《黑神话:悟空》火了 我们从未忘记大闹天宫的梦想
“你們一定都聽過關于他的故事,有人說他和唐僧取得了真經,封了斗戰勝佛,留在了靈山。也有人說,那個成佛的不是他,真正的他早已死在了西游路上……”
這段開場白來自最近的大火的中國3A游戲《黑神話:悟空》,出自“最想做西游”的游戲科學之手。盡管這款游戲目前只有13分鐘左右的實機演示視頻,但是海內外玩家們在視頻中看到了團隊對于游戲細節的精心雕琢和對游戲玩法的思路,受到玩家們的一致好評。
《黑神話:悟空》
從目前放出演示視頻可以看出,這是一個真的用心去做的作品,尤其是西游IP的應用,更容易讓中國玩家產生共鳴,這讓我不禁在想“中國3A游戲大作的春天真的要來了?”
所謂3A游戲指的是 “A lot of money(大量的金錢)”,“A lot of resources(大量的資源)”以及“A lot of time(大量的時間)”。這類游戲的制作往往需要高昂的游戲成本、超長的制作周期以及消耗非常多的資源。以R星的《荒野大鏢客:救贖2》為例,它投入2000多開發人員,耗時8年,制作成本便高達55億元。再加上現在特殊的內外部環境,因此《黑神話:悟空》的面世顯得十分彌足珍貴,更是讓人驚喜。
《黑神話:悟空》為何受玩家歡迎?
一部游戲作品能夠受到玩家歡迎,究其根本還是在于本身質量過硬。
《黑神話:悟空》
實機演示以猴子化身金蟬潛入敵營開始,一路降妖除魔,打敗狼人僧侶后將對方的武器縮小放到耳朵里。面對關卡BOSS時,猴子抓出一把猴毛變幻出猴子猴孫對抗妖怪,打敗妖精后,那個男人出現了——齊天大圣孫悟空。從這段的關卡體驗就已經可以看到很多我們熟悉的西游元素,比如七十二變、兵器收入耳朵、吹毛成兵等,這都是對于主創團隊對于細節的刻畫。
《黑神話:悟空》花絮
在視頻的后面還放出諸多游戲花絮,包括許多男生小時候的夢想——大鬧天宮,視頻最后以最為經典的西游記配樂《云宮迅音》結尾,西游元素絕對拉滿。當然,對于游戲而言,僅有元素、細節、IP還是不夠的,還是需要流暢的游戲體驗作為基礎。
在13分鐘的游戲演示中,游戲角色動作流暢幀數穩定,面對場景變化也沒有出現明顯掉幀現象,感覺就像在看3D動畫一樣。另外,整體美術風格更加偏向現實化,這也更容易讓人產生代入感。而且,從視頻開頭便是一位老者講故事,可以看出主創團隊是想講好一個故事,這也是帶動游戲氛圍的關鍵之一。其實不只是《黑神話:悟空》,其他游戲也在講故事,比如以CG劇情著稱的《守望先鋒》,惡補背景故事的《英雄聯盟》,即便是《CS:GO》也有一個反恐的世界觀。
《黑神話:悟空》讓玩家大呼厲害
因此,從這段演示來看,《黑神話:悟空》確實超出很多人的預期,而且這是一段真真正正的上手游戲體驗,而不是一段幾分鐘的動畫CG。因此,讓很多玩家相信這款游戲面世只是時間問題,同時也讓玩家們看到中國誕生經典3A游戲大作的可能性。其實,不只是中國玩家,這款游戲在海外同樣“開花”。
在《黑神話:悟空》的官方YouTube頻段上,這段演示視頻播放量近40萬次,獲得1.8萬個贊和數千條評論,IGN視頻播放更是破百萬,這還是在海外宣傳相對匱乏的前提下完成的。而國內B站平臺的播放量已經超過2000萬,受關注程度和游戲質量可見一斑。
除了游戲本身素質,與玩家對中國3A游戲大作的高度期待也有著很大的關系。
這些年,玩家們包括我在內玩過、看過、見過許多3A游戲大作,比如《戰神》系列、《刺客信條》系列、《尼爾·機械紀元》、《巫師》系列,還有將于今年下半年上線的《賽博朋克2077》和《刺客信條:英靈殿》等,但是這些游戲大多來自西方國家,尤其是美國,鮮有出現中國的身影。
《大圣歸來》
其實在去年,曾經上過一款中國3A游戲作品《大圣歸來》,但是這款游戲因為質量不過關,并沒有受到玩家好評,甚至有玩家直接評論稱:“現代3D游戲之恥。”但是好在玩家的熱情和期待沒有因此受到打擊,依然在期待中國3A游戲大作的出現,尤其是針對西游記這樣經典IP開發的游戲。所以,《黑神話:悟空》在某種程度上響應了這種期待。
不過,話又說回來了,為何我們很難在國際舞臺上看到中國3A游戲作品?背后原因是非常多元的,涉及市場、宣發、人員、資金等多個問題,但究其根本還在我們國家的工業設計水平。
你以為游戲只是游戲?
游戲產業發展至今,游戲早不僅僅是文化產品,還是一個十足的工業品,對3A游戲大作而言更是如此。對游戲來說,有一個好的創意很重要,但更重要的是能不能將你腦海中的創意和概念很好地表現出來,甚至有時候后者比創意本身更重要。
左:《刺客信條:起源 右:《刺客信條:奧德賽》
如果你對這個概念沒什么感覺其實可以參考一下最近幾年的《刺客信條》作品,從起源到奧德賽,再到今年11月的英靈殿,仔細對比三款作品的畫面,你會發現三者的畫風、場景、界面UI十分相似,有著統一且分工明確的制作流程,這又是為何有玩家將其稱為“套娃”。最后一部還未上線不好評價,但是當你玩了起源和奧德賽之后,又能明顯感覺到這兩部作品的不同,都完整講述了自己的故事,差異明顯,這就是游戲工業化、產業化的一個縮影。
而這背后恰恰反應的是一個國家的游戲行業的真實水平,因此將3A游戲大作看做游戲行業水平的試金石也不為過。之前提到,3A游戲的制作需要投入很大的資金,這就是能體現出你對應的游戲市場有多大,如果市場小,很難吸引到資金入局,這一點在早期的中國游戲市場就很明顯。
買斷制游戲
對于消費者而言,3A游戲大作很多是買斷制,需要你花錢購買才能玩,這就很容易讓人“引起不適”,“什么?玩游戲還要花錢?”這樣的門檻是多多少少會讓人有些無法接受。有人可能會提起手游,嚴格來說,你在手游上的花費可能比買斷制游戲要多得多,但是前者入門是免費的,至于購買游戲中的虛擬產品那就是你請我愿的事。因此相較之下,買斷制游戲自然就處于“劣勢”。
但是好在近幾年隨著生活水平和游戲審美水平的提高,玩家也越來越愿意游戲花錢。中國Steam用戶數量超過3000萬,是全球最大的游戲群體之一,而且這些游戲群體是真正沉浸到游戲中。他們知道什么是好游戲,有著自己的游戲審美,愿意為好作品花錢,這也是去年獨立游戲《太吾繪卷》可以沖到Steam銷量榜榜首的原因之一。
盡管《黑神話:悟空》未來依然會采用買斷制和DLC收費機制,但是這一群體的存在為這款游戲作品提供了很好的市場基礎,再加上本身的質量,《黑神話:悟空》很有可能會成為中國本土3A游戲作品的破局之作。不過就現階段而言,游戲科學團隊更需要的是資金、人手以及安靜的創作環境。這時候游戲科學團隊放出實機演示就是為了吸引更對的資金、人才加入到游戲制作中。
值得注意的是,《黑神話:悟空》的實機演示在海外平臺播放時,老外對于片尾的《云宮迅音》沒有太多共鳴,而且有的老外甚至還需要通過《龍珠》來了解《西游記》,這就要講到一個文化影響力的問題。依托強大的國力,歐美文化依然是現在的強勢文化,有著廣泛的受眾面,由此衍生而出的游戲作品自然也更容易得到傳播。
現在,我們的國力也上來了,我們的科技、文化等各個領域的產品和作品也得到了越來越多的關注。這次的《黑神話:悟空》就是一個很好的例證,西游記是一個很好的IP,但是不能就這樣硬生生推到別人面前,需要現代化的技術和高品質的開發,將其變得更加好玩有趣,讓人更好地接受,愿意坐下來好好聽我們講西游記的故事。
中國文娛的崛起
與游戲行業中的《黑神話:悟空》一樣,中國其他領域的文化作品也有著類似破局和奮斗經歷。比如去年年初上映的《流浪地球》,揭開我國科幻電影的序幕,我們用我們的方式講述我們自己的科幻故事,以及在末日之下,我們的情感、行動、言行是如何變化的,盡管存在劇情拖沓的問題,但是瑕不掩瑜,不影響其帶來的意義。
《流浪地球》
除此之外,還有拳拳到肉的《紅海行動》《戰狼2》,國漫領域中的《大圣歸來》《大護法》《哪吒》等,都是各自領域中的翹楚之作。從宏觀上可以看出,今天中國文娛作品已經從過去的單點突破,變成今天的集體共進之勢。從微觀角度來說,外來作品在游戲行業中依然占據強勢地位,但是隨著技術的發展和市場的成熟,從追趕到齊頭并進,再到最后的超越都只是時間問題。
寫在最后
關于結尾,我想引用一句網友的評論。
我喜歡在《荒野大鏢客:救贖2》中馳騁西部;
我喜歡在《刺客信條:奧德賽》中暢游古希臘;
我喜歡在《黑暗之魂3》中傳火受苦
……
但是我仍希望大鬧天宮。
總結
以上是生活随笔為你收集整理的《黑神话:悟空》火了 我们从未忘记大闹天宫的梦想的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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