U3D的Collider
                                                            生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
                                U3D的Collider
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.                        
                                被tx鄙視的體無完膚,回來默默的繼續看書,今天看u3d,試了下collider,發現cube添加了rapidbody和boxcollider后落在terrain后就直接穿過去了...
找了一會原因,看到一個collider的參數說明:
分別選中立方體和樹的模型,在檢視面板里查看一下,不難發現在立方體的組件列表里有一個叫做Box Collider(立方體碰撞器)的項。點擊它,在場景視圖中的立方體就會出現一個綠色的輪廓,這就是碰撞器的真身了。在Unity中會將游戲對象的碰撞器以綠色輪廓顯示出來,方便我們手動調整碰撞范圍。參數也比較簡單:
?
Is Trigger(是否為觸發器) 這個選項是供腳本使用的,如果勾選了這個則不會有碰撞的物理效果,但是游戲引擎會通知腳本有物體發生了碰撞。
?
Material(碰撞器材質) 在這里可以選擇一種物理材質,來模擬更真實的碰撞效果,比如金屬之間的碰撞與石頭之間的碰撞效果肯定是不一樣的。
Center(碰撞器中心點) 可以調整碰撞器離物體中心的距離,也就是移動綠框。
Size(碰撞器大小) 調整碰撞器的縮放大小,調整XYZ可以讓碰撞器變成任意大小的長方體。
?
我不知咋的把terrain collider的is trigger選上了,取消即可。
轉載于:https://www.cnblogs.com/cavehubiao/p/3685825.html
總結
以上是生活随笔為你收集整理的U3D的Collider的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
 
                            
                        - 上一篇: Java面试查漏补缺
- 下一篇: SQL Server 中update的小
