哪一代使命召唤最成功
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
哪一代使命召唤最成功
小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.
《使命召喚》整個系列中的每一部作品,都帶有一個精彩又詳細的劇情故事,尤其是《使命召喚》現(xiàn)代戰(zhàn)爭的三部曲,也就是4代、6代和8代作品,當(dāng)中的故事非常精彩,也能讓玩家們體會到兄弟和戰(zhàn)友之間的感情,還有背叛和犧牲的殘酷。到了2019年,《使命召喚》現(xiàn)代戰(zhàn)爭題材再次被重啟,第16代作品回歸現(xiàn)代戰(zhàn)爭背景,并且有相同的世界觀,相同的人物主角,但這次像是全新的重啟故事,和老版本的三部曲有些不太一樣,但大體情節(jié)相同。1、老版三部曲當(dāng)中的初代《使命召喚4》的特點該作在2007年11月14日推出,不僅是現(xiàn)代戰(zhàn)爭三部曲,也是《使命召喚》系列的首款現(xiàn)代戰(zhàn)爭作品,雖然對比現(xiàn)在的新作,畫面已經(jīng)落后,但是在18年前,這種畫質(zhì)還是最頂級的。對比1、2、3代,《使命召喚4》的變化簡直就像換了一款游戲,不僅真實,戰(zhàn)斗的細節(jié)也十分到位,在游戲中還能穿插式體驗141和USMC兩大陣營的戰(zhàn)斗場景,這部游戲在當(dāng)年被拉滿高分。2、老版三部曲當(dāng)中的二代《使命召喚6》的特點《使命召喚6》在2009年11月10日推出,也叫做《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》,雖然與第4代作品對比,僅相差兩年的時間,但《使命召喚6》的畫面進步更大,首次進入游戲,就給玩家?guī)砹艘环N煥然一新的感覺,無論是環(huán)境,還是場景,都顯得更加真實,高清的畫質(zhì),視覺效果更舒適。《使命召喚6》當(dāng)中還原了很多與電影和影視類似的戰(zhàn)斗場景,如果既玩過這部游戲,又看過之前那些影片的話,你就會在游戲當(dāng)中有一種似曾相識的感覺,整個游戲的體驗又提升了一次。劇情繼續(xù)上一代開始,而且還有了一些大膽的嘗試,讓故事更震撼,更勁爆,最令玩家印象深刻的就是“不準說俄語”那關(guān),5個雇傭兵使一個民用機場成為了人間地獄,隨后俄傘兵入侵“漂亮國”使白宮變成了戰(zhàn)場,隨后又讓整個游戲世界陷入了混戰(zhàn),又出現(xiàn)了影子部隊和謝菲爾德將軍這樣的反派,最后也使主角“肥皂”深受重傷。整體來說,《使命召喚6》的改變是最大的,無論是在劇情方面上,情節(jié)方面上,還是畫質(zhì)方面上,都遠遠超過了《使命召喚4》,而且整個《使命召喚》系列也是從第6代作品開始走向巔峰的,讓這個IP越來越出名,知道的人越來越多,也看到了《使命召喚》現(xiàn)在的成績。3、老版三部曲當(dāng)中的最后一部《使命召喚8》的特點《使命召喚8》也叫做《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》,在2011年10月8日推出,它對比4代和6代畫,畫質(zhì)進一步提升,在進行激烈戰(zhàn)斗時,又加入更危險,更震撼的特效,尤其是在第一人稱視角下體驗,更像是在看大片,能看見倒塌的房屋、飛出去的車輛、震耳欲聾的爆炸,把那種戰(zhàn)斗場面還原得非常到位。游戲的劇情緊接著第6代的結(jié)局開始,一出場玩家就在一所小屋里搶救深受重傷的“肥皂”,一邊還要阻擊不斷前進的敵軍,但經(jīng)過不停的猛烈攻擊,“肥皂”的傷勢不斷加重,最后得不到有效救治犧牲了,這讓很多玩家十分心痛,游戲當(dāng)中的普萊斯隊長也變得暴躁起來。在其他方面上并沒有太大改變,不過游戲的操作手感變得更舒適,武器開火的音效更有代入感,而不像前兩代作品,那樣開火就像是裝了消音器,沒有槍聲的感覺。對于《使命召喚8》總體來說,就是在可玩性、操作和特效上提升了很多,劇情前一部分比較精彩,后面比較平庸,但這部游戲也比較經(jīng)典。4、現(xiàn)代戰(zhàn)爭重啟版《使命召喚16》的特點《使命召喚16》也叫做《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》雖然與《使命召喚4》是相同的官方名字,但嚴格來說,它是現(xiàn)代戰(zhàn)爭系列的重啟作品,在2019年10月25日發(fā)行,對比之前的作品,經(jīng)過10多年的進化,游戲的畫面不用多說,幾乎達到了電影級別,而且也采用更加高端的物理引擎開發(fā)。實際上從《使命召喚10》以后,就一直注重該系列的多人部分,而且從15代作品開始,就面向了暴雪戰(zhàn)網(wǎng)平臺,而不再是Steam平臺,不過雖然注重多人線上,但游戲也保留單人戰(zhàn)役部分。《使命召喚16》的單人劇情正常游玩的話,感覺像是前傳,因為里面的141小隊,還并沒有完全存在,只有普萊斯和幾個老精英在一起,大結(jié)局才提到組建141小隊,但里面的時間和背景都不同,游戲世界的時間是2019年,而老版三部曲當(dāng)中的141小隊,早在21世紀初期就已經(jīng)存在。16代普萊斯隊長和一些隊員的名字雖然是一樣的,都是全新的面孔,全新的配音,所以你仔細品的話,其實16集當(dāng)中的劇情,是在老版三部曲的基礎(chǔ)上,打造的一個重啟故事。對于老玩家來說,對比老版本的現(xiàn)代戰(zhàn)爭的話,《使命召喚16》有些缺少靈魂、也缺少經(jīng)典、更缺少情懷、不過憑著現(xiàn)在最新的物理技術(shù)和高畫質(zhì)的游戲環(huán)境,《使命召喚16》玩起來要更加舒適,劇情也更加清晰明了,但最大的缺點就是劇情流程太短。最后總結(jié):《使命召喚4》是現(xiàn)代戰(zhàn)爭三部曲當(dāng)中的第一款作品,也為這個系列打好了堅實的基礎(chǔ),但是在體驗方面比較一般,畢竟游戲的年代較早,在開發(fā)和技術(shù)上還是有限的。《使命召喚6》是現(xiàn)代戰(zhàn)爭系列,乃至讓整個《使命召喚》系列走向巔峰的那部神作,它也更是為后續(xù)的作品埋下了鋪墊,讓更多玩家認可,這一代劇情最完美。《使命召喚8》在技術(shù)上提升了很多,玩法、視覺效果和大體的游戲性都變得更舒適,更完美,但給玩家本質(zhì)上的感覺并沒有太大變化。而《使命召喚16》對比前三款作品,基本上已經(jīng)脫離了傳統(tǒng),雖然是相同的背景,相同的題材,但老一代的人物和老一代的傳統(tǒng)已經(jīng)不再擁有,所以很多老玩家對這款游戲的劇情不是很滿意,但是在次世代引擎的優(yōu)勢下,也使游戲變得更加耐玩,但它專注的是線上部分。個人的看法,還是覺得《使命召喚6》更加優(yōu)秀,不管是劇情,體驗還是情節(jié)上,都是滿分,而且個人認為這款游戲更加大膽,里面也充滿了諷刺,玩起來比較現(xiàn)實
從最開始的1代 就很不錯...再拉也是合格以上水平!
我還是比較喜歡6和8,10之后的我電腦玩不了就沒玩了。
從最開始的1代 就很不錯...再拉也是合格以上水平!
我還是比較喜歡6和8,10之后的我電腦玩不了就沒玩了。
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的哪一代使命召唤最成功的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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