铁拳制作人称已进行高帧率试验 对CPU要求更高
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                                隨著PC和主機進入更新換代期,越來越多的玩家開始選擇購買支持120幀的顯示設備以游玩更加流暢的現代游戲。
在越來越多游戲開始支持120幀,乃至不限制幀率運行的今天,格斗游戲有沒有想過越出60幀這個界限呢?鐵拳系列制作人原田勝宏似乎做出了回答。
在今天(2月19日)一早與玩家互動中,原田勝宏在自己的個人推特上透露,開發團隊已經在更高幀率方面進行過測試,并驗證了其可行性。
當玩家詢問在今后的格斗游戲是否有可能會支持高幀率時,原田勝宏說到:“在過去的驗證實驗中,這是可能的。對于具有流暢動畫的3D格斗游戲非常有用。但是,除了會增加繪圖的負荷,CPU的負擔也意外增加了。作為交換,我們將不得不省略一些著色器處理。”
通過上面的回復,我們不難看出,其實Bandai Namco的鐵拳團隊已經開始在120FPS或以上的高幀率進行試驗,但是更高的幀率對于硬件性能的要求也更高。
另外,長期以來格斗游戲的最高幀率被限定在60幀,是有其必然的道理的。
與其他類型的游戲不同,格斗游戲中的系統往往與每秒畫面(幀率)綁定,因此如果一旦調整了幀率,那么所有的系統都要進行調整。
隨著開發商們開始注意到格斗游戲玩家對于高幀率的需求,相信在下一代的《鐵拳8》中,會加入對于更高幀率的支持吧。
總結
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