顶级《原神》辩论赛!让我们看清了“国产游戏”的悲哀
辯論賽本不是很受關(guān)注的事物,但今年的華語辯論世界杯卻因?yàn)?ldquo;《原神》的出現(xiàn)是不是國產(chǎn)游戲的黎明時(shí)刻”這一辯題而直接出圈,吸引了大量玩家前來吃瓜。
畢竟自《原神》誕生以來,玩家間關(guān)于“《原神》是好是壞”的論戰(zhàn)從未停止過,只不過結(jié)局大多走向了“米衛(wèi)兵”和“米黑”間的扣帽子大戰(zhàn),通常除了滿屏臟話也鮮有啥新鮮內(nèi)容。
而各大名校生加持的辯論賽,是不是能把《原神》聊出點(diǎn)花來,是讓吃瓜群眾非常感興趣的。
早在辯論賽開始之前,就已經(jīng)有了非常高的討論度,由于議題的“敏感性”,網(wǎng)絡(luò)上出現(xiàn)了不少火藥味十足的過激言論。為了保護(hù)選手和評(píng)委,官方甚至對(duì)“原神”場(chǎng)次的參與者做了匿名處理。
所有原神評(píng)委都受到了匿名“保護(hù)”
然而等到第一場(chǎng)辯論開始之后,很多觀眾都感覺到有些“失望”,因?yàn)檎措p方竟然都是以“《原神》是個(gè)好游戲”為前提開始討論的,完全沒有期待中的“原神粉VS原神黑”的撕逼大戰(zhàn),辯論的中心點(diǎn)集中在了“到底什么是國產(chǎn)游戲的‘黎明時(shí)刻’”以及“《原神》配不配得上‘黎明時(shí)刻’的定義”。
且雙方的論證過程,很少涉及到《原神》游戲本身的素質(zhì),更多在聊國內(nèi)游戲市場(chǎng)的資本、渠道、盈利等內(nèi)容。對(duì)于大部分《原神》的玩家而言,這些內(nèi)容可以說相當(dāng)沒勁。
我們畢竟不需要幫資本家數(shù)錢……
更何況辯論中還出現(xiàn)了一些非常離譜的觀點(diǎn)和資料,比如“《原神》里抽一個(gè)五星角色要一千塊”這樣讓原神玩家“繃不住”的發(fā)言;或?qū)?ldquo;《太吾繪卷》在Taptap上的用戶評(píng)分比《原神》高”作為原神不配當(dāng)“黎明”的論據(jù)。
令圍觀者有些質(zhì)疑這場(chǎng)辯論賽可能是——8個(gè)從沒玩過《原神》的云玩家在這里辯論吧!。
我Steam上已經(jīng)玩了一百小時(shí)了
首場(chǎng)辯論賽的糟糕表現(xiàn),也得到了評(píng)委的一致吐槽。一位評(píng)委表示,為什么以《原神》為議題的討論,全程都沒有涉及到《原神》在內(nèi)容和玩法上的爭(zhēng)議,“是有什么原因不能提《塞爾達(dá)傳說》嗎?”
《原神》是否抄襲《塞爾達(dá)曠野之息》仍然存在爭(zhēng)議
而另一位評(píng)委更有高見,表示雙方辯手的思路有些被題目限制,不必糾結(jié)《原神》是不是“帶來了”國產(chǎn)游戲的黎明,或許《原神》的出現(xiàn)只是國產(chǎn)游戲走黎明的一個(gè)代表而已。這番逆轉(zhuǎn)思路的言論,讓在座的觀眾嘆服,多少也為之后的幾場(chǎng)辯論打開了新的局面。
第一場(chǎng)辯論結(jié)束后,有觀眾表示“這辯論實(shí)在沒意思,缺少實(shí)在的內(nèi)容。”“辯手不僅云,還不深入研究。”“深度還不如貼吧、論壇的網(wǎng)友對(duì)線呢。”…
玩家的批評(píng)不無道理,但對(duì)辯手而言也略微有一點(diǎn)冤枉。
畢竟這并不是《奇葩說》那種脫口秀一般的綜藝辯論,而是一場(chǎng)具有很強(qiáng)專業(yè)性的辯論賽,所以精彩程度往往不是關(guān)注重點(diǎn),選手們?yōu)榱双@勝要反復(fù)的立論、詭辯甚至強(qiáng)詞奪理、懂裝不懂,忽視不利論點(diǎn),強(qiáng)調(diào)有利的方向等,比如“《原神》游戲質(zhì)量究竟如何?”這一重要話題的缺失,很可能是正方的故意為之。
當(dāng)然這并不代表辯論賽只是辯手為了取勝所進(jìn)行的話術(shù)表演。所謂真理是越辯越明,辯論賽本就是一場(chǎng)尋求真理的旅程,觀眾能通過一輪輪辯論得到新觀點(diǎn)和啟發(fā)。
實(shí)際上除了初賽比較尷尬外,關(guān)于《原神》的辯論后續(xù)幾場(chǎng)便漸入佳境,觀點(diǎn)愈發(fā)深入、犀利起來。
正方表示《原神》成功用自身的品質(zhì)打開了國外市場(chǎng),告訴全世界國產(chǎn)也能出好游戲;而反方也表示,國產(chǎn)游戲仍然被大量換皮手游統(tǒng)治,黑暗的現(xiàn)狀沒有因《原神》的出現(xiàn)而改變。雙方所辯論的國產(chǎn)游戲存在的現(xiàn)狀和痛點(diǎn),都是觀眾很在意的點(diǎn)。
論據(jù)也越來越靠譜了,例如正方舉例《原神》入選國家文化出口重點(diǎn)項(xiàng)目,還有大量視頻證明外國人因?yàn)椤对瘛范鴮W(xué)習(xí)中文,確實(shí)讓觀眾心服口服。
在總結(jié)時(shí),也帶上了《鬼谷八荒》《戴森球》這些優(yōu)秀的國產(chǎn)游戲,還有《黑神話》引發(fā)的熱潮,讓許多觀眾相信“國產(chǎn)游戲的黎明真的要到了”。
教外國人念原神角色名字的視頻,獲得了共計(jì)上百萬的點(diǎn)擊
值得一提的是,其中還出現(xiàn)了不少《讓子彈飛》的典故。例如將一些處于壟斷地位的大廠比作黃四郎,而《原神》則是“槍在手跟我走”的張麻子。還有渠道商對(duì)于中小手游廠商“請(qǐng)客、斬首、收下當(dāng)狗”的比喻,頓時(shí)讓直播間充滿了“申遺”的呼聲。
最終,清華大學(xué)正反方均得分9比0,以“贏麻了”的成績(jī)晉級(jí)。
在“原神”的討論結(jié)束之后,還參與了“傳統(tǒng)偶像和虛擬偶像哪個(gè)更能滿足精神需求” 這樣二次元濃度更高的討論。
其實(shí)除了《原神》,本次華語辯論世界杯還有更多有爭(zhēng)議,也具有思考價(jià)值的話題值得一看,例如女性的職場(chǎng)焦慮、虛擬偶像、無人駕駛汽車等,“緊跟時(shí)事”的同時(shí),還非常吸引眼球。
在“虛擬偶像”那場(chǎng)辯論中,甚至有選手當(dāng)場(chǎng)朗誦讓嘉然破防的“雞胸肉小作文”作為結(jié)辯
觀看這些辯論,多少能夠讓我們走出慣性思維,指導(dǎo)我們發(fā)現(xiàn)看事物的新視角。就像這幾場(chǎng)對(duì)于《原神》的討論,其實(shí)也能讓討厭或喜歡《原神》的觀眾發(fā)現(xiàn),它或許沒自己想的那么“好”,也沒那么“差”。
如今網(wǎng)絡(luò)上充斥著情緒化和兩級(jí)化的言論,能讓環(huán)境中多出一些真誠和理性的聲音,這可能也正是我們需要辯論的原因所在。
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的顶级《原神》辩论赛!让我们看清了“国产游戏”的悲哀的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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