短剧创作火爆 万兴科技旗下 Filmora 持续赋能视频创作者
近期,一款名為《完蛋! 我被美女包圍了!》互動短劇游戲火爆出圈,上線一個月以來,已在 Steam 上售出超 80 萬份,創下超 3000 萬元的收入,且在社交平臺獲得海量的關注度,僅抖音平臺話題熱度已超過 13 億次播放量。
事實上,該款游戲的成功并非偶然,整個短劇行業正在經歷一輪爆發式增長。據艾媒咨詢數據顯示,2023 年中國網絡微短劇市場規模預計將達到 373.9 億元,同比增長高達 267.65%,2027 年市場規模有望達到 1000 億元。中信建投證券持類似觀點,認為短劇行業明年有望延續高增長。
《完蛋! 我被美女包圍了!》游戲界面
短劇行業爆發式增長的背后,AIGC 技術的加持功不可沒。AIGC 技術的快速發展為短劇創作提供了更多的可能性和便利,為短劇的發展打開了新的想象空間。
在創作工具方面,AI 編劇、AI 劇本生成等工具的出現,大大提高了短劇的創作效率。作為國內 AIGC 創意軟件龍頭企業,萬興科技最近發布的 Wondershare Filmora 13 (萬興喵影 2024) 內置了創作助手 Copilot, 提供了 AI 文本成片、AI 音樂生成器等 AI 生成功能,以及 AI 文字快剪、智能人聲分離、AI 智能遮罩等 AI 智能編輯功能。這些功能不僅降低了視頻創作門檻,還提升了視頻創作效率,進一步賦能短劇創作者。
在互動性方面,AIGC 技術的融入讓短劇逐漸具備了互動性元素。《完蛋! 我被美女包圍了!》的成功就得益于觀眾可以通過 AI 驅動的交互技術,在觀看過程中選擇劇情走向,讓每位觀眾都能獲得獨特的觀看體驗。
除了互動性,AIGC 技術還在跨媒體融合方面發揮著重要作用。AI 可以將短劇內容轉化為文字、音頻等多種形式,讓短劇能夠在更多平臺上傳播,從而擴大其影響力。
從更宏觀的角度來看,AIGC 等技術加持下的數字文化、網絡游戲、虛擬現實等新興產業,正在推動著傳統文化產業的結構優化與升級。根據中國人民大學與界面商學院聯合發布的《2023 中國文化數字化創新指數 (CDI) 研究報告》,數字文化新業態的營收增速超過傳統文化業態平均約 11 個百分點。科技的力量正在推動文化產業從數字經濟領域的相對滯后部門轉變成為先進部門。
來源于【中國人民大學 & 界面】2023 中國文化數字化創新指數 (CDI) 研究報告
互動短劇游戲的火爆,是 AIGC 技術賦能下短劇行業快速發展的一個縮影。隨著 AIGC 技術的不斷進步和創新,我們有理由相信,未來的短劇行業將在創作工具、互動性以及跨媒體融合等方面實現更多的突破和創新,為觀眾帶來更加豐富多元的視聽體驗,同時也將推動整個文化創新產業實現更高質量的發展。
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總結
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