在C语言中解析json配置文件
業務需求
在C或者C++項目中常常需要解析配置文件,我們常見的配置文件格式一般就是.ini,xml,lua或者是一般的text文件,這些格式比較惱人的一個問題就是數據格式過于冗余,或者功能不夠強大,不支持正則匹配,或者實現解析文件的代碼過多,效率不高等等。比較大型的開源項目,比如Nginx,ATS等都有自己比較龐大的配置文件格式,特別是Nginx,語言十分獨特簡潔,功能強大,但是往往代碼較為繁雜。那么有沒有比較簡潔的數據交換格式呢?我想到了web上常用到的json格式,這種文件格式非常簡潔,而且正在日益成為新的交換格式的標準。為此,我打算在我的項目中使用json作為配置文件。
有沒有一種輕量級的,簡潔夠用的解析實現代碼,來完成解析json數據的工作呢?
這就是下面要介紹的cJSON開源庫。cJSON的網址:http://sourceforge.net/projects/cjson/
cJSON簡介:
JSON(JavaScriptObject?Notation)是一種輕量級的數據交換格式。它基于JavaScript的一個子集。JSON采用完全獨立于語言的文本格式,但是也使用了類似于C語言家族的習慣。這些特性使JSON成為理想的數據交換語言。易于人閱讀和編寫,同時也易于機器解析和生成。
cJSON是一個超輕巧,攜帶方便,單文件,簡單的可以作為ANSI-C標準的JSON解析器。
cJSON結構體:
typedefstruct?cJSON?{
structcJSON?*next,*prev;
struct?cJSON?*child;
int?type;
char?*?valuestring;
int?valueint;
double?valuedouble;
char?*string;
}cJSON;
1、cJSON存儲的時候是采用鏈表存儲的,其訪問方式很像一顆樹。每一個節點可以有兄妹節點,通過next/prev指針來查找,它類似雙向鏈表;每個節點也可以有孩子節點,通過child指針來訪問,進入下一層。
不過,只有節點是對象或數組才可以有孩子節點。
2、type一共有7種取值,分別是:
#define?cJSON_False?0
#define?cJSON_True?1
#define?cJSON_NULL?2
#define?cJSON_Number?3
#define?cJSON_String?4
#define?cJSON_Array?5
#define?cJSON_Object?6
若是Number類型,則valueint或valuedouble中存儲著值,若你期望的是int,則訪問valueint,若期望的是double,則訪問valuedouble,可以得到值。
若是String類型的,則valuestring中存儲著值,可以訪問valuestring得到值。
3、string中存放的是這個節點的名字。
用法:
1、只需在函數中includecJSON.h頭文件,然后和cJSON.c或庫文件libcJSON.a一起編譯即可使用。
2、具體函數用法詳見cJSON.h中注釋。
4.主要函數說明
extern cJSON *cJSON_Parse(const char *value);//解析一個json字符串為cJSON對象
extern char ?*cJSON_Print(cJSON *item);//將json對象轉換成容易讓人看清結構的字符串
extern char ?*cJSON_PrintUnformatted(cJSON *item);//將json對象轉換成一個很短的字符串,無回車
extern void ? cJSON_Delete(cJSON *c);//刪除json對象
extern int ?cJSON_GetArraySize(cJSON *array);//返回json數組大小
extern cJSON *cJSON_GetArrayItem(cJSON *array,int item);//返回json數組中指定位置對象
extern cJSON *cJSON_GetObjectItem(cJSON *object,const char *string);//返回指定字符串對應的json對象
extern cJSON *cJSON_CreateIntArray(int *numbers,int count);//生成整型數組json對象
extern void cJSON_AddItemToArray(cJSON *array, cJSON *item);//向數組中添加元素
5.使用方法(c語言解析json數據)
先看json的數據結構?
c中沒有對象,所以json數據是采用鏈表存儲的?
typedef struct cJSON {
?struct cJSON *next,*prev; // 數組 對象數據中用到
?struct cJSON *child; ?// 數組 和對象中指向子數組對象或值
?int type; ? // 元素的類型,如是對象還是數組
?char *valuestring; ? // 如果是字符串
?int valueint; ? ?// 如果是數值
?double valuedouble; ? // 如果類型是cJSON_Number
?char *string; ? ?// The item's name string, if this item is the child of, or is in the list of subitems of an object.
} cJSON;
比如你有一個json數據?
Javascript代碼 ?
{ ??
? ? "name": "Jack (\"Bee\") Nimble", ? ?
? ? "format": { ??
? ? ? ? "type": ? ? ? "rect", ? ?
? ? ? ? "width": ? ? ?1920, ? ?
? ? ? ? "height": ? ? 1080, ? ?
? ? ? ? "interlace": ?false, ? ?
? ? ? ? "frame rate": 24 ??
? ? } ??
}?
那么你可以?
1:講字符串解析成json結構體。?
cJSON *root = cJSON_Parse(my_json_string);
2:獲取某個元素?
cJSON *format = cJSON_GetObjectItem(root,"format");
int framerate = cJSON_GetObjectItem(format,"frame rate")->valueint;
3:講json結構體轉換成字符串?
char *rendered=cJSON_Print(root);
4:刪除?
cJSON_Delete(root);
5:構建一個json結構體?
cJSON *root,*fmt; ??
root=cJSON_CreateObject(); ? ??
cJSON_AddItemToObject(root, "name", cJSON_CreateString("Jack (\"Bee\") Nimble")); ??
cJSON_AddItemToObject(root, "format", fmt=cJSON_CreateObject()); ??
cJSON_AddStringToObject(fmt,"type", ? ? "rect"); ??
cJSON_AddNumberToObject(fmt,"width", ? ? ? ?1920); ??
cJSON_AddNumberToObject(fmt,"height", ? ? ? 1080); ??
cJSON_AddFalseToObject (fmt,"interlace"); ??
cJSON_AddNumberToObject(fmt,"frame rate", ? 24);?
6.需要澄清的問題
1)cJSON無法區分Object還是Array,它只能通過cJSON中的type字段做區分,這種源碼中更能明顯看出
2)對外提供的幾個接口
/* Get Array size/item / object item. */
int cJSON_GetArraySize(cJSON *array) {cJSON *c=array->child;int i=0;while(c)i++,c=c->next;return i;}
cJSON *cJSON_GetArrayItem(cJSON *array,int item) {cJSON *c=array->child; while (c && item>0) item--,c=c->next; return c;}
cJSON *cJSON_GetObjectItem(cJSON *object,const char *string) {cJSON *c=object->child; while (c && cJSON_strcasecmp(c->string,string)) c=c->next; return c;}
返回的cJSON指針,我們無須再釋放;同時
cJSON_GetArraySize返回的是當前子對象數組的大小,如果還有更深的嵌套層次,不考慮;
cJSON_GetArrayItem返回的是下一級子數組中,第item個子數組所在的cJSON對象;
cJSON_GetObjectItem返回的是下一級子對象數組中,名為string的那個子cJSON對象;
如果我們想找第3層的某個名為string的對象,那只能一層一層的遍歷,逐層查找,所以有時候不是很方便,具體做法如
cJSON *format = cJSON_GetObjectItem(root,"format");
int framerate = cJSON_GetObjectItem(format,"frame rate")->valueint;
為此,我們寫如下函數,去遞歸查找指定名稱的子對象
cJSON* find_Object(cJSON* object, const char* key){cJSON* subitem = object->child;while(subitem){//忽略大小寫進行比較if(!strcasecmp(subitem->string,key))return subitem;//有子節點就優先查找子節點cJSON* tmp = NULL;if(subitem->child)tmp = find_Object(subitem,key);if(tmp) return tmp;//如果子節點沒有找到,返回在本層級查找subitem = subitem->next;} return subitem;
}
3)修改某個子對象的stringvalue值,恐怕不能直接象修改整數的值這樣做吧,因為字符串長度會有變化的,而該對象的內存事先已經分配好了
This is an object. We're in C. We don't have objects. But we do have structs.What's the framerate?
cJSON *format = cJSON_GetObjectItem(root,"format");
int framerate = cJSON_GetObjectItem(format,"frame rate")->valueint;
Want to change the framerate?
cJSON_GetObjectItem(format,"frame rate")->valueint=25;
對象的valuestring和string不能修改,只能直接獲取,不需要刪除,比如
void dump_level_1(cJSON* item){int i;for(i=0;i<cJSON_GetArraySize(item);i++){cJSON* subitem = cJSON_GetArrayItem(item,i);//這里只能拿到subitem->string,另一個值為空,注意這種方法獲取的都是沒有雙引號的printf("%s: %s\n",subitem->string,subitem->valuestring);}
}
另外可參見
http://diaorui.net/archives/245
總結
以上是生活随笔為你收集整理的在C语言中解析json配置文件的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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