宫崎骏动画是谁画的啊?
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                                宫崎骏动画是谁画的啊?
小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.                        
                                
                            
                            
                            宮崎駿動畫的繪制方法很特殊他是先去實地拍攝真實的場景相片  在相片上再進行填繪也就是在照片上繪上一層 這樣看起來很真實細膩然后再掃描進計算機處理
宮崎一人擔任監(jiān)督、腳本、分鏡表的全部工作。宮崎有著主導(dǎo)從故事到作畫,動畫大部分工作的能力。所以不能單一的歸結(jié)為某家,日本很多名動漫監(jiān)督從監(jiān)督到執(zhí)筆畫漫畫都是游刃有余的全能。
【劇場動畫】1979年:《魯邦三世:卡里奧斯特羅之城》1984年:《風(fēng)之谷》1986年:《天空之城》1988年:《龍貓》1989年:《魔女宅急便》1992年:《紅豬》1997年:《幽靈公主》2001年:《千與千尋》2004年:《哈爾的移動城堡》2008年:《懸崖上的金魚公主》2013年:《起風(fēng)了》????年:《你們想要度過怎樣的人生》【短篇動畫】1995年:《On Your Mark》2001年:《膠卷咕嚕咕嚕轉(zhuǎn)》2001年:《捕鯨記》2002年:《可羅的大散步》2002年:《梅與小貓巴士》2002年:《空想的飛行機械們》2006年:《水蜘蛛紋紋》2006年:《買下星星的日子》2006年:《尋找棲所》2010年:《面種與蛋姬》2018年:《毛毛蟲菠蘿》【電視動畫】1978年:《未來少年科南》【其它執(zhí)導(dǎo)動畫】1993年:日本電視臺40周年紀念特別篇《青藍色種子》(そらいろのたぬ)1993年:日本電視臺40周年紀念特別篇《這是什么呢》(なんだろう)2004年:好侍食品廣告動畫《回家吃飯吧》(おうちで食べよう) 【漫畫/圖本】1969年:《穿長靴的貓》1969年-1970年:《沙漠之民》 (以秋津三郎的筆名)1972年:《動物寶島》1980年:《幽靈公主》1980年原版1982年-1994年:《風(fēng)之谷》1982年:《致妹妹》1983年:《修那之旅1990年:《飛行艇時代》1992年:《宮崎駿的雜想筆記》(收錄包含“飛行艇時代”等13個短篇)1994年:《在空中用餐》1996年:《風(fēng)之谷——宮崎駿水彩畫集》2002年:《宮崎駿的妄想筆記》(收錄“漢斯歸來”、“泥濘的老虎”2篇作品)2006年:《Blackham轟炸機》2009年:《水深五尋》2015年:《起風(fēng)了 宮崎駿的妄想ComeBack》更詳細的宮崎駿作品年表http://ghibliwiki.org/wiki/index.php?curid=805
早期的時候1995年的《側(cè)耳傾聽》之前基本是賽璐璐形式。先攝影膠卷,然后電腦加工。雖然是24格形式,但也不是全部整片每秒24幀 一幀一幀畫的。后來的1997年的《幽靈公主》開始都是紙繪+CG。先在紙上畫線稿原畫,然后掃電腦,在animo和Retas這類軟件里導(dǎo)入序列,上色,合成,后期軟件加特效,剪輯。這樣的好處是色彩圖層更多,更容易修改工程。《幽靈公主》是1997年當時日本史上票房最高的電影。總共用去144000片賽璐珞,還有15分鐘CG動畫。CG動畫是開場5分02秒的麒麟獸變身場面。動圖請點http://ww1.sinaimg.cn/large/73813e0fgw1e43bnefpmqg208c04pe82.gif1997年的電腦科技,為了應(yīng)付這個挑戰(zhàn),吉卜力設(shè)立了一個專門的CG小組,更斥資一億日元購置了一切CG所需的設(shè)備(反正也賺回來了)。我在自己微博也提到過,《幽靈公主》的煙霧非常難做。噴筆弄的。動圖請點http://ww3.sinaimg.cn/large/73813e0fgw1eguyfbaolbg207f05kb2a.gifhttp://ww3.sinaimg.cn/large/73813e0fgw1eguyfs9kswg207f05kb29.giF(自行吧F改小寫謝謝)2001年《千與千尋》是數(shù)位化電影,場景畫手工描后將圖掃電腦,然后將背景給呈現(xiàn)出立體感,或在一些有人物快速移動的橋段中使用軟件算法來做出有由遠拉近的效果。色彩是用IMAGICA公司開發(fā)的“Color Management System”(增加畫面制作上可用色數(shù))。2004年《哈爾的移動城堡》的整個城堡是3DCG做的。軟件是SOFTIMAGE 3D。http://ww3.sinaimg.cn/bmiddle/73813e0fgw1ehss7r8l5jg207f05k4qq.gif著作權(quán)歸作者所有。商業(yè)轉(zhuǎn)載請聯(lián)系作者獲得授權(quán),非商業(yè)轉(zhuǎn)載請注明出處。作者:加劉景長鏈接:http://m.zhihu.com/question/24278700/answer/27321087來源:知乎
1988年的動畫應(yīng)該是全手繪,那時的動畫背景是在紙上繪的,而中景前景應(yīng)該在賽璐璐片上以廣告顏料畫的,這張圖上的樹應(yīng)該是中景, 《平成貍合戰(zhàn)》中,吉卜力第一次使用電腦作畫(CG),雖然只有3個cut(3個鏡頭)使用CG。其后的《歲月的童話》也用到了電腦技術(shù)。《幽靈公主》有15分鐘CG動畫,使原來只有2D的平面影像變得更加有深度。但對宮崎駿而言,他堅持手繪,只用電腦動畫制作特效,
宮崎駿的動漫是手繪的,然后再用專業(yè)的攝像機拍攝。宮崎駿曾經(jīng)說過:“動畫需要用人類的手來繪制,所以,在我有生之年,我都會一直用彩色鉛筆來創(chuàng)作。”盡管現(xiàn)在數(shù)字動畫和電腦特技盛行,但宮崎駿認為只有手繪動畫才能保留那份真實性和生活的味道,電腦特技太過古怪離奇和虛擬,并不是他要追求的。手繪動畫的人物都是靠一張一張連續(xù)的畫動起來,其標準是24格/秒。也就是1秒里面有24張畫,所以一部電影里面有多少張畫,因此宮崎駿的動畫部部是精品,每一部的制作都需要好幾年的時間。
                        
                        
                        宮崎一人擔任監(jiān)督、腳本、分鏡表的全部工作。宮崎有著主導(dǎo)從故事到作畫,動畫大部分工作的能力。所以不能單一的歸結(jié)為某家,日本很多名動漫監(jiān)督從監(jiān)督到執(zhí)筆畫漫畫都是游刃有余的全能。
【劇場動畫】1979年:《魯邦三世:卡里奧斯特羅之城》1984年:《風(fēng)之谷》1986年:《天空之城》1988年:《龍貓》1989年:《魔女宅急便》1992年:《紅豬》1997年:《幽靈公主》2001年:《千與千尋》2004年:《哈爾的移動城堡》2008年:《懸崖上的金魚公主》2013年:《起風(fēng)了》????年:《你們想要度過怎樣的人生》【短篇動畫】1995年:《On Your Mark》2001年:《膠卷咕嚕咕嚕轉(zhuǎn)》2001年:《捕鯨記》2002年:《可羅的大散步》2002年:《梅與小貓巴士》2002年:《空想的飛行機械們》2006年:《水蜘蛛紋紋》2006年:《買下星星的日子》2006年:《尋找棲所》2010年:《面種與蛋姬》2018年:《毛毛蟲菠蘿》【電視動畫】1978年:《未來少年科南》【其它執(zhí)導(dǎo)動畫】1993年:日本電視臺40周年紀念特別篇《青藍色種子》(そらいろのたぬ)1993年:日本電視臺40周年紀念特別篇《這是什么呢》(なんだろう)2004年:好侍食品廣告動畫《回家吃飯吧》(おうちで食べよう) 【漫畫/圖本】1969年:《穿長靴的貓》1969年-1970年:《沙漠之民》 (以秋津三郎的筆名)1972年:《動物寶島》1980年:《幽靈公主》1980年原版1982年-1994年:《風(fēng)之谷》1982年:《致妹妹》1983年:《修那之旅1990年:《飛行艇時代》1992年:《宮崎駿的雜想筆記》(收錄包含“飛行艇時代”等13個短篇)1994年:《在空中用餐》1996年:《風(fēng)之谷——宮崎駿水彩畫集》2002年:《宮崎駿的妄想筆記》(收錄“漢斯歸來”、“泥濘的老虎”2篇作品)2006年:《Blackham轟炸機》2009年:《水深五尋》2015年:《起風(fēng)了 宮崎駿的妄想ComeBack》更詳細的宮崎駿作品年表http://ghibliwiki.org/wiki/index.php?curid=805
早期的時候1995年的《側(cè)耳傾聽》之前基本是賽璐璐形式。先攝影膠卷,然后電腦加工。雖然是24格形式,但也不是全部整片每秒24幀 一幀一幀畫的。后來的1997年的《幽靈公主》開始都是紙繪+CG。先在紙上畫線稿原畫,然后掃電腦,在animo和Retas這類軟件里導(dǎo)入序列,上色,合成,后期軟件加特效,剪輯。這樣的好處是色彩圖層更多,更容易修改工程。《幽靈公主》是1997年當時日本史上票房最高的電影。總共用去144000片賽璐珞,還有15分鐘CG動畫。CG動畫是開場5分02秒的麒麟獸變身場面。動圖請點http://ww1.sinaimg.cn/large/73813e0fgw1e43bnefpmqg208c04pe82.gif1997年的電腦科技,為了應(yīng)付這個挑戰(zhàn),吉卜力設(shè)立了一個專門的CG小組,更斥資一億日元購置了一切CG所需的設(shè)備(反正也賺回來了)。我在自己微博也提到過,《幽靈公主》的煙霧非常難做。噴筆弄的。動圖請點http://ww3.sinaimg.cn/large/73813e0fgw1eguyfbaolbg207f05kb2a.gifhttp://ww3.sinaimg.cn/large/73813e0fgw1eguyfs9kswg207f05kb29.giF(自行吧F改小寫謝謝)2001年《千與千尋》是數(shù)位化電影,場景畫手工描后將圖掃電腦,然后將背景給呈現(xiàn)出立體感,或在一些有人物快速移動的橋段中使用軟件算法來做出有由遠拉近的效果。色彩是用IMAGICA公司開發(fā)的“Color Management System”(增加畫面制作上可用色數(shù))。2004年《哈爾的移動城堡》的整個城堡是3DCG做的。軟件是SOFTIMAGE 3D。http://ww3.sinaimg.cn/bmiddle/73813e0fgw1ehss7r8l5jg207f05k4qq.gif著作權(quán)歸作者所有。商業(yè)轉(zhuǎn)載請聯(lián)系作者獲得授權(quán),非商業(yè)轉(zhuǎn)載請注明出處。作者:加劉景長鏈接:http://m.zhihu.com/question/24278700/answer/27321087來源:知乎
1988年的動畫應(yīng)該是全手繪,那時的動畫背景是在紙上繪的,而中景前景應(yīng)該在賽璐璐片上以廣告顏料畫的,這張圖上的樹應(yīng)該是中景, 《平成貍合戰(zhàn)》中,吉卜力第一次使用電腦作畫(CG),雖然只有3個cut(3個鏡頭)使用CG。其后的《歲月的童話》也用到了電腦技術(shù)。《幽靈公主》有15分鐘CG動畫,使原來只有2D的平面影像變得更加有深度。但對宮崎駿而言,他堅持手繪,只用電腦動畫制作特效,
宮崎駿的動漫是手繪的,然后再用專業(yè)的攝像機拍攝。宮崎駿曾經(jīng)說過:“動畫需要用人類的手來繪制,所以,在我有生之年,我都會一直用彩色鉛筆來創(chuàng)作。”盡管現(xiàn)在數(shù)字動畫和電腦特技盛行,但宮崎駿認為只有手繪動畫才能保留那份真實性和生活的味道,電腦特技太過古怪離奇和虛擬,并不是他要追求的。手繪動畫的人物都是靠一張一張連續(xù)的畫動起來,其標準是24格/秒。也就是1秒里面有24張畫,所以一部電影里面有多少張畫,因此宮崎駿的動畫部部是精品,每一部的制作都需要好幾年的時間。
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的宫崎骏动画是谁画的啊?的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
 
                            
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