Blender左轮手枪制作教程
Artstation – Revolver Tutorial – Industry Ready Weapon & Attachment Creation for Video Games
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語言:英語+中英文字幕(根據(jù)原英文字幕機(jī)譯更準(zhǔn)確)
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標(biāo)題:藝術(shù)站-左輪手槍教程-行業(yè)就緒的武器和視頻游戲附件創(chuàng)作
包括:
19高清轉(zhuǎn)輪教程視頻文件~每個(gè)視頻大約一個(gè)小時(shí)。
基本參考圖像
關(guān)于左輪手槍教程
大家好!我很高興與你分享一個(gè)全新的,最先進(jìn)的武器教程,包括Blender,旱獺工具包4和用于烘焙,紋理和文件夾準(zhǔn)備渲染的實(shí)體畫家。創(chuàng)建一個(gè)可定制的左輪手槍連同兩個(gè)可安裝的附件:一個(gè)手電筒以及反射鏡,因?yàn)槟銜l(fā)現(xiàn)現(xiàn)在幾乎任何FPS視頻游戲。我們制造的左輪手槍是完全可拆卸的:你甚至可以取下欄桿。你不需要任何花費(fèi)金錢的Blender插件,但是我們會安裝一些優(yōu)秀的免費(fèi)插件。教程中介紹了文檔,如果您想看的話,可以在這里看到。
第1章–Blender:建模、展開和烘焙準(zhǔn)備
教程從Blender開始,同時(shí)依靠成熟的建模技術(shù)、修改器、免費(fèi)插件以及仔細(xì)研究參考圖像,以確保我們捕捉到哪怕是最小的細(xì)節(jié)。
一旦我們到達(dá)高聚部分,我們將利用blender的記憶功能,這是一種在基于修改器的非破壞性環(huán)境中創(chuàng)建高聚模型的驚人方式,并且具有出色的效果。
建模部分完成后,我們將跳轉(zhuǎn)到UV編輯器,并開始展開我們的網(wǎng)格,以便有一個(gè)完美的紫外線布局出來以后的紋理。為此,我們利用(免費(fèi))插件來最大化我們的紋理空間。不得留下任何像素!在本章的最后,我們將通過確保我們有正確的命名約定、平滑組設(shè)置以及指定的材料來準(zhǔn)備低和高多邊形模型。
第2章–在狨猴中烘焙和在實(shí)體油漆工中紋理化
在建模部分之后,我們將高低多邊形模型導(dǎo)出到旱獺工具包4中,該工具包擁有最好的烘焙工具。在這里,我們將烘焙我們的基礎(chǔ)地圖,如法線,物體空間法線,曲率,AO,位置以及厚度圖。
當(dāng)我們這樣做的時(shí)候,我們會很方便地畫出紋理某些部分的任何傾斜。
之后,我們將導(dǎo)入我們的地圖到實(shí)體畫家,在那里為左輪手槍創(chuàng)建兩個(gè)不同的紋理版本:一個(gè)鍍鉻版本以及一個(gè)金屬漆涂層版本。了解如何創(chuàng)建阿爾法紋理,利用各種材料,智能材料,以及如何使用程序口罩和發(fā)電機(jī)形成磨損導(dǎo)致照片逼真的外觀。
第3章–狨猴工具包中的組合就緒渲染4
作為最后的潤色,我們將短暫訪問狨猴工具包4,在那里我們創(chuàng)建文件夾就緒渲染,轉(zhuǎn)盤動畫,以及快速查看如何在Blender中安排場景,并將其帶回狨猴進(jìn)行場景合成渲染。這一集將在YouTube上免費(fèi)觀看。
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要求是什么?
建議使用我們在整個(gè)教程中使用的相同軟件來完成課程:Blender、Substance Painter、旱獺工具包4來進(jìn)行烘焙和渲染。
誰是目標(biāo)受眾?
正如所有倒角區(qū)域教程一樣,左輪手槍教程針對初學(xué)者和中級。我避免大量使用快捷鍵,這樣你就可以看到我使用了哪些動作。除了我解釋的每一步,你也可以總是暫停屏幕,你會看到我正在使用的動作,這要?dú)w功于我運(yùn)行的一個(gè)關(guān)鍵動作插件。這個(gè)插件只對Blender有效,但這是它最重要的地方。
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的Blender左轮手枪制作教程的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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