英雄无敌5:命运之锤秘籍-Heroes of Might and Magic 5: Hammers of Fate秘籍
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
英雄无敌5:命运之锤秘籍-Heroes of Might and Magic 5: Hammers of Fate秘籍
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
英雄無敵5:命運之錘秘籍
打開控制臺的方法:
1、用記事本方式打開游戲目錄profiles里的autoexec_a1.cfg。 在最后一行加上:setvardev_console_password=schwinge-des-todes
2、把 我的文檔mygamesHeroesofMightandMagicVHammersofFateProfiles游戲名字 這個目錄下的文件刪掉
3、進一遍游戲,生成新的文件。
4、打開 我的文檔mygamesHeroesofMightandMagicVHammersofFateProfiles游戲名字 這個目錄下的input_a1.cfg
找到
//obsolete,butstrictlyneedforcompabilitywithsomeinterfaces
bindclose_window'ESC'
bindconfirm_action'ENTER'
添加一行
bindshow_console'`'
5、打開游戲,進入地圖,按~鍵 輸入enable_cheats
************************************************
打開控制臺就可以輸入作弊碼了。
常用的秘籍:
| 秘籍 | 作用 |
|---|---|
| add_army 種族代碼 | 種族代碼, 是否升級[附1] |
| add_skill + 技能名/數字 | 如add_skill 19 或者 add_skill Necromancy 可以給選定英雄加技能 |
| add_army 5, 0 | 英雄加10個升級前的7種煉獄生物 |
| add_army 4, 1 | 加10個升級后的七種不死生物 |
| add_all_spells | 使英雄學會所有魔法, |
| set_hero_luck_morale M N | 改變英雄的基本運氣(M)和士氣(N) 例如 set_hero_luck_morale 5 3 |
| show_player_money N | 顯示玩家N所擁有的資源,例如 show_player_money 2 |
| add_exp N | 加經驗,例如add_exp 5000 |
| add_money N | 加金幣1000*N,其他所有資源加N |
復雜點的秘籍:
| 復雜秘籍 | 作用 |
|---|---|
| @GiveExp(x,y) | 會給英雄x增加經驗值y |
| @Win() | 直接取得勝利 |
| @Loose() | 失敗 |
| @GiveArtefact(x,y); | 給英雄x加上物品y,y可以是物品名或者物品代碼 |
| @TeachHeroSpell(Isabell,SPELL_PHANTOM); | 使Isabell學會法術PHANTOM,也可以用法術代碼 |
| @GiveHeroSkill('Isabell',13); | 加代碼13所對應的技能(詳見技能代碼) |
| @AddHeroCreatures(Agrael,CREATURE_HELL_HOUND,1000,0); | 給Agreal加1000只HellHound(未升級) |
| @AddHeroCreatures(Agrael,CREATURE_HELL_HOUND,1000,1); | 升級 |
| @SetTownBuildingLimitLevel('Putor',13,1); | 設定城鎮Putor的建設等級 |
| @OpenCircleFog(0,0,0,9999,PLAYER_x); | 給第x位玩家開圖(地面) |
| @SetPlayerResource(PLAYER_1,x,y); | 把玩家1的資源x設為y,x對應資源[附3] y對應數字 |
| @AddHeroWarMachine('Isabell',1); | 給英雄加戰爭機器 |
| @print(GetObjectPos('heroname')); | 會顯示英雄的坐標 |
| @SetObjectPos('heroname',x,y,0); | 瞬移(地面) |
| @SetObjectPos('heroname',x,y,1); | 瞬移(地底) |
| @CreateMonster('Peasant',CREATURE_PEASANT,100,30,40,1); | 在地底坐標(30,40)處放100個農民 |
| console_size400 | 足夠瀏覽help的內容了 |
| @ChangeHeroStat('英雄名',STAT_MANA_POINTS,數字); | 改變英雄屬性[附2] |
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總結
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