unity3d游戏开发猜想——当程序猿老去
?程序猿將代碼注入生命去打造互聯網的浪潮之巔。當有一天他們老了。會走向那里,會做些什么?
非常多年以后,在我60歲的那天早晨,天剛蒙蒙亮我就起床了,先去公園晨練,然后回來做早餐(50歲的時候我學會了做飯)。送完外孫上學,剛好8點。因為北京從2020年開始單雙月限行了,這個月是單月。所以僅僅能擠地鐵。人一如既往的多,一小伙子要給我讓座,看了看他的小身板,我說不用。你也是干 IT 的吧。今天咱們都是程序猿。
來到公司,墻上那條新貼上去的刺眼規定總是讓我非常不舒服:全部的server端語言必須使用 Come,移動端語言使用 Swallow,還在使用 Java、C、C# 和 Swift 語言敲代碼的,罰款500元。
我不知道自己還能學會幾門新語言,工作了四十年,我已經用過一百多種編程語言了……
上午十點。00后 Team Leader 跑過來告訴我,池大大。新上線的故宮虛擬現實 NGUI 是您老做的嗎?好像出了點問題。我說是老王上周做的,他老花眼早就不該做 UI 了。這周沒來,據說動脈硬化了。
唔。那您幫他改改得了……
這個上午。老板又收到了兩份在家辦公申請,當中包含老馮的,申請理由是:腰不好。坐著站著都不能解決這個問題了,僅僅能把屏幕安裝在天花板上,躺著編程。
我還行,一直打羽毛球,腰好。身體就好,吃嘛嘛香。只是今天中午卻沒什么食欲,由于牙疼。各種牙都開始松動了,僅僅好在食堂里挑了點軟乎的飯菜吃了。
下午部門開會。我發現唯一的70后主程(主力程序猿)記憶力減退了很多。說完第8個功能點的實現后。丫突然來了一句:好,以上是第1點。如今來說第2點。直到下班,我們一直都在說第2點。會后主程怪我為什么沒有提醒他。事實上我一共提醒了他13次。不跟他計較。明年他65歲,就要退休了。
分配到需求之后。下午的工作就是畫界面做表單填程序,這個工作我做了幾十年。已經很熟練了,編碼的時間總是最快樂的,不知不覺就晚上10點了。回家吧。過了9點就能夠打車了。
夜晚11點回到家。菜涼了,孩子們都睡著了。
我躺在冰涼的床上。打開一本《Come 語言編程實戰》開始讀。
程序猿。是一個終身學習的行業……
------------------------------
看到這預計大部分程序猿讀者心都碎了……不用操心。不讀 MacTalk,晚景才是凄涼的,看了的都沒事!
關于「程序猿老去」這個話題。從我開始編寫第一行代碼的時候就有了。那時候我二十郎當歲,正值青春年少,眉宇蒼茫,中年人和老去仿佛是下一個世紀的事情(確實是),遙不可及。我時而在阿爾卑斯山脈編寫代碼。時而去草沿天路調試程序,我認為世上之事無所不可為。僅僅有那些年近三十的老程序猿,聽到這個話題時,才會緊蹙雙眉一言不發,仿佛他們看到了無邊落木和滾滾長江。
非常快,我就站到了三十歲的十字路口,望了望周圍,其它三個方向都沒有路,僅僅能向前,于是我非常不情愿的挪到了35歲這個黃金分隔線上,或者叫程序猿的生命線。不知道是哪位大神為我們程序猿畫了這么一條線,三百六十行。行行出狀元。為什么僅僅有程序猿才有這條線呢?用 百度一下「程序猿 35歲」。盡是「不作35歲的程序猿」「技術大齡恐懼癥」「35歲后要轉管理」「35歲前程序猿要規劃好的 X 件事」這樣聳人聽聞的字眼,一想到自己并沒有規劃過「這些事」,我絕望極了,35歲生日的那一天可能會發生什么不好的事吧。比方編程、演講、寫作、設計這些技能都會煙消云算?我可能會跟不上時代的發展?我可能會被解雇吧,我想。
35歲生日過去了。除了收到生日禮物,什么事都特么沒有發生。我依舊活蹦亂跳的編程、演講、寫作和設計產品。一切都變得更好了。
再也不相信年齡了……
回首往事,我發現當年那些對編程充滿激情。對生活滿懷理想的小伙伴,有的變成了某個領域的技術大牛,在做產品的同一時候忙著布道演講寫書;有的經營者或大或小的公司,同一時候還在編敲代碼。有的設計出了千萬人使用的軟件產品;有的則轉變成了一個純粹的管理者,經營著上千人的機構。
他們都是程序猿。
真正有可能晚景凄涼的程序猿,是對技術和產品沒有興趣的人,是只把編程當做生活工具的人,是那些不能終身學習的人。
開篇的文字。就送給這些人吧,希望他們可以在40歲曾經看到這篇文章。
關于程序猿轉行的問題。也是個偽命題。
沒有人的職業是一成不變的,今天你在考慮 LVS 要使用 IP 隧道技術還是直接路由。負載調度使用加權輪叫還是最少鏈接,十年后你要做的可能是添加哪些產品特性和閱讀用戶的消費心理。
時間會驅動著你去不停的選擇自己的道路。
假設繼續編程可以最大化你的價值,那就去編程,太多精深和復雜的技術須要長期的積累和實踐才干化繁為簡鬼斧神工,請在技術大神的道路上一路狂飆。
假設設計產品可以最大化你的價值。那就去設計產品,現代世界已經不再是「美學、藝術」與「電子產品、軟件」毫無關聯的年代了。人們越來越重視產品體驗和藝術美學,假設你懂得產品之美,又能估算這個產品多久可以開發出來,還懂一些開發細節。不知道可以虐多少程序猿啊。想想這個場景多么美好。
假設經營一家公司可以最大化你的價值,那就去創業,去招募戰友。服務伙伴,提供產品,去創造屬于你自己的天空。
假設演講……假設咨詢……假設市場……。非常顯然。我看到的程序猿未來有無限可能。并且我們最大的優勢是:這幫家伙甚至能編寫代碼,這真是太酷了。
當然,我們程序猿也不要過于沾沾自喜。在某個領域深耕細作的同一時候,不要忘記拓寬自己的知識面。假設一個人的領域太過專業化。一段時間后,你可能發現自己的專業已經陳舊了。假設一個人的知識面非常廣。在終身教育的配合下。你的專業能夠隨著時代的變化而改變。
另外,在調試程序或程序出現故障的時候。程序猿要避免說這些暗語:
扯淡。這不可能!
我機器上就沒事!
不應該啊……
一定是隔壁老馮的問題!
原來怎么沒問題?
每少說一次,就能前進一大步!
最后,對不是程序猿的讀者也說兩句吧。假設你身邊有程序猿。一定要對他們好,不懂技術不要對程序猿說這非常easy實現,平時多送些小禮物,他們不開心了就請吃海底撈。加不加班都要給他們加薪,沒有女朋友的給介紹女朋友。還沒來狗刨學習網學習Unity3d的讓他們趕緊來學習……你會有回報的。
經年以后,當你偶然之間再次翻到這篇文章。或許會說。唔,這個老家伙說的還有點道理呢!
轉載于:https://www.cnblogs.com/zfyouxi/p/5151613.html
總結
以上是生活随笔為你收集整理的unity3d游戏开发猜想——当程序猿老去的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
- 上一篇: 亏赚?????求大神解答
- 下一篇: Extjs PROXY查询params无