触宝今年第二季度财报营收1.3亿美元 疯读小说表现抢眼
【CNMO新聞】8月18日,觸寶公布了截至2020年6月30日未經審計之2020年第二季度財務報告。財報顯示,觸寶在今年第二季度營收1.3億美元,同比增長236%,超出預期的1.2億美元,毛利潤實現1.2億美元,經調整后凈利潤實現454萬美元,實現扭虧為盈,其中財報營收主要來源于內容型應用。
在全球內容生態發展戰略的驅動下,觸寶專注于網絡文學、休閑游戲和場景化內容應用三大領域的內容生態建設。本季度,觸寶全球內容型產品都實現了同比增長,尤其是網絡文學產品瘋讀小說的亮眼成績,成為觸寶新的戰略增長點。觸寶創始人兼董事長張瞰稱,瘋讀小說在免費在線文學市場MAU排名第三,這些成果證明了觸寶在內容生態轉型中的穩健性和高效的執行力。
據介紹,瘋讀小說是觸寶在2019年推出的原創免費網絡文學閱讀平臺,目前已憑借超過2000萬的MAU成為免費在線閱讀領域的TOP3。此后,觸寶乘勝追擊上線瘋讀小說極速版,不斷的擴大自身業務邊界、共同加碼拓展潛在流量。
在今年6月,瘋讀小說讀者的平均每日閱讀時長已經超過110分鐘,用戶粘性遠超行業平均水平。能取得如此成績,得益于觸寶在內容生態上的深度布局,并通過自主研發的AI智能推薦引擎,為網文讀者和小說內容作出精準匹配,滿足讀者的閱讀需求。
除了閱讀產品,休閑游戲也是本次財報中的亮點所在。受益于網文小說業務的增長,觸寶的游戲業務從去年四季度開始實現了爆發式增長,本季度游戲收入占總收入的45%。游戲與網絡文學的用戶擁有高度重疊,游戲與網絡文學之間也可以形成很好的IP互通,有效助推IP增容。
另外,觸寶也在積極研發和探索多元的游戲種類,擴大游戲矩陣,并開始嘗試網絡文學IP精細化運營和IP孵化,充分挖掘IP的價值,進一步探索精品游戲和網文之間業務協同的配合,構建一個全面的泛娛樂內容生態。
綜合來看,網絡文學、休閑游戲、場景化內容應用等潛在需求不斷被培育和強化,觸寶也在探尋增長和商業模式上的新驅動力,持續強化其領先優勢。現在,觸寶已經成為以網文小說為核心,并協同游戲等其他泛娛樂業務同步發展的全球化、泛娛樂內容生態企業。
而在商業模式上,觸寶也不斷拓展和探尋更多元的商業變現場景,尤其是網文與游戲的聯動,使觸寶在IP衍生的更多商業化方面有更大的空間,內容生態上的融合和互通,為觸寶多元化商業化道路提速。
總結
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