MFC系统托盘的实现
通常電腦里邊的軟件,當(dāng)你打開后會(huì)在電腦最右下角的任務(wù)欄上生成一個(gè)系統(tǒng)托盤,當(dāng)你點(diǎn)擊最小化或者點(diǎn)擊關(guān)閉按鈕后,若想恢復(fù)窗口,可以左鍵雙擊或者單機(jī)這個(gè)系統(tǒng)圖標(biāo),同時(shí)鼠標(biāo)右鍵點(diǎn)擊,又會(huì)有其他的菜單彈出,比如退出。
我看著感覺還是挺酷炫的,所以打算也在我的程序里邊添加一個(gè)這樣的功能。下邊我把我自己探索的過程記錄一下:
首先,我們需要用到NOTIFYICONDATA類,它是我們實(shí)現(xiàn)系統(tǒng)托盤的核心。關(guān)于這個(gè)類,百度百科上是這么說的:NOTIFYICONDATA是一個(gè)函數(shù)公式,主要含義和作用是以此函數(shù)用來向任務(wù)欄托盤區(qū)域發(fā)送消息。好了,其他的就不用管了,接下來進(jìn)行實(shí)際的操作。
1、聲明一個(gè)NOTIFYICONDATA類對(duì)象,一般可以放在父類里邊作為成員變量或者作為全局的變量。
private:NOTIFYICONDATA NotifyIcon; //系統(tǒng)托盤類
2、自定義一個(gè)消息
#define WM_SYSTEMTRAY WM_USER+5
為什么是 WM_USER+5?關(guān)于消息WM_USER,為了防止用戶定義的消息ID與系統(tǒng)的消息ID沖突,MS(Microsoft)定義了一個(gè)宏WM_USER,小于WM_USER的ID被系統(tǒng)使用,大于WM_USER的ID被用戶使用。加5是我自己隨便定義的,當(dāng)然你可以自己指定具體的數(shù)值。
3、接下來這步,可以自己手動(dòng)添加,也可以通過類向?qū)聿僮鳌N也捎檬謩?dòng)添加方式。聲明一個(gè)響應(yīng)函數(shù),用來響應(yīng)鼠標(biāo)的操作。
protected:afx_msg LRESULT OnSystemtray(WPARAM wParam, LPARAM lParam);
4、注冊(cè)剛才自定義的消息。在BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyPlayerDlg, CDialogEx)和END_MESSAGE_MAP()之間添加如下代碼:
ON_MESSAGE(WM_SYSTEMTRAY, &CMyPlayerDlg::OnSystemtray)
5、然后這一步就是開始產(chǎn)生作用的操作。一般添加在Oninitdialog()中,但是也可以是其他的函數(shù)中,比如只有在你點(diǎn)擊關(guān)閉按鈕后才添加系統(tǒng)拖盤圖標(biāo),那么就不是在此處添加,具體在哪里添加,后面我會(huì)講到。
BOOL CMyPlayerDlg::OnInitDialog()
{//設(shè)置系統(tǒng)托盤NotifyIcon.cbSize=sizeof(NOTIFYICONDATA);//NotifyIcon.hIcon=AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME);NotifyIcon.hIcon=m_hIcon; //上面那句也可以NotifyIcon.hWnd=m_hWnd;lstrcpy(NotifyIcon.szTip,_T("爆瘋牛逼一代"));NotifyIcon.uCallbackMessage=WM_SYSTEMTRAY;NotifyIcon.uFlags=NIF_ICON | NIF_MESSAGE | NIF_TIP;Shell_NotifyIcon(NIM_ADD,&NotifyIcon); //添加系統(tǒng)托盤//...}
其中比較重要的函數(shù)是Shell_NotifyIcon(NIM_ADD,&NotifyIcon),關(guān)于這個(gè)函數(shù)的具體解釋,可以看這里:http://www.cnblogs.com/duzouzhe/archive/2010/04/08/1707050.html
NIM_ADD參數(shù)表示添加一個(gè)圖標(biāo)到系統(tǒng)托盤區(qū)。
6、上面我們定義了響應(yīng)函數(shù)afx_msg LRESULT OnSystemtray(WPARAM wParam, LPARAM lParam),那么具體如何響應(yīng)鼠標(biāo)左鍵和右鍵的操作呢?
直接上代碼:
afx_msg LRESULT CMyPlayerDlg::OnSystemtray(WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{//wParam接收的是圖標(biāo)的ID,而lParam接收的是鼠標(biāo)的行為
// if(wParam!=IDR_MAINFRAME)
// return 1; switch(lParam) { case WM_RBUTTONDOWN://右鍵起來時(shí)彈出快捷菜單{ CMenu menuexit;//menu.LoadMenuW(IDR_MENU1);//加載菜單資源menuexit.LoadMenuA(IDR_MENUexit);CMenu *pPopup=menuexit.GetSubMenu(0);CPoint mypoint;GetCursorPos(&mypoint);//ClientToScreen(&mypoint);//將客戶區(qū)坐標(biāo)轉(zhuǎn)換為屏幕坐標(biāo)SetForegroundWindow(); PostMessage(WM_NULL,0,0);//顯示右鍵菜單,由視類窗口擁有。pPopup->TrackPopupMenu(TPM_LEFTALIGN,mypoint.x,mypoint.y,this); } break; case WM_LBUTTONDOWN://左鍵單擊的處理 { ModifyStyleEx(0,WS_EX_TOPMOST); //可以改變窗口的顯示風(fēng)格ShowWindow(SW_SHOWNORMAL); } break; } return 0;
}
代碼中我只實(shí)現(xiàn)了兩個(gè)消息的響應(yīng),即鼠標(biāo)左鍵單擊和右鍵單擊的消息。當(dāng)鼠標(biāo)左鍵單擊后,恢復(fù)原窗口的大小和位置;當(dāng)鼠標(biāo)右鍵單擊后,彈出菜單。我自己的菜單是如下設(shè)置的:
case WM_LBUTTONDOWN:里邊的代碼沒有什么好講的,關(guān)于case WM_RBUTTONDOWN:里邊的代碼,其實(shí)也沒什么好講的,也就是當(dāng)鼠標(biāo)右鍵單擊時(shí),裝載一個(gè)右鍵菜單而已,其他的沒有什么。具體可以看我之前的博客: 右鍵彈出菜單和快捷鍵的設(shè)置 。
然后菜單里的每一個(gè)子菜單的響應(yīng)函數(shù)記得要編寫,但先預(yù)留退出子菜單我下面講。
7、其實(shí)上面的幾部就已經(jīng)可以實(shí)現(xiàn)想要的效果了。但是如果想要點(diǎn)擊關(guān)閉按鈕后程序并不關(guān)閉,而只是以系統(tǒng)托盤的形式出現(xiàn)在托盤區(qū),直到你鼠標(biāo)右鍵點(diǎn)擊圖標(biāo),執(zhí)行退出操作,才真正退出,另一方面當(dāng)你點(diǎn)擊最小化后,程序最小化,但任務(wù)欄上任然具有程序的圖標(biāo)。如果想要實(shí)現(xiàn)這樣的效果,其實(shí)也很簡單,我們需要重寫關(guān)閉“X”的響應(yīng)函數(shù)。
具體重寫的操作我就不寫了,之前的博客寫過這樣的過程。重寫代碼如下:
void CMyPlayerDlg::OnCancel() //點(diǎn)擊X 按鈕,最小化到系統(tǒng)托盤
{// TODO: 在此添加專用代碼和/或調(diào)用基類this->ShowWindow(HIDE_WINDOW);//CDialogEx::OnCancel();
}
注意,注意,上面代碼中的CDialogEx::OnCancel();一定要注釋掉。因?yàn)槲覀冎皇窍敫膶戧P(guān)閉操作,但并不真的執(zhí)行關(guān)閉操作,也就是說我們只是想重寫關(guān)閉按鈕操作的響應(yīng)函數(shù)。
但是,如果這樣操作以后,你運(yùn)行會(huì)發(fā)現(xiàn),程序關(guān)不了了,因?yàn)殛P(guān)閉按鈕只是執(zhí)行隱藏窗口功能,你的右鍵菜單的退出操作也還沒寫,那怎么辦,先殺了這個(gè)進(jìn)程,接著編寫如下的步驟。
(關(guān)于第5步提到的如果只是想在點(diǎn)擊關(guān)閉按鈕的時(shí)候才添加系統(tǒng)托盤,那也應(yīng)該再OnCancel函數(shù)中書寫第5步的代碼,同時(shí)書寫this->ShowWindow(HIDE_WINDOW);)
8、關(guān)于窗口的關(guān)閉過程,我前面的博客里邊也記錄過,此處就不多說了 。窗口關(guān)閉的過程中會(huì)執(zhí)行DestroyWindow()函數(shù),那么我們也將重寫這個(gè)函數(shù)。
BOOL CMyPlayerDlg::DestroyWindow()
{// TODO: 在此添加專用代碼和/或調(diào)用基類Shell_NotifyIcon(NIM_DELETE, &NotifyIcon);//消除托盤圖標(biāo)return CDialogEx::DestroyWindow();
}
其中Shell_NotifyIcon(NIM_DELETE, &NotifyIcon);//消除托盤圖標(biāo)很關(guān)鍵,正好和之前的Shell_NotifyIcon(NIM_ADD,&NotifyIcon)對(duì)應(yīng)起來了。一個(gè)是添加,一個(gè)是刪除。如果不寫Shell_NotifyIcon(NIM_DELETE, &NotifyIcon),當(dāng)你程序退出后,在系統(tǒng)托盤區(qū)的圖標(biāo)還會(huì)存在,因?yàn)檫M(jìn)程殘留,需要你鼠標(biāo)移上去才會(huì)消失。
那么我們還需要在子菜單退出的響應(yīng)函數(shù)中調(diào)用DestroyWindow()函數(shù)。
void CMyPlayerDlg::Onexit()
{// TODO: 在此添加命令處理程序代碼DestroyWindow();
}
到此,我們就實(shí)現(xiàn)了一個(gè)比較滿意的系統(tǒng)托盤方案,當(dāng)然我自己探索的時(shí)候,還是碰到了 一些問題的,比如如何執(zhí)行關(guān)閉操作,如何調(diào)用退出函數(shù)等等。但是,都一一克服了,仔細(xì)想想,其實(shí)也蠻簡單的。
ok ,關(guān)于這個(gè)就到這里。
拙見,小記!
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的MFC系统托盘的实现的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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