斷出現。但或許,這些預測對云游戲的發展前景都過于樂觀。事實上,跑馬圈地的巨頭們反而對云游戲的發展持保守態度。微軟Xbox主管Phil Spence認為云游戲只是提供了另一種選擇,PC和主機游戲在很長一段時間內都不會被替。索尼CFO十時裕樹表示,PlayStation未來將要面對的最大威脅是免費游戲和云游戲,但前者可能會在五年內構成威脅,而后者在五年之內不會被索尼視為潛在的風險。顯然,在巨頭眼中,云游戲的“黃金時代”不會那么快到來。不管何種游戲模式,最終都要面向玩家市場。云游戲雖然降低了玩家獲取優質游戲的硬件門檻,也提供了更高的便利性,但是與傳統游戲相比,云游戲的性價比目前看來并不高。云游戲的模式讓云游戲平臺成為了游戲廠商與玩家間的第三方“中介”,游戲也從買斷制變成了訂閱模式下的租賃制。不少玩家對此很是抵觸。雖然不少游戲買斷價格高昂,多在三五百左右,不過像主機游戲這種實體發行的可以進行二手買賣,玩家在通關或者興趣變淡后還可以選擇出售或交換其他二手游戲,這也讓核心玩家的成本大大降低。但變為租賃制后,如三元一小時的租賃費看似比買斷低,但是長此以往,累計費用卻會比買斷制更高。再者,更多玩家介意的是,租賃制下玩家對游戲并沒有所屬權。曾有業內人士透露,“體驗過云游戲服務的人數大概有百萬人,但真正付費的只有幾萬人。”對于用戶的接受度,國內游戲廠商們也并不樂觀。網易研發人士曾表示,“中國游戲市場是在免費模式的基礎上發展起來的,和訂閱模式不同,缺乏大量的付費用戶和規模性用戶運營體系,商業模式也需要進一步探索。” 騰訊云游戲解決方案部門主管楊宇也表示,國內的云游戲商業模式不會采取國外的訂閱模式,將依賴于游戲內廣告等其他收入。也就是說,5G時代的到來解決的只有技術問題,玩家消費習慣還需要培養,市場也需更好地適應玩家需求,如此來看,國內云游戲商業模式目前并不明朗。再者,從網絡覆蓋來說,云游戲若要減少延遲,便要最大限度地在每個城市部署運算中心,建立服務器,僅此一項就是個高成本的大工程,所以未來一段時間內,云游戲服務的主力群體將會是一二線城市較發達地區的用戶,下沉性并不高。正如網友@雨聲敲敲所言:“當云服務器租用成本+網絡傳輸成本+終端設備成本<游戲機購買成本,且網絡穩定性可將延遲控制在60ms內,網絡覆蓋日常使用范圍時,云游戲才能成為主流。”說到底,云游戲目前尚處概念落地的萌芽期和探索期,不僅不少機構對云游戲市場將破百億并實現高速增長的預測過于樂觀,云游戲洗牌游戲市場成為主流,五年內也是沒有可能的。
目前來說還不成熟我試玩過很多平臺的云游戲異地登錄的問題至今為解決登陸騰訊游戲會異地登陸直接凍結QQ,
你好,關于這個問題我的看法如下。“云游戲”的概念你可以認為“靠譜”,但也僅僅是“靠譜”這個級別了,對于大多數游戲來說,“體驗”必然是不會太好的。尤其是對于大型游戲來說,“云游戲”產生的延遲將會是我們有生之年都很難逾越的技術鴻溝,我想在發布會上《刺客信條:奧德賽》的演示各位應該有比較深刻的印象,那簡直是太讓玩家受罪了。為啥呢?很簡單,因為“光速”是幾乎恒定的,而且是我們這代人有生之年幾乎不可能看到人類突破的。所以將大量運算工作進行轉嫁的“云游戲”在光速的限制下其數據傳輸速率在我們肉眼看來必然也就不是即時的,如何樣都會有延遲。除此之外還有一臺問題,那就是“目前有公司會去專門研發原生的云游戲嗎?”至少目前就算是養豬場和鵝廠兩大幾乎壟斷國內游戲市場的巨頭也完全沒有做“原生云游戲”的打算,他們目前的工作依然停留在單純的“移植”,“云游戲”僅僅被他們當成類似“爛橘子”那樣的新平臺。既然是平臺,那么就可能出現“只有平臺沒有貨”的局面,在原生研發能力暫時為0的大環境下,“只有云,沒有游戲”的問題又該如何解決呢?移植的產品既然受制于“光速傳輸”那么大多數玩家勢必會選擇PC或主機版本,虧本的生意國內目前會有幾個廠做呢?或許解決方法只有一種,而且也比較符合國內游戲市場的現狀,那就是——云手游。采用“云游戲”的技術來對手游進行云處理,讓各位玩家的手機得到“減負”。畢竟手游里很多都是回合制的抽卡游戲,強調操作精度的動作游戲、即時戰略游戲和射擊游戲就算被規避依然會有很多能夠放到“云手游平臺”上的產品,這或許是近幾年“云游戲”在國內的出路之一。哦,似乎養豬場“云游戲”已經開始把自個的定位往這方面靠了。
概念和技術都是靠譜的,只不過目前的網絡條件還不足以提供高質量的云游戲。之前早就有過一些云游戲平臺,Onlive公司展示了基于云游戲平臺的游戲,讓很多人開始認識到云游戲的潛力。索尼的PlayStation Now、微軟的Project xCloud,還有潛力十足的谷歌正在研發的Stadia云游戲,在日后都可能有著非常不錯的前景。目前5G網絡也逐漸開始推廣,一旦普及之后,高速網絡就會解決網絡卡頓等問題,4K畫質60幀的云游戲未必不能實現。韓國最大的電信運營商SK電訊(SK Telecom)已經攜手微軟利用5G網絡進行Project xCloud云游戲平臺的試運行。這一項目將使玩家今后只要鏈接到5G網絡,就能夠通過智能手機APP運行微軟的Xbox游戲。實現是可以實現的,只不過還需要再等一段時間而已。
靠譜
當云服務器租用成本+網絡傳輸成本+終端設備成本<游戲機購買成本,且網絡穩定性可將延遲控制在60ms內,網絡覆蓋日常使用范圍時,云游戲才能成為主流。2019-12-10 09:29 微信公眾號:鏡像娛樂 梁嘉烈其實,云游戲是一臺十年前的老概念。所謂云游戲,就是以云計算為基礎的游戲方式,在云游戲的運行模式下,所有游戲都在服務器端運行,并將渲染完畢后的游戲畫面壓縮后通過網絡傳送給用戶。也就是說,云游戲模式下電腦不再需要高端處理器、顯卡等高配置硬件,玩家只要具備擁有流媒體播放能力的設備便可以暢玩3A大作。此外,云游戲模式下,一臺游戲可以在多個場景下游玩,大大提升了玩家的便利性。雖說十年前國內外就有公司在做云游戲,但受限于技術的落后,云游戲這把火并未燒起來。如今5G時代的到來才讓云游戲概念再次火爆。國內外,谷歌、微軟、騰訊、阿里巴巴等都已經開始搶灘布局云游戲領域,包括網易游戲、完美世界、游族網絡等游戲廠商也紛紛入局,不是上線了云游戲平臺,便是發布了云游戲產品及計劃。一時間,不僅云游戲進入“黃金時代”的呼聲出現,云游戲未來幾年市場規模將突破百億并洗牌游戲行業的預測也屢見不鮮。其實,目前云游戲尚處于概念落地的發展初期,不管是市場格局的穩定或是用戶習慣的培養亦或是商業模式的探索都還有很長一段路要走。云游戲將帶來產業革命2023年國內市場規模或達360億?云游戲的概念起源很早了。2007年CrytekStudios研發的《孤島危機》一度被玩家稱為“顯卡危機”,因為在全高畫質下,畫面對于顯卡的渲染和運算造成了不小的負擔,甚至有可能導致電腦顯卡過熱而損壞。這無疑為一些電腦配置難以跟上的玩家帶來了門檻。2009年,一家名為on live的美國公司推出了《孤島危機》系列游戲的云游戲版本。當時Crytek的首席執行官Cevat Yerli在接受采訪時表示:“雖然云游戲方式就目前來講或是存在一定的危險,不過,云游戲在未來肯定或是必然可行的。”不過,被稱為云游戲鼻祖的on live最終卻賣身索尼,服務器也于2015年關閉。On Live的創始人StevePerlman將on live的沒落歸因于游戲發行商的熱情和參與不足,但事實上,當時云游戲的發展是被網絡傳輸、云計算、虛擬化等多種技術水平難以跟上所限制。當初云游戲概念在國外興起后,國內也有不少公司入局了云游戲領域,但最終項目多以失敗告終。僅以網絡傳輸技術來說,云游戲數據在服務器與玩家客戶端間的傳輸對于寬帶和網絡數據有很高要求,而4G的傳輸速度只能實現一些超清視頻的傳輸,很難支撐3A大作4K超清畫質的傳輸。相比于傳統游戲后臺運算在本地硬件設備上實時處理的形式,云游戲數據在云端和玩家間的傳輸帶來的延遲則會導致游戲不穩定和卡頓情況出現,對FPS、MOBA這種需要實時反饋的游戲非常不友好。這才是云游戲逐漸沒落的主因。如今云游戲概念重新火爆,正是因為5G時代正在到來,低延遲與大寬帶的特性讓云游戲的傳輸條件即將成熟,因此國內外都開始重新重視云游戲這一領域。今年,騰訊、阿里、華為、中國移動、中國聯通等頭部廠商紛紛加大力度布局云游戲領域。Chinajoy上,云游戲也成為了展會的焦點,華為云,騰訊云、金山云以及順網科技等多家企業都展示了自個的云游戲服務內容。在國外,谷歌、微軟、索尼等巨頭公司們也紛紛跨界入局押寶云游戲。2019的GDC游戲開發者大會上,谷歌的云游戲平臺Stadia正式亮相,Stadia采用訂閱制,每月服務費為10美元。此外,微軟的xCloud云游戲服務將會在2020年推出,亞馬遜也將于2020年正式宣布云游戲服務。受云游戲全球熱度的催化,11月國內A股游戲板塊也迎來了一輪上漲。目前來看,不少業內人士及媒體對云游戲的發展前景很是樂觀,有人稱技術瓶頸的突破讓云游戲即將迎來“黃金時代”,云游戲將成為企業賽道突圍的絕佳機遇。此外,中金公司研究表明,云游戲將對整個游戲產業帶來革命性變化,預計2023年中國云游戲潛在市場規模近360億元。云游戲產品少,平臺多未來將展開優質內容爭奪戰與傳統游戲相比,云游戲的新形態可以說改變了整個產業鏈的協作模式。除了游戲開發商、發行商等角色,云游戲的產業鏈中還加入了云計算廠商、云游戲運營商、云游戲技術解決方案提供者、虛擬化技術公司、通訊公司、運營商等新入局者。不過,最受市場關注的或是騰訊、阿里、華為等巨頭們的動作。目前,騰訊在云游戲開發領域較為領先,今年接連發布了騰訊即玩、CMatrix、START等三款云游戲平臺,其中騰訊即玩是與英特爾聯合推出的。近日,騰訊WeGame又宣布將推出首款云游戲《劍靈》,目前《劍靈》云游戲版已經開啟了內測體驗招募,預計將于2020年2月上線。不過據官方介紹,目前版本僅支持20M寬帶用戶,另外只支持江蘇、上海、北京、天津、河北、安徽六省。國內互聯網公司中的另一巨頭阿里巴巴在今年9月宣布與云游戲解決方案技術廠商優必達在云游戲領域達成合作。阿里巴巴在云計算服務技術上具有很大優勢,阿里2019Q2財報顯示,截至20199月30日,阿里巴巴的云計算業務營收達到了92.91億元人民幣。不過,阿里巴巴在游戲領域涉足不深,阿里大文娛游戲事業群也是今年剛成立,相比騰訊游戲儲備不足,未來將是以吸引其余廠商的優質游戲內容入駐平臺為主。作為游戲行業的第二大廠商,今年6月,網易旗下迅雷工作室與華為合作,聯合建立了一臺使用5G網絡的云游戲創新實驗室。今年11月,網易云游戲平臺上線,目前僅支持《明日方舟》《王者榮耀》《陰陽師》《率土之濱》《荒野行動》《崩壞3》等市場熱門手游,PC游戲尚需時日。作為云游戲技術解決方案提供者中的頭部公司,華為很受熱捧,今年游族網絡也與華為達成了云游戲方面的合作,不過相關云游戲解決方案和產品目前尚未公布。從不少中等體量游戲公司的動作來看,它們目前并未著手搭建自家的云游戲平臺,主要是在開發已有游戲IP的云游戲版。這也是目前市場上云游戲產品的一大特征,大多是以“移植”為主,原創項目寥寥無幾。今年,完美世界宣布將與谷歌合作探索VR、云游戲等新游戲類型,并表示正與諸多游戲分發渠道及內容平臺合作。11月完美世界消息稱已經聯合天翼云游戲,實現了《誅仙》手游、新《武林外傳》手游、《神雕俠侶2》手游、《夢間集》等游戲的云端試玩。此外,星輝網絡也推出了《三國群英傳》的云游戲版,準備在騰訊即玩上線。整體來看,目前市面上的云游戲數量其實并不多,但是云游戲平臺卻不少。除了騰訊、網易等推出的新云游戲平臺,市場上還存在著達龍云電腦、格來云游戲、紅手指等較早涉及云游戲領域的老平臺,其中格來云游戲2014年便已出現。艾媒咨詢分析師認為,云游戲平臺的出現擠占了硬件廠商、渠道方的利益,因此不少老勢力也會向平臺方轉型。也就是說,未來市場上還會出現更多的云游戲平臺。其實,今年三大運營商在云游戲領域也是動作頻繁,中國聯通就推出了5G云游戲平臺沃家云游。平臺方競爭激烈,很有可能會出現“狼多肉少”的局面。為了搶奪玩家,除了提升游戲體驗外,各大云游戲平臺未來勢必會加大對內容的搶奪,如此一來優質云游戲將會在市場擁有更高議價能力。不過長久來看,在未來幾年的內容爭奪戰中,平臺方也會經歷洗牌,最終誕生一兩個頭部平臺。概念落地過程困難重重“黃金時代”尚在五年開外云游戲概念再次爆發后,不少人直言游戲領域新藍海出現,今年,如“云游戲將成為下一代的主力游戲方式”、“下一代游戲主機可能會被云游戲取代”、“云游戲將顛覆游戲行業”、“眾多顯卡、主板廠商等PC硬件商家的危機到來”等觀點不斷出現。但或許,這些預測對云游戲的發展前景都過于樂觀。事實上,跑馬圈地的巨頭們反而對云游戲的發展持保守態度。微軟Xbox主管Phil Spence認為云游戲只是提供了另一種選擇,PC和主機游戲在很長一段時間內都不會被替。索尼CFO十時裕樹表示,PlayStation未來將要面對的最大威脅是免費游戲和云游戲,但前者可能會在五年內構成威脅,而后者在五年之內不會被索尼視為潛在的風險。顯然,在巨頭眼中,云游戲的“黃金時代”不會那么快到來。不管何種游戲模式,最終都要面向玩家市場。云游戲雖然降低了玩家獲取優質游戲的硬件門檻,也提供了更高的便利性,但是與傳統游戲相比,云游戲的性價比目前看來并不高。云游戲的模式讓云游戲平臺成為了游戲廠商與玩家間的第三方“中介”,游戲也從買斷制變成了訂閱模式下的租賃制。不少玩家對此很是抵觸。雖然不少游戲買斷價格高昂,多在三五百左右,不過像主機游戲這種實體發行的可以進行二手買賣,玩家在通關或者興趣變淡后還可以選擇出售或交換其他二手游戲,這也讓核心玩家的成本大大降低。但變為租賃制后,如三元一小時的租賃費看似比買斷低,但是長此以往,累計費用卻會比買斷制更高。再者,更多玩家介意的是,租賃制下玩家對游戲并沒有所屬權。曾有業內人士透露,“體驗過云游戲服務的人數大概有百萬人,但真正付費的只有幾萬人。”對于用戶的接受度,國內游戲廠商們也并不樂觀。網易研發人士曾表示,“中國游戲市場是在免費模式的基礎上發展起來的,和訂閱模式不同,缺乏大量的付費用戶和規模性用戶運營體系,商業模式也需要進一步探索。” 騰訊云游戲解決方案部門主管楊宇也表示,國內的云游戲商業模式不會采取國外的訂閱模式,將依賴于游戲內廣告等其他收入。也就是說,5G時代的到來解決的只有技術問題,玩家消費習慣還需要培養,市場也需更好地適應玩家需求,如此來看,國內云游戲商業模式目前并不明朗。再者,從網絡覆蓋來說,云游戲若要減少延遲,便要最大限度地在每個城市部署運算中心,建立服務器,僅此一項就是個高成本的大工程,所以未來一段時間內,云游戲服務的主力群體將會是一二線城市較發達地區的用戶,下沉性并不高。正如網友@雨聲敲敲所言:“當云服務器租用成本+網絡傳輸成本+終端設備成本<游戲機購買成本,且網絡穩定性可將延遲控制在60ms內,網絡覆蓋日常使用范圍時,云游戲才能成為主流。”說到底,云游戲目前尚處概念落地的萌芽期和探索期,不僅不少機構對云游戲市場將破百億并實現高速增長的預測過于樂觀,云游戲洗牌游戲市場成為主流,五年內也是沒有可能的。
目前來說還不成熟我試玩過很多平臺的云游戲異地登錄的問題至今為解決登陸騰訊游戲會異地登陸直接凍結QQ,
你好,關于這個問題我的看法如下。“云游戲”的概念你可以認為“靠譜”,但也僅僅是“靠譜”這個級別了,對于大多數游戲來說,“體驗”必然是不會太好的。尤其是對于大型游戲來說,“云游戲”產生的延遲將會是我們有生之年都很難逾越的技術鴻溝,我想在發布會上《刺客信條:奧德賽》的演示各位應該有比較深刻的印象,那簡直是太讓玩家受罪了。為啥呢?很簡單,因為“光速”是幾乎恒定的,而且是我們這代人有生之年幾乎不可能看到人類突破的。所以將大量運算工作進行轉嫁的“云游戲”在光速的限制下其數據傳輸速率在我們肉眼看來必然也就不是即時的,如何樣都會有延遲。除此之外還有一臺問題,那就是“目前有公司會去專門研發原生的云游戲嗎?”至少目前就算是養豬場和鵝廠兩大幾乎壟斷國內游戲市場的巨頭也完全沒有做“原生云游戲”的打算,他們目前的工作依然停留在單純的“移植”,“云游戲”僅僅被他們當成類似“爛橘子”那樣的新平臺。既然是平臺,那么就可能出現“只有平臺沒有貨”的局面,在原生研發能力暫時為0的大環境下,“只有云,沒有游戲”的問題又該如何解決呢?移植的產品既然受制于“光速傳輸”那么大多數玩家勢必會選擇PC或主機版本,虧本的生意國內目前會有幾個廠做呢?或許解決方法只有一種,而且也比較符合國內游戲市場的現狀,那就是——云手游。采用“云游戲”的技術來對手游進行云處理,讓各位玩家的手機得到“減負”。畢竟手游里很多都是回合制的抽卡游戲,強調操作精度的動作游戲、即時戰略游戲和射擊游戲就算被規避依然會有很多能夠放到“云手游平臺”上的產品,這或許是近幾年“云游戲”在國內的出路之一。哦,似乎養豬場“云游戲”已經開始把自個的定位往這方面靠了。
概念和技術都是靠譜的,只不過目前的網絡條件還不足以提供高質量的云游戲。之前早就有過一些云游戲平臺,Onlive公司展示了基于云游戲平臺的游戲,讓很多人開始認識到云游戲的潛力。索尼的PlayStation Now、微軟的Project xCloud,還有潛力十足的谷歌正在研發的Stadia云游戲,在日后都可能有著非常不錯的前景。目前5G網絡也逐漸開始推廣,一旦普及之后,高速網絡就會解決網絡卡頓等問題,4K畫質60幀的云游戲未必不能實現。韓國最大的電信運營商SK電訊(SK Telecom)已經攜手微軟利用5G網絡進行Project xCloud云游戲平臺的試運行。這一項目將使玩家今后只要鏈接到5G網絡,就能夠通過智能手機APP運行微軟的Xbox游戲。實現是可以實現的,只不過還需要再等一段時間而已。
總結
以上是生活随笔為你收集整理的云游戏的概念和技术是否靠谱?的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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