区块链游戏 GameFi,绕不开的版号问题
所有的游戲都需要申請版號嗎?
撰文:劉紅林
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游戲版號的起源與中國游戲行業的監管需求密切相關。這一制度是為了確保游戲內容的合規性和監管的需要而設立的。游戲版號要求游戲開發商在發布游戲前,必須經過審查和獲得批準,以確保游戲內容不涉及不當內容,如暴力、賭博、淫穢等。
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與此同時,近年來一些區塊鏈項目開始關注游戲賽道,發展了一種新的游戲金融(Gamefi)。Gamefi 結合了游戲和區塊鏈 / 金融元素,使玩家可以通過參與游戲來獲得收益,通常通過加密貨幣和 NFT 的形式。這一趨勢已引起了廣泛關注,成為區塊鏈領域的熱門話題。與傳統游戲不同,Gamefi 將區塊鏈技術和加密資產與游戲融為一體,創造了全新的游戲體驗。
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游戲版號的問題自然也是區塊鏈項目方常關注的問題。近期,曼昆團隊在服務客戶中,就收到了不少相關的咨詢,所有的游戲都需要申請版號嗎?是否可以通過特點的玩法,繞開版號問題呢?本文就來聊聊區塊鏈游戲版號問題。
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鏈游的典型玩法
鏈游與傳統游戲的主要區別在于游戲過程和資產的鏈上化,允許個人私有化游戲資產,并為玩家的時間投入提供代幣激勵(Play to earn)。
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以 Axie Infinity 為例,它構建在以太坊側鏈 Ronin 上,其中寵物 Axie 以 NFT 形式存在。游戲類型是策略卡牌戰斗,類似于爐石。在主流的 Axie Infinity 經典版本中,玩家需要購買三只 Axie 以開始游戲,組成 3V3 戰隊與系統或其他玩家對戰,勝利后可賺取代幣 SLP。此外,在賽季結束時,排名靠前的玩家還能夠獲得額外獎勵,包括 AXS 代幣。
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我國游戲分類規則
我國關于游戲的分類和界定標準少,目前僅有的標準是行業協會制定的征求意見稿。《網絡游戲分類》(音數協 2023 年 1 月,征求意見稿)。音數協游戲工委是游戲行業自律組織,在其牽頭組織下,騰訊、網易、盛趣、索尼、完美世界、巨人網絡等單位共同起草了《網絡游戲分類》標準,也是國內游戲行業發展近 30 年來,第一份官方分類標準。
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標準中對游戲的分類是按照題材、玩法、來源、技術及展現形式、創作性質、玩家規模 6 個維度。根據該分類意見,對于游戲的分類按照游戲玩法的整體玩法,而不是某一個具體的玩法。
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根據該標準,游戲按玩法維度可以分為以下幾類。從以下集中分類方式上看,區塊鏈游戲雖然使用了區塊鏈存證的方式,但主要的玩法上和 Web2 的游戲相差不大。
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什么樣的游戲需要申請版號
國家新聞出版廣電總局于 2016 年 5 月 24 日頒布的《關于移動游戲出版服務管理的通知》,所有手游必須獲得游戲版號方可合法運營。
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2019 年 4 月,國家新聞出版署在全國游戲管理工作專題會議上明確表示,小程序游戲也需要申請游戲版號才能上線運營。對于那些采用內購等方式變現的小游戲以及原生 App 游戲,都需要符合版號申請的要求。
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而對于那些依賴廣告收入而非付費的小游戲,規定要求它們在上線后的 10 個工作日內向省新聞出版局備案。
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協會最新標準:簡單游戲不需要版號。
根據音數協 2023 年 3 月發布的《游戲分發與推廣基本要求》(征求意見稿),區分網絡游戲與簡單游戲。對于簡單游戲,僅備案即可。
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什么叫簡單游戲?
根據《游戲分發與推廣基本要求》,簡單游戲指無故事情節或情節簡單的,游戲無收費設置的休閑游戲。由于簡單游戲的備案根據地方標準和游戲平臺的分發規定執行。因此對于簡單游戲的判定還有待地方標準的銜接。
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申請版號前置條件
2019 年是為網絡游戲「松綁」的一年,先是 5 月,文化和旅游部不再審批涉及「利用信息網絡經營網絡游戲」「利用信息網絡經營網絡游戲 ( 含網絡游戲虛擬貨幣發行 )」「利用信息網絡經營網絡游戲虛擬貨幣交易」等經營范圍的《網絡文化經營許可證》。自此,互聯網游戲產業不再需要《網絡文化經營許可證》。
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緊接著,7 月《網絡游戲管理暫行辦法》廢止,網絡游戲運營備案也沒有了依據。
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網絡游戲產業經歷了由「五證」到「三證」的轉變:
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沒有版號的違法責任
未取得國家新聞出版署審批同意的網絡游戲,不得上網出版運營。未經允許,擅自上網出版網絡游戲,后果主要包括刑事風險、行政風險。
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《出版管理條例》第 61 條用較長篇幅予以了說明(重點部分進行了加粗,方便大家觀看):未經批準,擅自設立出版物的出版、印刷或者復制、進口單位,或者擅自從事出版物的出版、印刷或者復制、進口、發行業務,假冒出版單位名稱或者偽造、假冒報紙、期刊名稱出版出版物的,由出版行政主管部門、工商行政管理部門依照法定職權予以取締;依照刑法關于非法經營罪的規定,依法追究刑事責任;尚不夠刑事處罰的,沒收出版物、違法所得和從事違法活動的專用工具、設備,違法經營額 1 萬元以上的,并處違法經營額 5 倍以上 10 倍以下的罰款,違法經營額不足 1 萬元的,可以處 5 萬元以下的罰款;侵犯他人合法權益的,依法承擔民事責任。的規定,擅自從事出版物出版的,由出版行政主管部門、工商行政管理部門依照法定職權予以取締;依照刑法關于非法經營罪的規定,依法追究刑事責任;尚不夠刑事處罰的,沒收出版物、違法所得和從事違法活動的專用工具、設備,違法經營額 1 萬元以上的,并處違法經營額 5 倍以上 10 倍以下的罰款,違法經營額不足 1 萬元的,可以處 5 萬元以下的罰款;侵犯他人合法權益的,依法承擔民事責任。
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就刑事風險,《出版物管理條例》提到了非法經營罪。曼昆團隊認為,對于未取得游戲版號即上線運營的鏈游平臺,不應以該罪名入罪。具體的分析可以參見團隊文章《鏈游 Gamefi 沒有游戲版號就上線,可以嗎?》。
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就行政風險,如果網絡游戲在未取得游戲版號的前提下上網運營,一旦被發現,游戲網站將有被封閉的風險。此外,網絡游戲的經營所得,包括但不限于充值所得、廣告所得,不僅將被沒收,還有將按經營額 5 倍以上 10 倍以下進行罰款的風險。因此,無版號運營的網絡游戲經營額越高,被處罰的成本也將越高。經檢索,市場上無版號運營的網絡游戲被處罰的案例不在少數,游戲公司應予以重視。
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小結
區塊鏈游戲使用了區塊鏈的技術而與傳統游戲在體驗和收益上有所不同。但其從傳統游戲發展而來,許多玩法在 Web2 的游戲中也能找到對應。因此,不管是鏈游項目方還是傳統游戲,版號都是繞不開的合規話題。區塊鏈游戲行業目前還處于發展初期,需要在創新與合規之間找到平衡,以推動行業的繁榮和可持續發展。
總結
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