25个增强iOS应用程序性能的提示和技巧 — 中级篇
 本文由破船譯自:raywenderlich
 轉載請注明出處:BeyondVincent的博客
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在開發iOS應用程序時。讓程序具有良好的性能是非常關鍵的。這也是用戶所期望的。假設你的程序執行遲鈍或緩慢,會招致用戶的差評。
然而由于iOS設備的局限性,有時候要想獲得良好的性能。是非常困難的。在開發過程中,有很多事項須要記住。而且關于性能影響非常easy就忘記。
這就是為什么我要寫這篇文章。本文收集了25個關于能夠提升程序性能的提示和技巧。
文件夾
我把性能優化技巧分為3個不同的等級:0基礎、中級和高級:
中級
在性能優化時,當你碰到一些復雜的問題。應該注意和使用例如以下技巧:
- 重用和延遲載入View
- 緩存、緩存、緩存
- 考慮繪制
- 處理內存警告
- 重用花銷非常大的對象
- 使用Sprite Sheets
- 避免又一次處理數據
- 選擇正確的數據格式
- 設置適當的背景圖片
- 降低Web內容的影響
- 設置陰影路徑
- 優化TableView
- 選擇正確的數據存儲方式
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中級性能提升
如今。在進行代碼優化時,你已經能夠完畢一些0基礎性能優化了。
可是以下還有另外一些優化方案,盡管可能不太明顯(取決于程序的架構和相關代碼),可是,假設能夠正確的利用好這些方案,那么它們對性能的優化將非常明顯!
 
9) 重用和延遲載入View
程序界面中包括很多其它的view。意味著界面在顯示的時候。須要進行很多其它的繪制任務。也就意味著須要消耗很多其它的CPU和內存資源。
特別是在一個UIScrollView里面加入了很多view。
這樣的情況的管理技巧能夠參考UITableView和UICollectionView的行為:不要一次性創建全部的subview。而是在須要的時候在創建view。而且當view使用完畢時候將它們加入到重用隊列中。
這樣就能夠僅在UIScrollView滾動的時候才配置view,以此能夠避免分配創建view的帶來的成本——這可能是非常耗資源的。
如今有這樣的一個問題:在程序中須要顯示的view在什么時機創建(比方說,當用戶點擊某個button,須要顯示某個view)。這里有兩種可選方法:
- 在屏幕第一次載入以及隱藏的時候,創建view;然后在須要的時候。再把view顯示出來。
- 直到須要顯示view的時候,才創建并顯示view。
每種方法都有各自的長處和確定。
使用第一種方法,須要消耗很多其它的內容,由于創建出來的view一直占領著內存。直到view被release掉。只是,使用這樣的方法。當用戶點擊button時,程序會非常快的顯示出view,由于僅僅須要改動一下view的可見性就可以。
而使用另外一種方法則產生相反的效果;當須要的時候猜創建view,這會消耗更少的內存。只是。當用戶點擊button的時候,不會馬上顯示出view。
 
10) 緩存、緩存、緩存
在開發程序時,一個重要的規則就是“緩存重要的內容”——這些內容一般不會改變,而且訪問的頻率比較高。
能夠緩存寫什么內容呢?比方遠程server的響應內容,圖片,甚至是計算結果,比方UITableView的行高。
NSURLConnection依據HTTP頭的處理過程,已經把一些資源緩存到磁盤和內存中了。你甚至能夠手動創建一個NSURLRequest 。讓其僅僅載入緩存的值。
以下的代碼片段一般用在為圖片創建一個NSURLRequest:
+ (NSMutableURLRequest *)imageRequestWithURL:(NSURL *)url {NSMutableURLRequest *request = [NSMutableURLRequest requestWithURL:url];request.cachePolicy = NSURLRequestReturnCacheDataElseLoad; // this will make sure the request always returns the cached imagerequest.HTTPShouldHandleCookies = NO;request.HTTPShouldUsePipelining = YES;[request addValue:@"image/*" forHTTPHeaderField:@"Accept"];return request;
} 注意:你能夠使用NSURLConnection抓取一個URL請求,可是相同能夠使用AFNetworking來抓取。這樣的方法不用改動全部網絡相關的代碼——這是一個技巧!
:]
假設你要直到很多其它關于HTTP 緩存, NSURLCache, NSURLConnection 以及相關的內容, 那么看一下NSHipster中的the NSURLCache entry。
假設你須要緩存的內容沒涉及到HTTP請求。那么使用NSCache。
NSCache的外觀和行為與NSDictionary相似, 可是,當系統須要回收內存時,NSCache會自己主動的里面存儲的內容。Mattt Thompson 在NSHipster上寫了一篇關于NSCache非常不錯的文章。
假設還想知道關于HTTP緩存很多其它的內容,那么建議閱讀一下Google的這篇文章:best-practices document on HTTP caching。
 11) 考慮繪制*
考慮繪制
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在iOS中制作美麗的button有多種方法。
能夠使用全尺寸圖片。可縮放圖片。或者使用CALayer, CoreGraphics, 甚至是OpenGL來手動測量和繪制button。
當然,這些方法的復雜程度也不同,而且性能也有所差別。這里有一篇相關文章值得閱讀一下:關于iOS中圖形的性能。
當中Andy Matuschak(以前是蘋果的UIKit小組的組員)對這篇文章的評論中,對于不同的方法及其性能權衡有非常好的一個見解。
簡單來說,使用預渲染圖片技術是最快的,由于iOS中不用等到在屏幕上顯示的時候才創建圖形和對形狀進行繪制(圖片已經創建好了!)。
這樣帶來的問題是須要把全部的圖片都放到程序bundle中。從而添加了程序的大小。因此使用可伸縮圖片在這里將排上用場了:能夠移除“浪費”空間的圖片——iOS能夠反復利用。而且針對不同的元素(比如button)不須要創建不同的圖片。
只是,使用圖片的話會失去代碼對圖片的控制能力,進而針對不同的程序。就須要反復的生成每個須要的圖片。并反復的放到每個程序中。這個處理過程通常會比較慢。另外一點就是假設你須要一個動畫,或者很多圖片都要進行輕微的調整(比方多個顏色的覆蓋)。那么須要在程序中加入很多圖片,進而添加了程序bundle的大小。
總的來說,你須要考慮一下什么才是最重要的:繪制性能還是程序大小。一般來說都重要,所以在同一個project中,應該兩種都應考慮。
 
12) 處理內存警告
當系統內存偏低時,iOS會通知全部在執行的程序。蘋果的官方文檔中介紹了怎樣處理低內存警告:
If your app receives this warning, it must free up as much memory as possible. The best way to do this is to remove strong references to caches, image objects, and other data objects that can be recreated later.
假設程序收到了低內存警告,在程序中必須盡量釋放內存。
最佳方法就是移除強引用的涉及到的緩存,圖片對象,以及其它能夠在之后使用時還能夠又一次創建的數據對象。
UIKit中提供了例如以下幾種方法來接收低內存(low-memory)警告:
- 實現app delegate中的applicationDidReceiveMemoryWarning: 方法。
- 在UIViewController子類中重寫(Override)didReceiveMemoryWarning方法。
- 在通知中心里面注冊UIApplicationDidReceiveMemoryWarningNotificatio通知。
在收到以上隨意的警告時,須要馬上釋放不論什么不須要的內存。
比如,UIViewController的默認情況是清除掉當前不可見的view;在UIViewController的子類中,能夠清除一些額外的數據。程序中不沒有顯示在當前屏幕中的圖片也能夠release掉。
當收到低內存警告時。盡量釋放內存是非常重要的。否則,執行中的程序有可能會被系統殺掉。
只是,在清除內存時要注意一下:確保被清除的對象之后還能夠被創建出來。另外,在開發程序的時候。請使用iOS模擬器中的模擬內存警告功能對程序進行測試!
 
13) 重用花銷非常大的對象
有些對象的初始化非常慢——比方NSDateFormatter和NSCalendar。只是有時候能夠避免使用這些對象,比如在解析JSON/XML中的日期時。
當使用這些對象時。為了避免性能上的瓶頸,能夠嘗試盡量重用這些對象——在類中加入一個屬性或者創建一個靜態變量。
注意。假設使用靜態變量的話,對象會在程序執行的時候一直存在,就像單例一樣。
以下的代碼演示創建一個延遲載入的日期格式屬性。第一次調用屬性的時候。會創建一個新的日期格式。
之后再調用的話。會返回已經創建好的實例對象:
// in your .h or inside a class extension
@property (nonatomic, strong) NSDateFormatter *formatter;// inside the implementation (.m)
// When you need, just use self.formatter
- (NSDateFormatter *)formatter {if (! _formatter) {_formatter = [[NSDateFormatter alloc] init];_formatter.dateFormat = @"EEE MMM dd HH:mm:ss Z yyyy"; // twitter date format}return _formatter;
} 另外,還須要記住的是在設置NSDateFormatter的日期格式時。相同跟創建新的一個NSDateFormatter實例對象時一樣慢!
因此。在程序中假設須要頻繁的處理日期格式。那么對NSDateFormatter進行重用是非常好的。
 14) 使用Sprite Sheets*
使用sprite sheets
你是一個游戲開發人員嗎?是的話那么sprite sheets是最佳選擇之中的一個。
使用Sprite sheets跟經常使用的繪制方法比起來。繪制更快,而且消耗更少的內存。
以下是兩個非常不錯的sprite sheets教程:
- 怎樣在Cocos2D中使用動畫和Sprite Sheets
- 怎樣在Cocos2D中使用紋理包(Texture Packer)和像素格式來創建并優化Sprite Sheets
第二個教程詳細的介紹了像素格式——在游戲中能夠衡量性能的影響。
假設你還不熟悉sprite sheets。那么能夠看看這里的介紹:SpriteSheets – 視頻, Part 1and?Part 2.?這兩個視頻的作者是Andreas L?w, 他是紋理包(Texture Packer)的創建者, 紋理包是創建sprite sheets的重要工具。
除了使用sprite sheets外,這里還介紹了一些用于游戲開發中的技巧,比如。假設你有非常多sprite(比方射擊類游戲中),那么能夠重用sprite,而不用每次都創建sprite。
 
15) 避免又一次處理數據
很多程序都須要從遠程server中獲取數據,以滿足程序的需求。這些數據通常是JSON或XML格式。在請求和接收數據時,使用相同的數據結構非常重要。
為什么呢?在內存中把數據轉換為適合程序的數據格式是須要付出額外代價的。
比如。假設你須要在table view中顯示一些數據。那么請求和接收的數據格式最好是數組格式的。這樣能夠避免一些中間操作——將數據轉換為適合程序使用的數據結構。
相似的,假設程序是依據鍵來訪問詳細的值,那么最好請求和接收一個鍵/值對字典。
在第一時間獲得的數據就是所須要格式的,能夠避免將數據轉換為適合程序的數據格式帶來的額外代價。
 16) 選擇正確的數據格式*
選擇正確的數據格式
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將數據從程序傳到網絡server中有多種方法,當中使用的數據格式基本都是JSON和XML。
你須要做的就是在程序中選擇正確的數據格式。
JSON的解析速度非常快。而且要比XML小得多。也就意味著僅僅須要傳輸更少數據。
而且在iOS5之后,已經有內置的JSON反序列化API了。所以使用JSON是非常easy的。
只是XML也有它自己的優勢:假設使用SAX方法來解析XML。那么能夠邊讀XML邊解析。并不用等到全部的XML獲取到了才開始解析。這與JSON是不同的。當處理大量數據時,這樣的方法能夠提升性能并降低內存的消耗。
 
17) 設置適當的背景圖片
在iOS編碼中,跟別的很多東西相似。這里也有兩種方法來給view設置一個背景圖片:
- 能夠使用UIColor的colorWithPatternImge方法來創建一個顏色,并將這個顏色設置為view的背景顏色。
- 能夠給view加入一個UIImageView子視圖。
假設你有一個全尺寸的背景圖片,那么應該使用UIImageView。由于UIColor的colorWithPatternImge方法是用來創建小圖片的——該圖片會被反復使用。
此時使用UIImageView會節省非常多內存。
// You could also achieve the same result in Interface Builder UIImageView *backgroundView = [[UIImageView alloc] initWithImage:[UIImage imageNamed:@"background"]]; [self.view addSubview:backgroundView];
只是,假設你計劃用小圖片當做背景。那么應該使用UIColor的colorWithPatternImge方法。
這樣的情況下繪制速度會非常快,而且不會消耗大量的內存。
self.view.backgroundColor = [UIColor colorWithPatternImage:[UIImage imageNamed:@"background"]];
 
18) 降低Web內容的影響
UIWebView非常實用。用它能夠非常easy的顯示web內容,甚至能夠構建UIKit空間難以顯示的內容。
只是,你能夠能已經注意到程序中使用的UIWebView組建沒有蘋果的Safari程序快。這是由于JIT編譯限制了WebKit的Nitro引擎的使用。
因此為了獲得更加的性能,須要調整一下HTML的大小。首先就是盡量的擺脫JavaScript,并避免使用大的礦建,比如jQuery。有時候使用原始的JavaScript要比別的框架快。
另外,盡量的異步載入JavaScript文件——特別是不直接影響到頁面行為時,比如分析腳本。
最后——讓使用到的圖片,跟實際須要的一樣大小。如之前提到的,盡量使用sprite sheets,以此節省內存和提升速度。
很多其它相關信息,能夠看一下:?WWDC 2012 session #601 – 在iOS中優化UIWebView和站點中的Web內容。
 
19) 設置陰影路徑
假設須要在view活layer中加入一個陰影。該怎樣處理呢?
大多數開發人員首先將QuartzCore框架加入到project中,然后加入例如以下代碼:
#import <QuartzCore/QuartzCore.h>// Somewhere later ... UIView *view = [[UIView alloc] init];// Setup the shadow ... view.layer.shadowOffset = CGSizeMake(-1.0f, 1.0f); view.layer.shadowRadius = 5.0f; view.layer.shadowOpacity = 0.6;
看起來非常easy。不是嗎?
然而不幸的是上面這樣的方法有一個問題。
Core Animation在渲染陰影效果之前,必須通過做一個離屏(offscreen)才干確定view的形狀。而這個離屏操作非常耗費資源。
以下有一種方法能夠更easy的讓系統進行陰影渲染:設置陰影路徑!
view.layer.shadowPath = [[UIBezierPath bezierPathWithRect:view.bounds] CGPath];
通過設置陰影路徑,iOS就不用總是再計算該怎樣繪制陰影了。僅僅須要使用你預先計算好的路徑就可以。
有一點不好的是,依據view的格式,自己可能非常難計算出路徑。另外一個問題就是當view的frame改變時,必須每次都更新一下陰影路徑。
假設你想了解很多其它相關信息,Mark Pospesel寫了一篇非常棒的文章:shadowPath。
 
20) 優化TableView
Table views須要高速的滾動——假設不能的話。用戶會感覺到停頓。
為了讓table view平滑的滾動。確保遵循了例如以下建議:
- 設置正確的reuseIdentifer以重用cell。
- 盡量將view設置為不透明。包括cell本身。
- 避免漸變,圖像縮放以及離屏繪制。
- 假設row的高度不相同,那么將其緩存下來。
- 假設cell顯示的內容來此網絡。那么確保這些內容是通過異步來獲取的。
- 使用shadowPath來設置陰影。
- 降低subview的數量。
- 在cellForRowAtIndexPath:中盡量做更少的操作。假設須要做一些處理,那么最好做過一次之后,就將結果緩存起來。 
- 使用適當的數據結構來保存須要的信息。不同的結構會帶來不同的操作代價。
-  使用rowHeight, sectionFooterHeight 和 sectionHeaderHeight 來設置一個恒定 高度。而不要從delegate中獲取。 
-  
 21) 選擇正確的數據存儲方式*
選擇正確的數據存儲方式
 
當須要存儲和讀取大量的數據時,該怎樣選擇存儲方式呢?
有例如以下選擇:
- 使用NSUserDefaults進行存儲
- 保存為XML。JSON或Plist格式的文件
- 利用NSCoding進行歸檔
- 存儲到一個本地數據庫,比如SQLite。
- 使用Core Data.
使用NSUserDefaults有什么問題呢? 盡管NSUserDefaults非常好而且easy。只是僅僅僅僅針對于存儲小量數據(比方你的級別,或者聲音是開或關)。假設要存儲大量的數據。最好選擇別的存儲方式。
大量數據保存為結構化的文件也可能會帶來問題。一般,在解析這些結構數據之前,須要將內容全部載入到內存中。這是非常消耗資源的。盡管能夠使用SAX來處理XML文件,可是這有點復雜。
另外,載入到內存中的全部對象,不一定全部都須要用到。
那么使用NSCoding來保存大量數據怎么樣呢?由于它相同是對文件進行讀寫,因此依舊存在上面說的問題。
要保存大量的數據,最好使用SQLite或Core Data。通過SQLite或Core Data能夠進行詳細的查詢——僅僅須要獲取并載入須要的數據對象——避免對數據進行不合理的搜索。在性能方面。SQLite和Core Data差不大。
SQLite和Core Data最大的差別實際上就是使用方法上。Core Data代表一個對象模型,而SQLite僅僅是一個DBMS。一般,蘋果建議使用Core Data,只是假設你有特殊的原因不能使用Core Data的話,能夠使用低級別的SQLite。
在程序中,假設選擇使用SQLite。這里有個方便的庫FMDB?:能夠利用該庫操作SQLite數據庫,而不用深入使用SQLite C API。
 25個增強iOS應用程序性能的提示和技巧 — 0基礎篇
25個增強iOS應用程序性能的提示和技巧 — 高級篇
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總結
以上是生活随笔為你收集整理的25个增强iOS应用程序性能的提示和技巧 — 中级篇的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
 
                            
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