能给我创世神模组的指令吗我不会用
生活随笔
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能给我创世神模组的指令吗我不会用
小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.
/limit <#> - 設(shè)置最大變化方塊數(shù)(用于防止手賤多打幾位數(shù))//undo [#] - 撤銷<#>步//redo [#] - 重做<#>步/clearhistory - 清除歷史記錄選擇類指令//wand - 設(shè)定手中的 物品為選區(qū)工具(默認為木斧)左鍵選擇第一個點,右鍵選擇第二個點/toggleeditwand - 關(guān)閉選區(qū)功能,允許正常使用工具//sel <cuboid|extend|poly|ellipsoid|sphere|cyl|convex> - 選擇你的選區(qū)形狀cuboid: 立方體,左鍵選第一個點,右鍵選第二個點,選區(qū)為包括這兩點的最小立方體extend: 擴展,左鍵選第一個點,右鍵選其他點,選區(qū)為包括所有點的最小立方體poly: 多邊形,左鍵選第一個點,右鍵選其他點,選區(qū)為包括所有點的最小棱柱ellipsoid:橢圓體,左鍵選第一個點,右鍵選其他點,選區(qū)為包括所有點的最小橢圓體sphere: 球體,左鍵選第一個點,右鍵第二個點,選區(qū)為以第一個點為中心,兩點連線為半徑的球體cyl: 圓柱體,左鍵選第一個點,右鍵選其他點,選區(qū)為以第一個點為中心,包括所有點的最小圓柱體convex: 凸面體,左鍵選第一個點,右鍵選其他點,生成弧線專用選區(qū)工具(如果沒有該指令請去下載最新版本的World Edit)4我的世界指令教學:新老玩家登錄系統(tǒng)//desel - 取消當前的選區(qū)//pos1 - 選擇你腳下上方一格的方塊為第一個點//pos2 - 選擇你腳下上方一格的方塊為第二個點//hpos1 - 選擇你準星瞄準的方塊為第一個點//hpos2 - 選擇你準星瞄準的方塊為第二個點//chunk - 選擇你所在的區(qū)塊(16×16×256)//expand <#> - 將選取向你正在看的方向延伸#格//expand <#> <方向> - 將選區(qū)向指定方向延伸#格 (north, east, south, west, up, down).//expand <#1> <#2> [方向] - 將選區(qū)同時向兩個方向延伸 (#1為選擇的方向,#2為反方向)//expand vert - 將選區(qū)垂直延伸至最大(基巖到天空)//contract <#> - 將選取向你正在看的方向收縮#格//contract <#> [方向] - 將選區(qū)向指定方向收縮#格 (north, east, south, west, up, down).//contract <#1> <#2> [方向] - 將選區(qū)同時向兩個方向收縮(#1為選擇的方向,#2為反方向)//outset <#> - 將選區(qū)向所有方向延伸#格//outset -h <#> - 將選區(qū)向東西南北方向延伸#格//outset -v <#> - 將選區(qū)向上下方向延伸#格//inset <#> - 將選區(qū)向所有方向收縮#格//inset -h <#> - 將選區(qū)向東西南北方向收縮#格//inset -v <#> - 將選區(qū)向上下方向收縮#格//shift <#> [方向] - 將選區(qū)向該方向移動#格//size - 顯示所選擇的區(qū)塊大小//count <方塊ID> - 計算選區(qū)中該方塊的數(shù)量//distr - 計算選區(qū)全部方塊的信息//distr -c - 計算剪貼板中全部方塊的信息選區(qū)變化指令//set <方塊ID> - 選區(qū)內(nèi)填充方塊//replace <方塊ID> - 將選區(qū)內(nèi)非空氣方塊替換成該方塊//replace <被替換方塊ID> <替換方塊ID> - 將選區(qū)內(nèi)指定方塊替換成該方塊//overlay <方塊ID> - 將選區(qū)內(nèi)覆蓋一層該方塊//walls <方塊ID> - 在選區(qū)內(nèi)一圈生成圍墻(沒有屋頂和天花板)//outline <block> - 生成墻,屋頂和天花板//smooth [#] - 將選區(qū)內(nèi)地面平滑//deform - 以一定表達式變換選區(qū)//hollow - 將選區(qū)包含的區(qū)域挖空//regen - 重新生成選擇區(qū)域//move [#] [方向] - 將選區(qū)向指定方向移動#格//move [#] [方向] [方塊ID] - 將選區(qū)向指定方向移動#格,同時在原選區(qū)內(nèi)填充方塊//stack [#] [方向] - 向指定方向堆疊#次選區(qū)(不輸入方向,默認為準星所對方向)(可以斜著堆疊)//naturalize - 將選區(qū)內(nèi)地面覆蓋三層泥土,下面是石頭剪貼指令//copy - 復(fù)制選區(qū)到剪貼板,復(fù)制點相對于你所在的位置//cut - 剪切選區(qū)到剪貼板//paste [-ao] [-a] - 黏貼剪貼板內(nèi)的選區(qū),如果使用//paste -a 空氣將被排除//rotate <角度> - 旋轉(zhuǎn)剪貼板內(nèi)的選區(qū)//flip [方向] - 翻轉(zhuǎn)剪貼板內(nèi)的選區(qū)//schematic or //schem save mcedit <文件名> - 儲存剪貼板內(nèi)選區(qū)到.schematic. (mcedit 是唯一可用格式)//schematic or //schem load mcedit <文件名> - 載入schematic文件//schematic or //schem list - 列出所有schematics.文件//schematic or //schem formats - 顯示所有可用格式/clearclipboard - 清空剪貼板生成指令//generate [公式] - 按照公式生成形狀//hcyl <方塊ID> <半徑> [高度] - 生成中空的垂直圓柱體//cyl <方塊ID> <半徑> [高度] - 生成垂直圓柱體//sphere <方塊ID> <半徑> [raised? true|false (default) - 生成球體//hsphere <方塊ID> <半徑> [raised? true|false (default)] - 生成空心球體//pyramid <方塊ID> <半徑> - 生成金字塔//hpyramid <方塊ID> <半徑> - 生成空心金字塔/forestgen [半徑] [種類] [密度] - 生成森林/pumpkins [半徑] - 生成南瓜地實用工具//fill <方塊ID> <半徑> [深度] - 填充一個坑//fillr <方塊ID> <半徑> - 完全地填充一個坑/toggleplace - 切換 第一個選擇點/你當前所在的位置(使用填充水/巖漿指令)//drain <半徑> - 清空水和巖漿/fixwater <半徑> - 修復(fù)水/fixlava <半徑> - 修復(fù)巖漿/removeabove [半徑] [高度] - 刪除你頭上的方塊/removebelow [半徑] [高度] - 刪除你腳下的方塊/replacenear <半徑> <被替換方塊ID> <替換方塊ID> - 替換周圍指定方塊/removenear [方塊ID] [半徑] - 刪除周圍指定方塊/snow [半徑] - 積雪/thaw [半徑] - 融雪//ex [半徑] - 滅火/butcher [半徑] - 殺死生物/remove <ID> <半徑> - 刪除實體//green - 綠化(泥土轉(zhuǎn)換成草皮)Chunk 工具/chunkinfo 獲得你所在chunk的信息/listchunks 顯示已有chunk列表/delchunks 刪除chunk超級鋤頭// 切換超級鋤頭/sp single 單塊超級鋤頭模式/sp area <range> 區(qū)域超級鋤頭模式/sp recur <range> 遞歸超級鋤頭模式工具===超級鎬子//superpickaxe 模式 (area就是挖一下之后所有附近方形范圍內(nèi)的同種方塊都會被破壞,recur是圓形范圍 而且只挖連續(xù)的同種方塊,single恢復(fù)原狀)-----------------------------/tool <repl|cycler|floodfill|brush|lrbuild|tree|deltree|farward|info>選擇工具/none 關(guān)閉工具/info 顯示工具信息/tree [樹的類型]快速點樹,樹的類型有[tree, regular, big, bigtree, redwood, sequoia, tallredwood, tallsequoia, birch, white, whitebark, pine, randredwood, randomredwood, anyredwood, rand, random]//repl <方塊ID> 切換到替換工具(直接右鍵將方塊替換為指定方塊)//cycler 切換數(shù)據(jù)值工具 (羊毛改顏色等)//tool brush <sphere|smooth|gravity|cylinder|clipboard|ex>選擇筆刷工具筆刷/brush sphere [-h] <類型> <半徑> 球形筆刷/brush cylinder [-h] <類型> <半徑> [高度] 圓柱形筆刷/brush clipboard 黏貼筆刷/brush smooth <半徑> [強度] 平滑筆刷/size <#> 改變筆刷大小//mat <方塊ID> 改變筆刷材料//mask 清空蒙板//mask <方塊ID> 設(shè)置蒙板//gmask <方塊ID>設(shè)置全局蒙板移動指令/unstuck 向上移動到第一個可以站立的位置/ascend 向上移動一層/descend 向下移動一層/ceil [clearance] 到達天花板/thru 穿過面前的墻/jumpto 到達你準星所指的方塊/up [#] 跳躍一段距離快照指令//restore [snapshot] 恢復(fù)指定的快照版本//snapshot use <snapshot> 使用指定的快照版本//snapshot list [num] 列出最新的五個快照//snapshot before <date> 找到指定日期前第一個快照//snapshot after <date> 找到指定日期后第一個快照腳本指令/cs <script> [args...] 執(zhí)行一個腳本/.s [args...] 已新參數(shù)重新執(zhí)行最后一個腳本/<script>.js [args...] 執(zhí)行一個JS腳本通用指令/searchitem 通過名字尋找物體/we help WE指令列表/worldedit help <command> 顯示指令介紹//worldedit reload 重新加載World Edit的配置//worldedit version 檢測WorldEdit版本//worldedit tz 設(shè)置時間(非永久)//fast 切換到快速執(zhí)行模式生態(tài)群系/biome 顯示你所在是生態(tài)群系/biomelist 列出所有存在的生態(tài)群系/biomeinfo [-pt] 得到目標塊的生態(tài)群系//setbiome [-p] <biome type> 將選擇區(qū)域設(shè)置為指定的生態(tài)群系新增功能//line [-h] 方塊ID <#> 兩點間生成一條直線//curve [-h] 方塊ID <#> 多點生成一條曲線(曲線必須用//sel convex 選擇模式,//sel cuboid改回正常的方塊選擇模式)========================================~~如何做樹第三章~~恩,之前有人問了下WE刷樹的方法,現(xiàn)在說一下~~指令為/tree 樹的類型 工具是木棒或者火焰棒樹的類型列表如下tree(普通橡木樹) bigtree(大型橡木樹)drakoak(深色橡木)redwood(云杉樹) tallredwood(高云杉樹)megaredwood(大型云杉樹)birch(白樺樹) tallbirch(高白樺樹)jungle(叢林樹) smalljungle(小型叢林樹)junglebrush(雨林灌叢)swamp(沼澤樹,也就是有藤蔓的橡樹)acacia(金合歡樹)(和VS的一些不同,沒有下劃線)不過WE點樹指令只能點離自己5格的樹,這是一個缺陷但是WE可以快速做樹林~指令為//forestgen 半徑 樹的類型 密度 會在以自己為中心的范圍內(nèi)生成樹林這是效果圖,指令為//forestgen 10 bigtree 3//forestgen 10 tallredwood 6 (高云杉樹)//forestgen 10 swamp 6 ((沼澤樹,也就是有藤蔓的橡樹)//forestgen 10 bigtree 6 (大型橡木樹)//forestgen 10 drakoak 6 (深色橡木)//forestgen 10 redwood 6 (云杉樹)//forestgen 10 megaredwood 6 (大型云杉樹)//forestgen 10 birch 6 (白樺樹)//forestgen 10 tallbirch 6 (高白樺樹)//forestgen 10 jungle 6 (叢林樹)//forestgen 10 smalljungle 6 (小型叢林樹)//forestgen 10 junglebrush 6 (雨林灌叢)//forestgen 10 acacia 6 (金合歡樹)WE還可以做南瓜田~指令為//pumpkins 半徑WE也可以做大樹,不過需要VS配合如圖,選兩個點~輸入從WE官網(wǎng)找的指令//g -h log (0.5+sin(atan2(x,z)*8)*0.2)*(sqrt(x*x+z*z)/0.5)^(-2)-1.2 < y一棵樹的樹干誕生了~用VS的自定義樹刷在上面點樹~~設(shè)定時把斜率調(diào)大,枝長調(diào)大,高度調(diào)低這是我調(diào)的樹刷/b gt lt0 wt0 tt1 rft sh1 rl6 ts100 bl25 minr2 maxr10 minh5 maxh15 minl1 maxl1多點幾下,樹冠的形狀就出來了~~然后用濺射筆刷+替換效果做樹葉/b sb mm + /v 18 + /vr 0 + /b 5刷完樹葉后,一棵很自然的大樹就做好了~~如果喜歡的朋友請點贊+轉(zhuǎn)發(fā),讓更多的朋友學習這篇教學吧!
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的能给我创世神模组的指令吗我不会用的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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