世界上最赚钱的游戏
我的世界的創始人他將自己設計的一款游戲,賣出了價值116億元,這實在是讓人感到非常的驚訝這樣一款游戲能夠在全球火爆賣出,這樣的高價其實也是有些不奇怪了,但是很多的游戲他們在開發的時候會不斷的吸引一些用戶,在這之后才能夠進行盈利。他們不是通過買斷的方式賺錢的,真要說賺錢的話,你瞧瞧以前的夢幻西游還有傳奇,哪個不比我的世界賺的多。所以說很多人的目光都看得比較長遠,就比如說這一款游戲,它的名字叫做星際公民,這款游戲的設計者非常的聰明,他先放出一段cg,然后給玩家們講述一個龐大的世界觀。然后開啟眾籌,這個游戲也是眾籌制作出來的游戲,所募資的金額已經達到了無法想象的地步,而且在這個游戲當中,道具其實也是非常昂貴的。這里面有非常多的坐騎以及皮膚,總共加起來一共要賣你14萬元,而且還必須是你在眾籌當中捐助了他8000元以上的用戶才能夠購買,所以說你要想想要是一個人就付他20萬,那么100個人呢,1000個人呢,這樣的數字不斷的累積下來是非常恐怖的。要知道這個世界上,最不缺的就是土豪了。還有一款游戲也非常的霸氣,它的名字叫做超級房車賽,這一款游戲的售價居然高達116萬元人民幣,這么恐怖的售價居然還有人買,但是你買了以后,官方他會送你一輛真實的賽車以及賽車服。所以說這樣算下來其實也不會很虧,既買了游戲又買了車,還是很劃算的,當然這是對于土豪而言。
作為騰訊互動娛樂事業群游戲業務的領軍人,馬曉軼先生帶領騰訊游戲接連創造了全球網游史上的多個里程碑,引領騰訊游戲實現了PC和移動游戲市場雙端國內份額第一,并且從2014年起成為全球第一的游戲發行商并保持至今,通過騰訊游戲的長期高速增長為騰訊公司的業績做出了巨大貢獻。此外,秉持精品理念和長線運作的思路,馬曉軼先生還帶領團隊塑造了如《地下城與勇士》、《穿越火線》、《英雄聯盟》、《QQ炫舞》、《FIFA Online》、《熱血傳奇》等多個家喻戶曉的精品游戲,為騰訊游戲奠定了在行業的長期領先地位和良好業界口碑。2017年9月17日,在青騰大學青騰長江未來商業學堂(三期)第三模塊課程(產品思維)上,馬曉軼先生對外首次分享了騰訊游戲的精品戰略。回顧騰訊游戲近15年的發展歷程,有三個重要的節點,對于騰訊游戲業務的持續增長至關重要:2007年,騰訊游戲確認以細分品類策略開拓游戲市場;2010年:騰訊游戲確立了以深度運營作為手段耕耘精品的方法游戲深度運營改變小眾;2013年,以前瞻性的思維,果斷將業務資源和經營重心從端游業務移至手游業務2007:細分品類的思考精品戰略,確保細分品類中的第一名2007年,騰訊下定決心,準備大舉開拓游戲業務,大規模進軍游戲市場,但是那個時候需要思考的一個關鍵問題就是市場的切入點在何處?以前我們也嘗試過沿著盛大、巨人、網易等發展之路追趕,但大家都知道,沿著對手成功的道路追趕對手很難,甚至可以說是九死一生。因此,我們當時認為,騰訊必須要找到自己的路,實現彎道超車。不能被所謂的常識所束縛。中國的玩家的用戶本性,與全世界其他地方的玩家是一樣的。所以,當時我們的團隊就跳出競爭最激烈的的RPG領域,在其他的品類尋找機會,尋求騰訊游戲開拓業務的切入點。玩法”是行業最重要的推動力,需要采用差異化的對待策。2007年騰訊游戲找到的最重要的切入點,也正式這三個推動力之一,亦即是玩法。細分品類的方法論:“數一數二”對精品的理解:從小眾到主流,穿透細分品類,長盛不衰一旦開始做,就要做一個長青的產品所有的產品一旦開始做,就要做一個長青(Evergreen)的產品。騰訊不鼓勵團隊去做短期壽命的產品。產品推向市場上,要做好運營五到十年的思想準備。在游戲行業,通常一款游戲的壽命往往只是半年到兩年。
容易賺錢的游戲有:《完美世界》、《天龍八部》、《明日之后》、《夢幻西游》。1、《夢幻西游》賣號,這個是游戲中常用的交易手段,首先你的注冊一個新號,賬號的安全系統越低越好,賣出去的幾率就越大;出售金幣,出售金幣是一件麻煩的事情,因為游戲沒有直接交易的系統,還有可能會出現資金凍結的情況。如果是自己賺的金幣這樣的出售則沒有多大的問題,一般小金額的會比較多一些,大金額容易被查處。2、《天龍八部》簡單暴利無腦掛機賺人民幣的一款手游,封號非常非常厲害。但是,有錢賺!這就是重點。沒有不賺錢的游戲,只有不賺錢的游戲工作室。賺錢方法人人都知道,打寶圖,養號無限打,無限賣。這個時候就顯出個人本領了,有能力的手游工作室天天數錢,沒能力的被封的嗷嗷叫。3、《明日之后》明日之后這款手游一經推出就吸引了大批玩家入駐,其中土豪玩家更是數不勝數,而且明日之后這款游戲是有市場這個系統的,各類生活制造職業的玩家在獲得材料以及制作裝備之后能將其放到市場上售賣然后積攢金錢,最后通過現金交易與其他玩家進行游戲幣與現實貨幣的交換。
第十位——堡壘之夜全球注冊玩家數:2億作為一款登陸了PlayStation4、XBOX One、Nintendo Switch、PC、IOS、Android等多個平臺的游戲,《堡壘之夜》能有2億的玩家注冊量并不會讓人感覺到驚訝。不過作為榜單上最“年輕”的游戲,《堡壘之夜》能在不到兩年的時間里就取得這個成績,著實讓人咋舌!第九位——龍之谷全球注冊玩家數:2億作為一款曾經席卷過中韓等國的游戲,《龍之谷》也曾取得過輝煌的成就——2億的玩家注冊數已經說明了這點,雖然近些年這款游戲已經頹勢盡顯,但它在世界游戲史上仍然有自己的位置。應該有不少80、90后在回憶自己的游戲生涯時,會想到這款游戲。第八位——江湖全球注冊玩家數:2億這款名字很“中國”的游戲,卻并不是出自中國開發商旗下,它其實是曾經在歐美地區十分火爆的一款網頁游戲,原名為《RuneScape》,雖然它有英文版、德文版、法文版、葡萄牙文版等多個版本,但它并沒有正統的中文版本——即便它有個中文譯名《江湖》。這款游戲應該是歐美版的《傳奇》。第七位——夢幻西游全球注冊玩家數:3.1億在中國,但凡是游戲愛好者,縱使是沒有玩過這款游戲,也肯定聽過這款游戲的名號。作為一款2001年發行,到現在都還在火的游戲,《夢幻西游》承載了太多人的青春!雖然我沒有玩過這款游戲,但你要問我其3.1億玩家注冊數有水分嗎?我會十分肯定的告訴你——沒有!另外一點值得肯定的是,這款游戲是唯一上榜的中國廠商自主研發的游戲。第六位——微軟紙牌全球注冊玩家數:4億假如玩過《微軟紙牌》都算其注冊玩家的話,那它的注冊玩家數寫成20億都不過分!畢竟有個人電腦的,誰沒有玩過《蜘蛛紙牌》、《空當接龍》、《紙牌》、《紅心大戰》等等這些游戲呢?只是大家都沒去注冊而已。第五位——絕地求生大逃殺全球注冊玩家數:4億2017年下半年到2018年上半年,《絕地求生》的風頭蓋過所有游戲,風光一時無兩!雖然2018年下半年開始這款游戲人氣有些滑落,但仍然是目前全球最火的游戲之一。其實它原本可以更進一步的,但是外掛、優化、中國上市等等原因,導致它未能走向真正的巔峰。.第四位——糖果傳奇全球注冊玩家數:5億要說目前世界上女玩家最多游戲,《糖果傳奇》絕對會名列前茅!而要說目前世界上最成功的手游公司,King也絕對會名列前茅!King旗下的三消類游戲《糖果傳奇》、《糖果蘇打傳奇》、《糖果果凍傳奇》系列作品的MAU(月活躍用戶)都達到了2.7億!而且這3款游戲還經常入選全球最賺錢的手游榜單前十。第三位——吃豆人涂鴉全球注冊玩家數:5.05億說起世界游戲史,總免不了要說《吃豆人》,全球最賺錢也好,全球最知名也好,全球普及率最高也好......《吃豆人》永遠都會上榜,而且會排名靠前。雖然它在亞洲的知名度一般,但在歐美卻幾乎是“無人不知”,比如這個谷歌瀏覽器上的小游戲,5.05億其實并不是它真正的總玩家注冊數,而是其“日最高玩家活躍玩家”數,可怕不?第二位——地下城與勇士全球注冊玩家數:6億《地下城與勇士》自登陸中國之后,幾乎每年都會上榜“全球最賺錢的網游TOP10”,這些年累計下來,已經讓DNF成為了世界游戲史上最賺錢的游戲之一——甚至能和《魔獸爭霸》、《吃豆人》這樣世界游戲史上的“老油條”扳手腕!不過近傳這款游戲的母公司Nexon正在出售自己的所有股份,不知道這全球6億玩家最后會劃到誰的旗下。第一位——穿越火線全球注冊玩家數:6.5億作為曾經全亞洲最火的游戲,《穿越火線》有著十分雄厚的玩家基礎——作為其曾經火過的地方,東亞、東南亞都是全球人口最密集的地區之一,而且這款游戲在歐美的知名度也不錯,每次CF世界賽歐美地區也會有職業戰隊參加。遺珠——英雄聯盟全球注冊玩家數:估算約8億由于拳頭公司并未公布過《英雄聯盟》的注冊玩家數,所以維基百科只收錄了《英雄聯盟》的MAU(月最高活躍用戶)——1億,故這里只能給一個估算的數字,考慮到《英雄聯盟》在全球的影響力,再考慮到只在亞洲比較火的《CF》和《DNF》都能有6億的玩家,這個估算可能還是比較保守的。
上面都不對,是美國的《第二人生》游戲 很多人的小時候都玩過“過家家”的游戲,隨著網絡游戲的出現,“過家家”也可以搬到虛擬的網絡場景上。然而,誰也沒有奢望過,有一天“過家家”可以成為真實的生活而非游戲。在今天,這種虛擬世界的真實化已經初露端倪。美國網絡游戲《第二人生》(Second Life)就正在嘗試這種可能。 一、虛擬貨幣可與美元兌換連通了兩個世界 2003年7月,美國舊金山林登實驗室(Linden Research)公司發行網絡游戲《第二人生》。網友可以在網絡上創造出自己的“第二生命”,指定游戲里的一個虛擬人物,聽從自己的意志創造自己的生活。網友可以在游戲中經商、工作、旅游等等,甚至可以進行高空冒險和去夜總會享受豐富的夜生活。目前這款游戲已經超過90萬注冊用戶,頗受網友歡迎。 剛開始的時候,《第二人生》和其他網絡游戲并沒有什么不同。網友付出金錢購買點卡享受游戲,賺取游戲里的林登幣。然而隨著游戲設置的不斷完善,轉變開始了。開發商引入新規則,游戲中積累的林登幣可以按一定比例換取美元,最新的匯率是271:1。由此,網友們不再覺得這是在玩虛擬的游戲,而是游戲里的成功可以真實地改變他現實世界中的生活。比如,你在游戲里面是一位坐擁3億林登幣的大富翁,那么你當你把虛擬財產換成美元,你在現實中就成了一名百萬富翁。有人不禁說道,游戲里的成功切實地改變了你的現實生活,你還會覺得你在游戲里面的努力只是在消磨時間嗎?它是如此真切地在為你帶來財富。 緊接著,《第二人生》推出越來越多的開放政策,使得這個虛擬游戲更加逼近真實。《第二人生》里只有游戲規則,沒有電腦預設好的情節,所有的情節完全由網友自己創造,甚至游戲場景都是由網友制作。你可以在《第二人生》里進行真實的商業交易,就像使用淘寶一樣使用真實的銀行卡。你可以向其他網友購買食品、書籍等等能寄到你家里的真實物品。 隨后,《第二人生》加快了它的真實化進程。它與網絡通訊服務提供商Vivox公司合作,向《第二人生》的網友提供免費通話時間。使得游戲中的網友可以在游戲中向外界打電話。就是說,《第二人生》扮演了現實中電話亭的角色。Vivox公司的CEO Rob Seaver說:“作為行業破天荒的第一次,Vivox連接《第二生命》和現實世界中的電話,極大地豐富了網上居民的游戲體驗”。而《第二人生》在游戲里設置了電子板取代了現在的瀏覽器,使得網友在游戲中就可以自由瀏覽信息。美國最大的在線書店Amazon便進駐《第二人生》接受網友購買書籍。而在最近,全球四大通訊社之一的路透社,進入《第二人生》里開辟分社(secondlife.reuters.com),為《第二人生》的網友報道新聞。 《第二人生》的網絡世界對路透社意味著是一個超過90萬人的新聞市場。路透社為此派出了倫敦分社記者當任首屆社長。路透社總裁格羅瑟指出:“在‘第二人生’,我們令路透社成為新世代的一部分。我們將真實世界帶入‘第二人生’,再將‘第二人生’帶入真實世界,在這個社群擔當主動積極的角色”。就是說,路透社把《第二人生》的90萬網友看作是一個群體,或者是一個地區這樣的概念,為他們報道世界新聞,同時也向世界報道這個群體(地區)的新聞。有一天你會驚訝發現,路透社有出現的報道:“路透社駐《第二人生》記者亞當·帕西克電 《第二人生》撒米小鎮發生一起車禍,一輛豐田轎車連撞13人致1人死亡”。 二、《第二人生》成為真實世界經濟的一部分 《第二人生》的出現或許會突破國家或者地區的概念,它沒有領土卻面臨著和許多國家一樣的經濟問題。在最近的24小時里,有44萬美元流入《第二人生》,其當天的林登幣交易額達到了35萬美元,累積每年可達1.3億美元。而且,它的經濟每月以10%~15%的速度在增長,跟新增的人口相近。這些使得《第二人生》的總裁不得不密切關注林登幣與美元的匯率,他甚至需要減少林登幣供應,以壓抑通貨膨脹的出現。他說:“我們的目的跟各國的政策一樣,要令匯率保持穩定”。《第二人生》高速的經濟增長,使得許多公司聞到了商機。阿迪達斯公司和美國Apparel公司開始在游戲中銷售服裝和服飾,日本豐田公司和美國Sun公司隨后加入。 在這里,商業無處不在。德籍華裔AnsheChung通過購置《第二人生》中的土地,蓋制房屋再出售給其他網友賺取其中的差額。John Lester在虛擬世界中創建了一塊校園島,拋棄了以網站為界面的在線教育,讓《第二人生》里的網友享受繪聲繪色的3D課堂。喜來登飯店則開始在《第二人生》籌建新賓館,準備迎接網友的入住。 在這其中產生的交易,買方付出林登幣,賣方得到林登幣。賣方在積累了一定林登幣后,便可以向《第二人生》的運營商Linden Research換取美元。Linden Research通過palpay等在線支付工具付給網友美元。當然,這些交易已引起了美國國會的注意,他們正研究是否對《第二人生》征稅的問題。 三、未來革命:網絡虛擬世界真實化 在互聯網的發展中,真實化、立體重現越來越受到歡迎。上海city8.com網站使用全景技術,派出拍攝車到上海各街道拍著照片,制成可以真實場景再現的立體地圖,彌補了平面地圖不直觀的缺陷。levis網站不僅展示衣服,更提供了讓訪問者試衣的功能。《第二人生》則與現實世界的緊密結合則打破了互聯網的網站訪問模式。比如你要訪問金羊網,你必須打開瀏覽器輸入 www.ycwb.com ,然后再通過網站上的超級鏈接訪問下一級頁面。而在《第二人生》里,你是直接跑到羊城晚報大樓下的電子板上瀏覽信息。再比如,你要了解天河城,一般你可以通過google搜索“天河城”相關的內容查閱。而在《第二人生》里,你是直接跑到天河現場城立體觀看。這種身臨其境的訪問方式,其優點在于,你可以更容易發覺信息與信息之間的聯系。比如你要找100個富人的聯系方式,在現行的訪問模式里,你得不停地搜索100個富人的相關網頁。而在《第二人生》,你直接跑到富人區里找他們就可以了。再比如說,東風東路發生一起車禍,一輛車是左拐10米又右拐20米,另一輛車是倒退30米又左拐10米,結果撞在了一起。你對這起事件地點、過程琢磨了老半天,頭都大了。而在《第二人生》,你可以親赴東風東路現場看一看這個新聞,就全然明白了。 四、互聯網的web3.0時代 第二人生的成功,有可能改變我們傳統的瀏覽互聯網的模式。在游戲里面和在互聯網世界里,是互聯的。就是說在網絡世界的人物、事件等等都會真實的發生在游戲里面,相應的在游戲里的信息,在互聯網上也可以查詢到。傳統的互聯網只是人們獲取信息的窗口,那么第二人生的互聯網則是體驗現實的網絡世界。在這個時代,我們在虛擬世界里更好的模擬現實,那么瀏覽器就會變成,我們通往虛擬世界的客戶端。在這個瀏覽器里,重要的是體驗,不是獲取信息。
可以賺錢的游戲有:《魔獸世界》、《夢幻西游》、《劍俠情緣三》、《魔獸爭霸3冰封王座》、《DNF》。1、《魔獸世界》魔獸世界這款游戲,曾經是玩家最容易掙錢的游戲。玩家可以通過幫別人代練來掙錢,同時,玩家也可以通過下副本掙金幣,然后再把掙到的金幣到相關的平臺上拍賣來掙錢。2、《夢幻西游》夢幻西游這款游戲,最賺錢的就是抓寶寶,夢幻西游里有的寶寶的售價非常高,而大多數寶寶也很賺錢。因此,抓寶寶是夢幻西游賺錢的最要重要的途徑。3、《劍俠情緣三》劍俠情緣三這款游戲最為賺錢的途徑就是下副本,尤其是下25人本這樣的高級副本。副本會爆出裝備以及各種材料。玩家可以通過游戲里的拍賣行來換取劍俠幣,然后再換取點卡。4、《魔獸爭霸3冰封王座》魔獸爭霸3冰封王座是一款競技游戲。玩家在這款游戲里可以通過制作魔獸地圖賺錢,也可以通過打競技比賽賺錢。這個游戲,很考驗玩家的操作能力和設計能力,操作能力和設計能力普通的玩家沒必要在這個游戲里賺錢。5、《DNF》在這款游戲里,玩家最賺錢的方式就是下副本刷金幣,只要玩家肯花功夫下副本刷金幣,那么,也是很容易掙到金幣的。有了金幣后,再到相關的平臺上拍賣掙錢。
作為騰訊互動娛樂事業群游戲業務的領軍人,馬曉軼先生帶領騰訊游戲接連創造了全球網游史上的多個里程碑,引領騰訊游戲實現了PC和移動游戲市場雙端國內份額第一,并且從2014年起成為全球第一的游戲發行商并保持至今,通過騰訊游戲的長期高速增長為騰訊公司的業績做出了巨大貢獻。此外,秉持精品理念和長線運作的思路,馬曉軼先生還帶領團隊塑造了如《地下城與勇士》、《穿越火線》、《英雄聯盟》、《QQ炫舞》、《FIFA Online》、《熱血傳奇》等多個家喻戶曉的精品游戲,為騰訊游戲奠定了在行業的長期領先地位和良好業界口碑。2017年9月17日,在青騰大學青騰長江未來商業學堂(三期)第三模塊課程(產品思維)上,馬曉軼先生對外首次分享了騰訊游戲的精品戰略。回顧騰訊游戲近15年的發展歷程,有三個重要的節點,對于騰訊游戲業務的持續增長至關重要:2007年,騰訊游戲確認以細分品類策略開拓游戲市場;2010年:騰訊游戲確立了以深度運營作為手段耕耘精品的方法游戲深度運營改變小眾;2013年,以前瞻性的思維,果斷將業務資源和經營重心從端游業務移至手游業務2007:細分品類的思考精品戰略,確保細分品類中的第一名2007年,騰訊下定決心,準備大舉開拓游戲業務,大規模進軍游戲市場,但是那個時候需要思考的一個關鍵問題就是市場的切入點在何處?以前我們也嘗試過沿著盛大、巨人、網易等發展之路追趕,但大家都知道,沿著對手成功的道路追趕對手很難,甚至可以說是九死一生。因此,我們當時認為,騰訊必須要找到自己的路,實現彎道超車。不能被所謂的常識所束縛。中國的玩家的用戶本性,與全世界其他地方的玩家是一樣的。所以,當時我們的團隊就跳出競爭最激烈的的RPG領域,在其他的品類尋找機會,尋求騰訊游戲開拓業務的切入點。玩法”是行業最重要的推動力,需要采用差異化的對待策。2007年騰訊游戲找到的最重要的切入點,也正式這三個推動力之一,亦即是玩法。細分品類的方法論:“數一數二”對精品的理解:從小眾到主流,穿透細分品類,長盛不衰一旦開始做,就要做一個長青的產品所有的產品一旦開始做,就要做一個長青(Evergreen)的產品。騰訊不鼓勵團隊去做短期壽命的產品。產品推向市場上,要做好運營五到十年的思想準備。在游戲行業,通常一款游戲的壽命往往只是半年到兩年。
容易賺錢的游戲有:《完美世界》、《天龍八部》、《明日之后》、《夢幻西游》。1、《夢幻西游》賣號,這個是游戲中常用的交易手段,首先你的注冊一個新號,賬號的安全系統越低越好,賣出去的幾率就越大;出售金幣,出售金幣是一件麻煩的事情,因為游戲沒有直接交易的系統,還有可能會出現資金凍結的情況。如果是自己賺的金幣這樣的出售則沒有多大的問題,一般小金額的會比較多一些,大金額容易被查處。2、《天龍八部》簡單暴利無腦掛機賺人民幣的一款手游,封號非常非常厲害。但是,有錢賺!這就是重點。沒有不賺錢的游戲,只有不賺錢的游戲工作室。賺錢方法人人都知道,打寶圖,養號無限打,無限賣。這個時候就顯出個人本領了,有能力的手游工作室天天數錢,沒能力的被封的嗷嗷叫。3、《明日之后》明日之后這款手游一經推出就吸引了大批玩家入駐,其中土豪玩家更是數不勝數,而且明日之后這款游戲是有市場這個系統的,各類生活制造職業的玩家在獲得材料以及制作裝備之后能將其放到市場上售賣然后積攢金錢,最后通過現金交易與其他玩家進行游戲幣與現實貨幣的交換。
第十位——堡壘之夜全球注冊玩家數:2億作為一款登陸了PlayStation4、XBOX One、Nintendo Switch、PC、IOS、Android等多個平臺的游戲,《堡壘之夜》能有2億的玩家注冊量并不會讓人感覺到驚訝。不過作為榜單上最“年輕”的游戲,《堡壘之夜》能在不到兩年的時間里就取得這個成績,著實讓人咋舌!第九位——龍之谷全球注冊玩家數:2億作為一款曾經席卷過中韓等國的游戲,《龍之谷》也曾取得過輝煌的成就——2億的玩家注冊數已經說明了這點,雖然近些年這款游戲已經頹勢盡顯,但它在世界游戲史上仍然有自己的位置。應該有不少80、90后在回憶自己的游戲生涯時,會想到這款游戲。第八位——江湖全球注冊玩家數:2億這款名字很“中國”的游戲,卻并不是出自中國開發商旗下,它其實是曾經在歐美地區十分火爆的一款網頁游戲,原名為《RuneScape》,雖然它有英文版、德文版、法文版、葡萄牙文版等多個版本,但它并沒有正統的中文版本——即便它有個中文譯名《江湖》。這款游戲應該是歐美版的《傳奇》。第七位——夢幻西游全球注冊玩家數:3.1億在中國,但凡是游戲愛好者,縱使是沒有玩過這款游戲,也肯定聽過這款游戲的名號。作為一款2001年發行,到現在都還在火的游戲,《夢幻西游》承載了太多人的青春!雖然我沒有玩過這款游戲,但你要問我其3.1億玩家注冊數有水分嗎?我會十分肯定的告訴你——沒有!另外一點值得肯定的是,這款游戲是唯一上榜的中國廠商自主研發的游戲。第六位——微軟紙牌全球注冊玩家數:4億假如玩過《微軟紙牌》都算其注冊玩家的話,那它的注冊玩家數寫成20億都不過分!畢竟有個人電腦的,誰沒有玩過《蜘蛛紙牌》、《空當接龍》、《紙牌》、《紅心大戰》等等這些游戲呢?只是大家都沒去注冊而已。第五位——絕地求生大逃殺全球注冊玩家數:4億2017年下半年到2018年上半年,《絕地求生》的風頭蓋過所有游戲,風光一時無兩!雖然2018年下半年開始這款游戲人氣有些滑落,但仍然是目前全球最火的游戲之一。其實它原本可以更進一步的,但是外掛、優化、中國上市等等原因,導致它未能走向真正的巔峰。.第四位——糖果傳奇全球注冊玩家數:5億要說目前世界上女玩家最多游戲,《糖果傳奇》絕對會名列前茅!而要說目前世界上最成功的手游公司,King也絕對會名列前茅!King旗下的三消類游戲《糖果傳奇》、《糖果蘇打傳奇》、《糖果果凍傳奇》系列作品的MAU(月活躍用戶)都達到了2.7億!而且這3款游戲還經常入選全球最賺錢的手游榜單前十。第三位——吃豆人涂鴉全球注冊玩家數:5.05億說起世界游戲史,總免不了要說《吃豆人》,全球最賺錢也好,全球最知名也好,全球普及率最高也好......《吃豆人》永遠都會上榜,而且會排名靠前。雖然它在亞洲的知名度一般,但在歐美卻幾乎是“無人不知”,比如這個谷歌瀏覽器上的小游戲,5.05億其實并不是它真正的總玩家注冊數,而是其“日最高玩家活躍玩家”數,可怕不?第二位——地下城與勇士全球注冊玩家數:6億《地下城與勇士》自登陸中國之后,幾乎每年都會上榜“全球最賺錢的網游TOP10”,這些年累計下來,已經讓DNF成為了世界游戲史上最賺錢的游戲之一——甚至能和《魔獸爭霸》、《吃豆人》這樣世界游戲史上的“老油條”扳手腕!不過近傳這款游戲的母公司Nexon正在出售自己的所有股份,不知道這全球6億玩家最后會劃到誰的旗下。第一位——穿越火線全球注冊玩家數:6.5億作為曾經全亞洲最火的游戲,《穿越火線》有著十分雄厚的玩家基礎——作為其曾經火過的地方,東亞、東南亞都是全球人口最密集的地區之一,而且這款游戲在歐美的知名度也不錯,每次CF世界賽歐美地區也會有職業戰隊參加。遺珠——英雄聯盟全球注冊玩家數:估算約8億由于拳頭公司并未公布過《英雄聯盟》的注冊玩家數,所以維基百科只收錄了《英雄聯盟》的MAU(月最高活躍用戶)——1億,故這里只能給一個估算的數字,考慮到《英雄聯盟》在全球的影響力,再考慮到只在亞洲比較火的《CF》和《DNF》都能有6億的玩家,這個估算可能還是比較保守的。
上面都不對,是美國的《第二人生》游戲 很多人的小時候都玩過“過家家”的游戲,隨著網絡游戲的出現,“過家家”也可以搬到虛擬的網絡場景上。然而,誰也沒有奢望過,有一天“過家家”可以成為真實的生活而非游戲。在今天,這種虛擬世界的真實化已經初露端倪。美國網絡游戲《第二人生》(Second Life)就正在嘗試這種可能。 一、虛擬貨幣可與美元兌換連通了兩個世界 2003年7月,美國舊金山林登實驗室(Linden Research)公司發行網絡游戲《第二人生》。網友可以在網絡上創造出自己的“第二生命”,指定游戲里的一個虛擬人物,聽從自己的意志創造自己的生活。網友可以在游戲中經商、工作、旅游等等,甚至可以進行高空冒險和去夜總會享受豐富的夜生活。目前這款游戲已經超過90萬注冊用戶,頗受網友歡迎。 剛開始的時候,《第二人生》和其他網絡游戲并沒有什么不同。網友付出金錢購買點卡享受游戲,賺取游戲里的林登幣。然而隨著游戲設置的不斷完善,轉變開始了。開發商引入新規則,游戲中積累的林登幣可以按一定比例換取美元,最新的匯率是271:1。由此,網友們不再覺得這是在玩虛擬的游戲,而是游戲里的成功可以真實地改變他現實世界中的生活。比如,你在游戲里面是一位坐擁3億林登幣的大富翁,那么你當你把虛擬財產換成美元,你在現實中就成了一名百萬富翁。有人不禁說道,游戲里的成功切實地改變了你的現實生活,你還會覺得你在游戲里面的努力只是在消磨時間嗎?它是如此真切地在為你帶來財富。 緊接著,《第二人生》推出越來越多的開放政策,使得這個虛擬游戲更加逼近真實。《第二人生》里只有游戲規則,沒有電腦預設好的情節,所有的情節完全由網友自己創造,甚至游戲場景都是由網友制作。你可以在《第二人生》里進行真實的商業交易,就像使用淘寶一樣使用真實的銀行卡。你可以向其他網友購買食品、書籍等等能寄到你家里的真實物品。 隨后,《第二人生》加快了它的真實化進程。它與網絡通訊服務提供商Vivox公司合作,向《第二人生》的網友提供免費通話時間。使得游戲中的網友可以在游戲中向外界打電話。就是說,《第二人生》扮演了現實中電話亭的角色。Vivox公司的CEO Rob Seaver說:“作為行業破天荒的第一次,Vivox連接《第二生命》和現實世界中的電話,極大地豐富了網上居民的游戲體驗”。而《第二人生》在游戲里設置了電子板取代了現在的瀏覽器,使得網友在游戲中就可以自由瀏覽信息。美國最大的在線書店Amazon便進駐《第二人生》接受網友購買書籍。而在最近,全球四大通訊社之一的路透社,進入《第二人生》里開辟分社(secondlife.reuters.com),為《第二人生》的網友報道新聞。 《第二人生》的網絡世界對路透社意味著是一個超過90萬人的新聞市場。路透社為此派出了倫敦分社記者當任首屆社長。路透社總裁格羅瑟指出:“在‘第二人生’,我們令路透社成為新世代的一部分。我們將真實世界帶入‘第二人生’,再將‘第二人生’帶入真實世界,在這個社群擔當主動積極的角色”。就是說,路透社把《第二人生》的90萬網友看作是一個群體,或者是一個地區這樣的概念,為他們報道世界新聞,同時也向世界報道這個群體(地區)的新聞。有一天你會驚訝發現,路透社有出現的報道:“路透社駐《第二人生》記者亞當·帕西克電 《第二人生》撒米小鎮發生一起車禍,一輛豐田轎車連撞13人致1人死亡”。 二、《第二人生》成為真實世界經濟的一部分 《第二人生》的出現或許會突破國家或者地區的概念,它沒有領土卻面臨著和許多國家一樣的經濟問題。在最近的24小時里,有44萬美元流入《第二人生》,其當天的林登幣交易額達到了35萬美元,累積每年可達1.3億美元。而且,它的經濟每月以10%~15%的速度在增長,跟新增的人口相近。這些使得《第二人生》的總裁不得不密切關注林登幣與美元的匯率,他甚至需要減少林登幣供應,以壓抑通貨膨脹的出現。他說:“我們的目的跟各國的政策一樣,要令匯率保持穩定”。《第二人生》高速的經濟增長,使得許多公司聞到了商機。阿迪達斯公司和美國Apparel公司開始在游戲中銷售服裝和服飾,日本豐田公司和美國Sun公司隨后加入。 在這里,商業無處不在。德籍華裔AnsheChung通過購置《第二人生》中的土地,蓋制房屋再出售給其他網友賺取其中的差額。John Lester在虛擬世界中創建了一塊校園島,拋棄了以網站為界面的在線教育,讓《第二人生》里的網友享受繪聲繪色的3D課堂。喜來登飯店則開始在《第二人生》籌建新賓館,準備迎接網友的入住。 在這其中產生的交易,買方付出林登幣,賣方得到林登幣。賣方在積累了一定林登幣后,便可以向《第二人生》的運營商Linden Research換取美元。Linden Research通過palpay等在線支付工具付給網友美元。當然,這些交易已引起了美國國會的注意,他們正研究是否對《第二人生》征稅的問題。 三、未來革命:網絡虛擬世界真實化 在互聯網的發展中,真實化、立體重現越來越受到歡迎。上海city8.com網站使用全景技術,派出拍攝車到上海各街道拍著照片,制成可以真實場景再現的立體地圖,彌補了平面地圖不直觀的缺陷。levis網站不僅展示衣服,更提供了讓訪問者試衣的功能。《第二人生》則與現實世界的緊密結合則打破了互聯網的網站訪問模式。比如你要訪問金羊網,你必須打開瀏覽器輸入 www.ycwb.com ,然后再通過網站上的超級鏈接訪問下一級頁面。而在《第二人生》里,你是直接跑到羊城晚報大樓下的電子板上瀏覽信息。再比如,你要了解天河城,一般你可以通過google搜索“天河城”相關的內容查閱。而在《第二人生》里,你是直接跑到天河現場城立體觀看。這種身臨其境的訪問方式,其優點在于,你可以更容易發覺信息與信息之間的聯系。比如你要找100個富人的聯系方式,在現行的訪問模式里,你得不停地搜索100個富人的相關網頁。而在《第二人生》,你直接跑到富人區里找他們就可以了。再比如說,東風東路發生一起車禍,一輛車是左拐10米又右拐20米,另一輛車是倒退30米又左拐10米,結果撞在了一起。你對這起事件地點、過程琢磨了老半天,頭都大了。而在《第二人生》,你可以親赴東風東路現場看一看這個新聞,就全然明白了。 四、互聯網的web3.0時代 第二人生的成功,有可能改變我們傳統的瀏覽互聯網的模式。在游戲里面和在互聯網世界里,是互聯的。就是說在網絡世界的人物、事件等等都會真實的發生在游戲里面,相應的在游戲里的信息,在互聯網上也可以查詢到。傳統的互聯網只是人們獲取信息的窗口,那么第二人生的互聯網則是體驗現實的網絡世界。在這個時代,我們在虛擬世界里更好的模擬現實,那么瀏覽器就會變成,我們通往虛擬世界的客戶端。在這個瀏覽器里,重要的是體驗,不是獲取信息。
可以賺錢的游戲有:《魔獸世界》、《夢幻西游》、《劍俠情緣三》、《魔獸爭霸3冰封王座》、《DNF》。1、《魔獸世界》魔獸世界這款游戲,曾經是玩家最容易掙錢的游戲。玩家可以通過幫別人代練來掙錢,同時,玩家也可以通過下副本掙金幣,然后再把掙到的金幣到相關的平臺上拍賣來掙錢。2、《夢幻西游》夢幻西游這款游戲,最賺錢的就是抓寶寶,夢幻西游里有的寶寶的售價非常高,而大多數寶寶也很賺錢。因此,抓寶寶是夢幻西游賺錢的最要重要的途徑。3、《劍俠情緣三》劍俠情緣三這款游戲最為賺錢的途徑就是下副本,尤其是下25人本這樣的高級副本。副本會爆出裝備以及各種材料。玩家可以通過游戲里的拍賣行來換取劍俠幣,然后再換取點卡。4、《魔獸爭霸3冰封王座》魔獸爭霸3冰封王座是一款競技游戲。玩家在這款游戲里可以通過制作魔獸地圖賺錢,也可以通過打競技比賽賺錢。這個游戲,很考驗玩家的操作能力和設計能力,操作能力和設計能力普通的玩家沒必要在這個游戲里賺錢。5、《DNF》在這款游戲里,玩家最賺錢的方式就是下副本刷金幣,只要玩家肯花功夫下副本刷金幣,那么,也是很容易掙到金幣的。有了金幣后,再到相關的平臺上拍賣掙錢。
總結
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