李白打酒c语言编程,搞定了“李白打酒”,还原问题都迎刃而解
文|刷刷
圖|自制&火花課件
李白街上走,提壺去打酒;遇店加一倍,見花喝一斗,三遇店和花,喝光壺中酒。試問酒壺中,原有多少酒?
“李白打酒”是我國民間自古以來廣為流傳的一道打以油詩的形式表述的應用題,這首打油詩講的就是現在小學數學必考應用題之一——還原問題。
還原問題顧名思義,就是已知結果,一步步逆推,逐步靠攏條件,最終將問題解決。
比如在小學數學應用題中,經常會碰到這樣一類題:在某一次運算或列式中某人由于馬虎而抄錯數字或者符號,得出錯誤的結果,最后要計算正確的結果是多少:
方塊猴把一個加數個位上的9看成6,十位上的6看成了9,得到了錯誤的結果130,那么機智的小朋友知道正確的和應該是多少嗎?
很多孩子面對這種類型的題目,大腦一片空白,無從下手。一頓操作猛如虎,填上一個數字,答案還可能是錯誤的。
解答這類問題的要點在于“還原”,即從最后一個已知數出發,逐步逆推回去,也就是古語中常說的“反其道而行之”。分析每一步變化和未知數的關系,結合四則運算法則,運用逆運算逐步推導出正確結果。
看起來很復雜,火花L5《還原分析》專題總結了朗朗上口的還原問題兒歌,幫助孩子捋清思路:
加法要變減,減法要變加
乘法變除法,除法能變乘
用好這個口訣,文章開頭提到的題目,輕輕松松就能做出來了。
個位的9→6,其實是將正確結果減少3,十位的6→9,其實是將正確結果增加了30。
再畫一畫順序圖,將加法變減法,減法變加法,正確結果就能倒推出來了,答案為103。
圖片來源于火花課件
p.s.小火花覺得在剛接觸這類運算時,畫出順序圖是特別好的一個做法,避免列算式表達時,遇到需要"先算加減法,后算乘除法"時會忘記寫括號的問題。
上面提到的根據“錯誤結果結合四則運算一步步倒推正確結果"只是一種解法,還可以運用“倒推另一個加數法”結合四則運算求出正確的結果,這個在火花L5課程當中有具體的介紹~小朋友們聽課的時候可以對比一下這兩種方法,解題的時候找到最適合的一種。
“還原問題”和較復雜的文字表述結合在一起,難度就升級了。
三角兔有一本新的故事書,第一天看了這本書的一半又3頁,第二天看了余下的一半少3頁,第三天又看了8頁,剩下5頁,這本故事書一共有多少頁?
繞圈圈繞得都快糊涂啦,一會兒“一半又3”,一會兒“一半少3”,可以用算式和孩子解釋:
一半又3:新書頁數÷2+3
一半少3:第一次余下的頁數÷2-3
將文字表述轉化成算式表達,題意一明朗,再用倒推法馬上就能得出答案。
圖片來源于火花課件
“一半型”、“倍數型”不僅將倒推法和應用題完美結合,還能夠幫助孩子理解常見的數學語言如“一半又”、“一半少”、“一半多”、“增加(減少)一倍”等含義,提升數學閱讀理解能力。
上面提到的幾種題型,都屬于單項變量還原問題,雙向甚至多項變量還原問題是也是小學數學常考形式:
一共有34枚金幣,從左邊分一半金幣到右邊,再從右邊分一半金幣到左邊,現在左邊比右邊多6枚金幣,那一開始兩邊各有多少枚?
多變量還原問題只要抓住“給來給去和不變”這條定律,不管是幾個數之間經過若干組運算,都能做到一蹴而就。
圖片來源于火花課件
除了還原問題,火花L4課程《加減數學迷》、《路線規劃游戲進階》等課程中也涉及到了逆向思維的培養。
在日后數學學習的過程中,會發現有很多問題如果順著題目的思路去思考,會走不少彎路,但是如果改變思考的順序,從結果出發,反其道而行之,解起題來就簡單的多。
好了,說了這么多,文章開頭“李白打酒”的問題,你有答案了嗎?在留言區寫出你的答案吧!
2019-11-15 11:06
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總結
以上是生活随笔為你收集整理的李白打酒c语言编程,搞定了“李白打酒”,还原问题都迎刃而解的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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