腾讯、网易占全国7成游戏收入,两家上半年共超千亿元
根據(jù)《2020 年1-6 月中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,2020 年1-6 月,中國游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá) 1394.93 億元(人民幣,下同),同比增長 22.34%,扭轉(zhuǎn)了連續(xù)三年的收入下跌態(tài)勢(shì)。
然而,在接近 1400 億元的實(shí)際銷售收入中,來自兩大巨頭公司騰訊(00700.HK)、網(wǎng)易(NTES.US/09999.HK)的游戲收入超過七成。最新財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)顯示,騰訊今年上半年的游戲業(yè)務(wù)收入達(dá) 755.9 億元;網(wǎng)易今年上半年的游戲收入為 273.5 億元。因此,僅騰訊、網(wǎng)易兩家公司的游戲收入就已超千億元。
具體來看,在騰訊的游戲收入中,網(wǎng)絡(luò)游戲收入同比增長 40% 至 382.88 億元,手游同比增長 62% 至 359.88 億元,PC 端游戲收入為 109.12 億元。游戲收入增長的主要原因之一在于,《和平精英》及《王者榮耀》在內(nèi)的國內(nèi)游戲及海外市場(chǎng)的智能手機(jī)游戲收入增加,但部分被《地下城與勇士》及《穿越火線》在內(nèi)的個(gè)人電腦客戶端游戲收入減少所抵銷。可以說,《和平精英》《王者榮耀》仍是其手游營收上漲的重要引擎。
Sensor Tower 商店情報(bào)數(shù)據(jù)顯示,2020 年 7 月騰訊《PUBG Mobile》和《和平精英》全球吸金 2.08 億美元,較 2019 年 7 月增長 10.8%,位列全球手游收入榜冠軍。《王者榮耀》7 月收入超過 1.92 億美元,同比增長 34.8%,位列全球熱門移動(dòng)游戲收入榜單第二名。
而網(wǎng)易則在財(cái)報(bào)中將游戲收入增長的部分原因總結(jié)為游戲產(chǎn)品線的品類多元化,并表示第二季度其海外游戲業(yè)務(wù)仍在穩(wěn)步增長。根據(jù)廣發(fā)證券 8 月 16 日的研報(bào),網(wǎng)易在二季度加大了國內(nèi)買量力度,新上線的《夢(mèng)幻西游 H5》占據(jù) iOS 暢銷榜前十的時(shí)長達(dá)半個(gè)月,且二季度的手游增速提升至 21%。
同時(shí),廣發(fā)證券認(rèn)為,騰訊、網(wǎng)易等游戲巨頭在“春節(jié)+疫情”形成的紅利逐漸消散后,仍能在二季度實(shí)現(xiàn)環(huán)比增長,說明游戲行業(yè)付費(fèi)率提升及新用戶留存或好于市場(chǎng)預(yù)期,另外出海紅利也是支撐行業(yè)增長的一大利好。
根據(jù)《2020 年1-6 月中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,中國游戲企業(yè)正在積極拓展海外市場(chǎng),在海外市場(chǎng)持續(xù)布局,上半年中國自主研發(fā)游戲在海外市場(chǎng)的實(shí)際銷售收入達(dá) 75.89 億美元(約合 533.62 億元),同比增長 36.32%,保持快速增長勢(shì)頭。目前,中國自主研發(fā)游戲的出海市場(chǎng)主要集中在美國、日本、韓國,其中美國占將近三成。出海游戲中策略類、射擊類、角色扮演類游戲最受歡迎。
總結(jié)
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