《质量效应:四蛋传说》
玩家在ME2及ME3中會遇到與克洛根種族有關的蛋蛋梗(Quad),比如形容某個人有種(或沒種)——“having/not having the quad for it”,進而懵懵懂懂地發現克洛根勇士有四個蛋蛋,Quad被用來指代蛋蛋,尤其語境涉及克洛根時。
ME3的編劇Chris Hepler接受采訪時揭開了謎底,他發現ME原作的創作班子受《星際迷航》中克林貢種族的啟發,一輩子為生存而戰的克洛根種族進化出備份器官是非常合理的設定。
至ME2時,創作團隊決定走得更遠,克洛根只有一對蛋蛋是不夠的,四蛋配置(Quad)應運而生;開發ME3時,Quad梗被玩得爐火純青,蛋蛋傳說從枯燥的Codex百科知識進化成獨居特色的ME梗,Chris Hepler認為《質量效應》創作班子在這一點上比《星際迷航》的編劇更高明。
此外,盡管《質量效應》傳奇版收錄了三部曲幾乎所有單機DLC,但“巔峰基地(Pinnacle Station)”依然欠奉。
之前BioWare發行《質量效應》原作的PS3版時曾抱歉地通知各位,“巔峰基地”的源代碼搞丟了,無法成行。ME原作在07年冬以獨占形態發布于Xbox 360平臺,半年后(08年5月)發行PC版本,負責移植的代工單位正是“巔峰基地”的外包單位Demiurge Studios。
至PS3版2012年問世時,距原作首發已有五年之久,彼時三部曲均已問世。Edge of Reality負責PS3版的移植工作,發現“巔峰基地”的源代碼不知所終,BioWare當時并未放在心上。
等到攢傳奇版賺奶粉錢時,重制團隊為了搜尋源代碼的下落問遍所有人,當“巔峰基地”的外包單位Demiurge寄來備份源碼時希望再次落空,代碼缺損嚴重幾乎沒法用。
游戲總監Mac Walters甚至考慮過從零開始重寫代碼,這需要占用幾乎整支團隊近半年的時間,顯然不現實。
因此,五月面市的傳奇版并不完美,不僅聯機部分欠奉,單機DLC也留有遺憾。好在“巔峰基地”是一個訓練關,不影響單機劇情,骨灰玩家還可已利用惡補缺憾:
傳奇版寶箱不含游戲,附送實物尺寸可穿戴N7頭盔一具,塞上兩節五號電池你就是全宇宙最靚的仔:
頭盔可變色,楷模藍還是叛逆紅任君抉擇;此外還有收納游戲用的鐵盒(再說一遍,不含游戲,不含電池,可轉運),琺瑯質可翻轉道義徽章,以及織物海報兩張:
另一個好消息是,達成ME2全員幸存的條件降低了:
有玩家抱怨終場大戰時對楷模及叛逆值的檢定過于苛刻,開發團隊回應說他們已微調了道義值檢定,讓大家玩得更舒心!最后附傳奇/原版畫質對比:
總結
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