中国电竞人才缺口达50万:更多大学开电竞专业、培育体系正逐渐完善
數據顯示,目前全國電競企業近1.8萬家,今年上半年我國共注冊電競相關企業2千家,同比增長10%,熱度不減,產業迅速發展的同時,電競人才的培養也在不斷探索新模式。
2016年9月,教育部新增13個專業,其中包括電子競技運動與管理。隨后,國內一些大學、高職和中職院校開始陸續開設電競相關專業。其中,中國傳媒大學是最早開設電競專業的高校。學院負責人稱,該專業課程包括游戲創作、策劃、運營和電競賽事管理、導播、策劃等。
除此之外,同學們還需要掌握C語言、3DMax建模、數字圖像制作、音視頻剪輯等多項實操技能。
中國傳媒大學動畫與數字藝術學院副院長陳京煒表示,這個專業雖然說大家覺得它有點神秘,好像很多人說是打游戲的專業,其實并沒有。因為我們在課上也不會帶著大家打游戲,專業方向包括了游戲的一些原理性的東西,比如說我們會有游戲概論、游戲策劃等課程,每個學年都會有一門的游戲創作的大課,貫穿三年。
據統計,電子競技產業至少涉及9個就業方向,職位類型達36個。除了常見的解說、主持、直播等工作,俱樂部的教練員、運營、領隊、戰術設計師等崗位也豐富了電競行業的擇業方向,為從業者提供成長空間。
超競電競創意培訓中心深圳站總教練嚴力明則直言,了解一下專業電競的情況,我們給他們進行賽訓的輔導,通過給他們去聯系一下俱樂部,讓他們見識一下真正的俱樂部和職業選手的賽訓生活。如果真的是比較有天賦的學員,這種當然是比較少的,我們也會有針對性地對他進行培養和提升。
夏令營負責人告訴記者,事實上,能通過層層選拔,走上職業道路的學員占比不超過3%,很多年輕學員被高強度的訓練“勸退”。
總結
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