cocos 卡牌类_优质链游大爆发,Cocos-BCX版《恶龙必须死》有什么特别之处?
作者 | 拜占庭騎兵
審稿 | @NowGame
出品 | 比特魔方
近期沉寂了許久的鏈游引來一波新游上線。有日流水幾十萬人民幣的《ChainZ Arena》,活躍度前排的《加密三國》推出了魏國版,韓國老牌游戲團隊也有新作《王國聯盟》。
鏈游堂開發的《惡龍必須死》,也在端午期間正式上線Cocos-BCX主網了。
《惡龍必須死》于2020年3月份開啟初輪測試,6月4日開啟新一輪刪檔內測。測試上做足了功夫。兩輪測試我都有參與,正式版也是第一時間體驗。
不知是看到正式版的心理錯覺,還是性能真的做了優化,這次游戲玩起來感覺更加流暢,沒遇到卡頓的現象。
由于我本身在玩《ChainZ Arena》《加密三國魏國版》《王國聯盟》,結合《惡龍必須死》談下我的感受,這款游戲有什么讓人印象深刻的特點。
加載流暢的手機客戶端
有些人會說,手機客戶端有什么好說的?現在的手游不都要安裝App么。
并不是。《ChainZ Arena》《王國聯盟》都是網頁游戲,沒有手機客戶端。
《ChainZ Arena》我開啟了高畫質模式,每次手機打開游戲,加載都要等很長的時間,經常是沒耐心等就關掉了。
《王國聯盟》需要下載9次資源,最后再加載一次。可能服務器不在國內的原因,有時會出現進度卡住的情況,需要刷新后重新載入。
《加密三國》魏國版使用私有鏈運行游戲邏輯,加載鏈上數據會慢一些。
相比之下《惡龍必須死》就有手游的流暢度。鏈游有很多放置類的玩法,適合碎片時間拿出來刷一波。如果加載不穩定,體驗就大打折扣。網頁游戲目前在瀏覽器兼容性,網絡穩定性都不如App。
倒不是國外開發商為了節省做App的成本。而是因為游戲的支付模式,上架不了蘋果應用商店,索性就統一成網頁版。
可看性強的戰斗畫面
《王國聯盟》的戰斗是王國間大部隊對戰,可惜沒有即時的戰爭畫面,只有雙方死傷的數值結果。《加密三國》主打的是道具交易,戰斗畫面只是3個小人在做一些重復的動作。《ChainZ Arena》有看頭一些,但也只是卡牌的形式。
而《惡龍必須死》為每個英雄引入了行動條,攻擊和釋放法術都是獨立的,群攻的法術效果也很華麗。
可玩性強的戰術系統
鏈游的戰斗系統,以前主要靠堆數值,《惡龍必須死》讓戰術的應用能夠影響到戰斗結果,讓過程變得更有趣味。
在排位上,跟傳統的前排3位,后排3位不同,游戲采用的是前排2位,后排4位的布局。普通敵人會先攻擊1號位,再攻擊2號位,以此類推。所以戰術的第一個要點是,1號位要放生存能力強的英雄,6號位放傷害輸出最大的英雄。
但是也有很多例外,比如有些敵人有強力的后排攻擊技能,這時候在后排的英雄很可能會先掛掉。把傷害輸入英雄放到2號位也許能扭轉局面。
比如有一次我打不過boss,只是調整了下布陣站位就打過了。因為boss有個石化后排的技能,我的傷害輸出英雄過早陣亡了。后來把輸出英雄調整到前排2號位,有1號位的坦克保護,也不會在后排被攻擊,生存到了最后,取得勝利。
說到鏈游,就離不開游戲所使用的區塊鏈技術。
《ChainZ Arena》是以太坊、EOS、波場三條公鏈都支持,《加密三國》魏國版采用以太坊+私有鏈的解決方案,《王國聯盟》是最常用的使用以太坊實現NFT。
《惡龍必須死》基于Cocos-BCX開發,安全性和性能得到比較好的平衡。
Cocos-BCX是專業的游戲公鏈,目標是打造一個完整的多平臺游戲運行環境,所有在游戲內獲得的資產將完全屬于用戶。目前Cocos-BCX 區塊高度已突破900萬,其中鏈上總交易數高達150萬筆。安全性獲得初步的驗證。
《惡龍必須死》的正式版也支持了消費挖礦的玩法。
玩家每筆充值收益的10%都會放入一個獎池,每周會拿出總獎池的15%。同時,按照質押比列對玩家進行游戲分紅結算。
充值挖礦 LWT ,用戶每消費50 COCOS,就能獲得1 LWT 的空投獎勵。
競技分紅LWT,每三天就會對競技場排行前100名玩家進行不同額度的 LWT 獎勵。
《ChainZ Arena》就是消費挖礦,質押分紅玩得比較好的例子。在Cocos-BCX的支持下,《惡龍必須死》的代幣經濟系統也很有發展啊的潛力。
結語
近期又有多款優質的鏈游上線。相比之下,《惡龍必須死》使用手機客戶端,加載快速穩定,游戲戰斗畫面可看性強。戰術系統能改變戰局,是個很好的創意。
在Cocos-BCX公鏈的支持下,《惡龍必須死》實現了消費挖礦,質押分紅的代幣經濟系統,是一款值得嘗試的鏈游。
總結
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