CUDA Samples: ripple
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
CUDA Samples: ripple
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
以下CUDA sample是分別用C++和CUDA實現的生成的波紋圖像,并對其中使用到的CUDA函數進行了解說,code參考了《GPU高性能編程CUDA實戰》一書的第五章,各個文件內容如下:
funset.cpp:
#include "funset.hpp"
#include <random>
#include <iostream>
#include <vector>
#include <memory>
#include <string>
#include "common.hpp"
#include <opencv2/opencv.hpp>int test_ripple()
{const int width{ 512 }, height = width;const float scale{ 1.5f };const int ticks{ 999 };cv::Mat mat1(height, width, CV_8UC4), mat2(height, width, CV_8UC4);float elapsed_time1{ 0.f }, elapsed_time2{ 0.f }; // millisecondsint ret = ripple_cpu(mat1.data, width, height, ticks, &elapsed_time1);if (ret != 0) PRINT_ERROR_INFO(ripple_cpu);ret = ripple_gpu(mat2.data, width, height, ticks, &elapsed_time2);if (ret != 0) PRINT_ERROR_INFO(ripple_gpu);for (int y = 0; y < height; ++y) {for (int x = 0; x < width; ++x) {cv::Vec4b val1 = mat1.at<cv::Vec4b>(y, x);cv::Vec4b val2 = mat2.at<cv::Vec4b>(y, x);for (int i = 0; i < 4; ++i) {if (val1[i] != val2[i]) {fprintf(stderr, "their values are different at (%d, %d), i: %d, val1: %d, val2: %d\n",x, y, i, val1[i], val2[i]);return -1;}}}}const std::string save_image_name{ "E:/GitCode/CUDA_Test/ripple.jpg" };cv::imwrite(save_image_name, mat2);fprintf(stderr, "cpu run time: %f ms, gpu run time: %f ms\n", elapsed_time1, elapsed_time2);return 0;
}
ripple.cpp:
#include "funset.hpp"
#include <chrono>int ripple_cpu(unsigned char* ptr, int width, int height, int ticks, float* elapsed_time)
{auto start = std::chrono::steady_clock::now();for (int y = 0; y < height; ++y) {for (int x = 0; x < width; ++x) {int offset = x + y * width;float fx = x - width / 2;float fy = y - height / 2;float d = sqrtf(fx * fx + fy * fy);unsigned char grey = (unsigned char)(128.0f + 127.0f * cos(d / 10.0f - ticks / 7.0f) / (d / 10.0f + 1.0f));ptr[offset * 4 + 0] = grey;ptr[offset * 4 + 1] = grey;ptr[offset * 4 + 2] = grey;ptr[offset * 4 + 3] = 255;}}auto end = std::chrono::steady_clock::now();auto duration = std::chrono::duration_cast<std::chrono::nanoseconds>(end - start);*elapsed_time = duration.count() * 1.0e-6;return 0;
}
ripple.cu:
#include "funset.hpp"
#include <iostream>
#include <algorithm>
#include <memory>
#include <cuda_runtime.h> // For the CUDA runtime routines (prefixed with "cuda_")
#include <device_launch_parameters.h>
#include "common.hpp"/* __global__: 函數類型限定符;在設備上運行;在主機端調用,計算能力3.2及以上可以在
設備端調用;聲明的函數的返回值必須是void類型;對此類型函數的調用是異步的,即在
設備完全完成它的運行之前就返回了;對此類型函數的調用必須指定執行配置,即用于在
設備上執行函數時的grid和block的維度,以及相關的流(即插入<<< >>>運算符);
a kernel,表示此函數為內核函數(運行在GPU上的CUDA并行計算函數稱為kernel(內核函
數),內核函數必須通過__global__函數類型限定符定義); */
__global__ static void ripple(unsigned char* ptr, int width, int height, int ticks)
{/* gridDim: 內置變量,用于描述線程網格的維度,對于所有線程塊來說,這個變量是一個常數,用來保存線程格每一維的大小,即每個線程格中線程塊的數量.一個grid最多只有二維,為dim3類型;blockDim: 內置變量,用于說明每個block的維度與尺寸.為dim3類型,包含了block在三個維度上的尺寸信息;對于所有線程塊來說,這個變量是一個常數,保存的是線程塊中每一維的線程數量;blockIdx: 內置變量,變量中包含的值就是當前執行設備代碼的線程塊的索引;用于說明當前thread所在的block在整個grid中的位置,blockIdx.x取值范圍是[0,gridDim.x-1],blockIdx.y取值范圍是[0, gridDim.y-1].為uint3類型,包含了一個block在grid中各個維度上的索引信息;threadIdx: 內置變量,變量中包含的值就是當前執行設備代碼的線程索引;用于說明當前thread在block中的位置;如果線程是一維的可獲取threadIdx.x,如果是二維的還可獲取threadIdx.y,如果是三維的還可獲取threadIdx.z;為uint3類型,包含了一個thread在block中各個維度的索引信息 */// 將線程和線程塊的索引映射到圖像坐標int x = threadIdx.x + blockIdx.x * blockDim.x;int y = threadIdx.y + blockIdx.y * blockDim.y;int offset = x + y * blockDim.x * gridDim.x;float fx = x - width / 2;float fy = y - height / 2;float d = sqrtf(fx * fx + fy * fy);unsigned char grey = (unsigned char)(128.0f + 127.0f * cos(d / 10.0f - ticks / 7.0f) / (d / 10.0f + 1.0f));ptr[offset * 4 + 0] = grey;ptr[offset * 4 + 1] = grey;ptr[offset * 4 + 2] = grey;ptr[offset * 4 + 3] = 255;
}int ripple_gpu(unsigned char* ptr, int width, int height, int ticks, float* elapsed_time)
{/* cudaEvent_t: CUDA event types,結構體類型, CUDA事件,用于測量GPU在某個任務上花費的時間,CUDA中的事件本質上是一個GPU時間戳,由于CUDA事件是在GPU上實現的,因此它們不適于對同時包含設備代碼和主機代碼的混合代碼計時 */cudaEvent_t start, stop;// cudaEventCreate: 創建一個事件對象,異步啟動cudaEventCreate(&start);cudaEventCreate(&stop);// cudaEventRecord: 記錄一個事件,異步啟動,start記錄起始時間cudaEventRecord(start, 0);const size_t length{ width * height * 4 * sizeof(unsigned char) };unsigned char* dev{ nullptr };// cudaMalloc: 在設備端分配內存cudaMalloc(&dev, length);const int threads_block{ 16 };dim3 blocks(width / threads_block, height / threads_block);dim3 threads(threads_block, threads_block);/* <<< >>>: 為CUDA引入的運算符,指定線程網格和線程塊維度等,傳遞執行參數給CUDA編譯器和運行時系統,用于說明內核函數中的線程數量,以及線程是如何組織的;尖括號中這些參數并不是傳遞給設備代碼的參數,而是告訴運行時如何啟動設備代碼,傳遞給設備代碼本身的參數是放在圓括號中傳遞的,就像標準的函數調用一樣;不同計算能力的設備對線程的總數和組織方式有不同的約束;必須先為kernel中用到的數組或變量分配好足夠的空間,再調用kernel函數,否則在GPU計算時會發生錯誤,例如越界等;使用運行時API時,需要在調用的內核函數名與參數列表直接以<<<Dg,Db,Ns,S>>>的形式設置執行配置,其中:Dg是一個dim3型變量,用于設置grid的維度和各個維度上的尺寸.設置好Dg后,grid中將有Dg.x*Dg.y個block,Dg.z必須為1;Db是一個dim3型變量,用于設置block的維度和各個維度上的尺寸.設置好Db后,每個block中將有Db.x*Db.y*Db.z個thread;Ns是一個size_t型變量,指定各塊為此調用動態分配的共享存儲器大小,這些動態分配的存儲器可供聲明為外部數組(extern __shared__)的其他任何變量使用;Ns是一個可選參數,默認值為0;S為cudaStream_t類型,用于設置與內核函數關聯的流.S是一個可選參數,默認值0. */ripple << <blocks, threads >> >(dev, width, height, ticks);/* cudaMemcpy: 在主機端和設備端拷貝數據,此函數第四個參數僅能是下面之一:(1). cudaMemcpyHostToHost: 拷貝數據從主機端到主機端(2). cudaMemcpyHostToDevice: 拷貝數據從主機端到設備端(3). cudaMemcpyDeviceToHost: 拷貝數據從設備端到主機端(4). cudaMemcpyDeviceToDevice: 拷貝數據從設備端到設備端(5). cudaMemcpyDefault: 從指針值自動推斷拷貝數據方向,需要支持統一虛擬尋址(CUDA6.0及以上版本)cudaMemcpy函數對于主機是同步的 */cudaMemcpy(ptr, dev, length, cudaMemcpyDeviceToHost);// cudaFree: 釋放設備上由cudaMalloc函數分配的內存cudaFree(dev);// cudaEventRecord: 記錄一個事件,異步啟動,stop記錄結束時間cudaEventRecord(stop, 0);// cudaEventSynchronize: 事件同步,等待一個事件完成,異步啟動cudaEventSynchronize(stop);// cudaEventElapseTime: 計算兩個事件之間經歷的時間,單位為毫秒,異步啟動cudaEventElapsedTime(elapsed_time, start, stop);// cudaEventDestroy: 銷毀事件對象,異步啟動cudaEventDestroy(start);cudaEventDestroy(stop);return 0;
}
生成的結果圖像如下:
執行結果如下:
GitHub:https://github.com/fengbingchun/CUDA_Test
總結
以上是生活随笔為你收集整理的CUDA Samples: ripple的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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