vsm shadowmap format
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
vsm shadowmap format
小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.
遇到個奇怪的問題。
在做vsm ,shadowmap format
RGBA8 結果正常
RGBA16F 場景不形成陰影的地方變純黑,因為sm里面這些地方變純黑(感覺這個好修一些)
RGBA32F 陰影是條紋狀的。等距離的款條紋,sm也是這樣的條紋
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這個問題在ps4平臺,msaa 的緣故 ,開4xmsaa結果正確 原因未明
getgnmrendertarget里面設置cmask那段邏輯寫錯了
cmaskptr= (isAa || getbitDepth()>64)?NULL;cmaskAliagn
改成cmaskptr= (isAa || getbitDepth()>=64)?NULL;cmaskAliagn
總結
以上是生活随笔為你收集整理的vsm shadowmap format的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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