PCL两岁了,PUBG中国赛事负责人独家揭秘成长史
文競核
金色的光打在總冠軍獎杯上,散發著誘人的氣息。
LongSkr 奔向獎臺,那個來自米拉瑪賽區的豪強,捧起了總冠軍獎杯。8 月 9 日,為時三天的 2020 PCL(絕地求生冠軍聯賽(PUBG CHAMPIONS LEAGUE,以下簡稱“PCL”)夏季賽決賽圓滿落幕,iFTY 以 160 積分,力壓 COC,拿下 PCL 夏季賽總冠軍。
公屏上飄滿了 666,這一刻屬于 iFTY,更屬于熱愛 PCL 賽事的粉絲。
計劃趕不上變化,試水線上賽
過去一年來,PCL 幾經變化,
變的是賽事組織形式,不變的是 PUBG 對打造一流戰術競技職業賽事的決心。
受疫情沖擊,全球各大體育賽事紛紛按下暫停鍵。盡管電競自帶數字化、電子化基因,但線下賽事依然受到沖擊。
一位資深電競從業者告訴競核,今年疫情對電競賽事的打擊太大了,包括 PUBG 在內的各大職業聯賽均受到影響。
2019 年 12 月底,PUBG 就曾宣布將要對賽事進行改革,計劃引入全新“絕地求生全球系列賽”(PUBG GLOBAL SERIES,簡稱 PGS)以豐富 2020 年的 PUBG 電競賽事體系。
當時計劃是在 2020 年 4 月、7 月、10 月和 11 月在全球主要城市舉辦四場高規格的官方世界賽。每場比賽將有 32 支戰隊入圍,獎金池也將繼續開放眾籌,2020 年年度最高級別賽事依舊為 PGC 全球總決賽,前三場賽事除規模會向 PGC 看齊外,也將有 PGC 晉級名額產生。
“疫情率先沖擊的是賽程和整體賽事的規劃。”PUBG 中國區賽事運營經理 JAY 告訴競核,“對我們來說,最重要的任務是在空檔期為玩家提供可觀看的比賽,為選手提供可參與的比賽”
他感嘆道,疫情黑天鵝導致不確定性增加,真的是計劃趕不上變化。
競核了解到,早在今年 2 月份,PUBG 就協同合作伙伴,試水第三方線上賽事“奇跡星周末”。甚至拉還起了亞洲跨區域國際賽的測試。在宣布取消本年三站絕地求生全球系列賽后,PUBG 很快引入了區域線上對抗賽 PCS 作為替代。
單就 PCL 春季賽以及目前已經結束了的 PCS1 洲際賽的數據來看,線上賽的成績相當可觀。
PCL 很年輕,還沒考慮聯盟化
變化是為了更好地前進。
前文中提及,受疫情沖擊,PUBG 取消了絕地求生全球系列賽 PGS 的三站落地賽事,轉至線上打 PCS 洲際賽。
具體到中國市場,調整各大小賽事排期以及籌備的工作在一兩周內就完成了,線上賽先后有序展開。與此同時,絕地求生冠軍聯賽的升級也并沒有止步。
7 月 14 日,PUBG 賽事官方對外公布:“綜合既往 PUBG 官方賽、2020PCL 夏季賽和 PCLP(PCL 升降級賽,簡稱“PCLP”)的比賽成績,我們經慎重研究決定:保留 24 個晉級 2020PCL 秋季賽的名額。”
談及做出縮減俱樂部規模的理由時——JAY 告訴競核——坦率來講,精簡戰隊原以為會出現多種聲音,沒想到主流聲音多是贊同的聲音。
他補充說道,聯賽升級的核心意義在于提高聯賽競爭力和戰隊價值。
隨著秋季賽的戰隊減少,戰隊成員也會迎來一波流動,優秀的隊員會向頭部俱樂部靠攏。PCL 升級,客觀上推動了俱樂部戰斗力升級。這是一場優勝劣汰的游戲。
與之相伴而生的是,晉級后的俱樂部將獲得更多的曝光資源。從 48 支戰隊到 24 支戰隊,理論上每支戰隊能獲得的資源能夠加倍。
拆開來看,PCL 秋季賽的 24 支俱樂部,來源分為三種:第一、晉級 PCL 秋季賽俱樂部(20 支);第二、降級至 PCLP(PCL 升降級賽)俱樂部(28 支);第三、PDL(次級聯賽)夏季賽晉級俱樂部(4 支)。后兩者中的前四強,會晉級至 PCL 秋季賽事俱樂部。
可以看出,PUBG 官方并未一股腦的傾斜 PCL,為 PCLP、PDL 保留了四個席位。
如果說 PCL 處在金字塔塔尖,那么 PCLP、PDL 則位于金字塔塔底。后者是 PCL 及其重要的組成部分。
這意味著,PCL 能夠不斷獲得新鮮血液。JAY 強調,通過次級聯賽持續發掘新生力量非常重要。
據悉,PDL 可授權給第三方,這是唯一一個可與官方聯賽產生晉升名額的比賽。競核了解到,除卻 PDL 外,PUBG 會通過更多支持方案鼓勵第三方舉辦次級賽事,進一步優化 PCL 的架構。
目前國內成熟的電競賽事大多采用聯盟化的組織架構。珠玉在前,PCL 會否按圖索驥呢?
“PCL 現在才發展到第二年,還是在該提高自己的階段。”JAY 表示,“聯盟化是一個聯賽比較成熟,高度化進程后期才應該慎重考慮的事情。因為聯盟化相對封閉。”
“PUBG 作為戰術競技品類,是不是要進行聯盟化,需要更多探討。我們需要通過開放的格局看到更多可能。”JAY 進一步解釋道。
營造歸屬感,虛擬賽區能行嗎?
縮減戰隊規模,固然有助于提升戰隊實力。但這并不意味著,能夠立竿見影地提升賽事的觀賞性。
在多戰隊對陣和積分模式基礎上,PUBG 還需要考慮如何增加比賽的觀賞度,歸屬感。
早在去年春季賽期間,PUBG 賽事團隊提出了周中賽、周末賽,通過周中組內對戰到周末賽區間對戰增加比賽陣容的新鮮度。在夏季賽基礎上,又加入季后賽,以便增加賽程后期的緊張感。
競核認為,為促進賽事觀賞度,類似的賽事改革還會上演。
一個不爭的事實是,與其它賽區不同,中國游戲直播平臺參與賽事積極性極高,平臺與戰隊或選手簽約的情況很普遍,也會自發舉辦賽事。
邏輯在于,直播平臺需要絕地求生明星選手、戰隊,用以帶動平臺內玩家活躍度。至于平臺自制賽,則是直播平臺不可或缺的內容。
競核了解到,目前虎牙直播已簽約 4AM、RNG 絕地求生分部、BA 等戰隊;斗魚直播已簽約撈月狗、NewHappy、SMG 等戰隊。
如果說明星選手/戰隊站在直播平臺塔尖上,能夠促活拉新。那么平臺自制賽事便是金字塔底座,用以維系游戲愛好者,保證核心不流失。
在平臺自制賽事方面,虎牙直播、斗魚直播已然達成共識,即斥重金完善自制賽事體系。2020 年 Q1 以來,虎牙已上線絕地求生 PGL、虎牙超級偶像等自制賽事。前者在虎牙站內觀看量達到數百萬。火爆程度可見一斑。
同樣的情況也適用于斗魚。邁入 2020 年,斗魚接連上線自制賽事《頭號狙雞隊》,以及衍生節目《阿狗的江湖日記》。
游戲直播平臺的動作,PUBG 看在眼里,也印刻于心。為加深與直播平臺的羈絆,2019 年,PUBG 以地圖為基礎,推出艾倫格、米拉瑪、維寒迪三大虛擬賽區。
JAY 告訴競核,讓直播平臺加入虛擬賽區運營,產生對聯賽的歸屬感,為賽區進行投入。與此同時,聯賽回饋他們曝光以及對應的資源。
“未來比賽模式可能會出現改變,但虛擬賽區的模式不會變。”JAY 對競核強調說。
其實 48 支俱樂部可自由選擇賽區,掌握著主動權。每個賽季的轉會期結束,戰隊都可選擇是否調整賽區。
PUBG 之所以這樣做,理由很簡單:通過賦予戰隊自主選擇權,他們會加大對所屬賽區的投入及認知。
加之今年 PUBG 把賽區細分為東西部,賽區間有對抗,賽區內有主場日,這些都會強化認同和榮譽。
當然最重要的一點,如果戰隊能從自己的賽區獲益,這種歸屬感會異常強烈。PUBG 官方清楚地認識到,MOBA 品類的主客場不適用于 FPS 類戰術競技游戲。獨創的虛擬賽區更貼合 PUBG 的實際情況。
競核認為,通過優化賽制,匹配不同的激勵資源,相信會加深俱樂部們對不同賽區的認同感。
官方傾注心血打造虛擬賽區,增強認同感只是一個切面。
會否留住強隊,源源不斷的吸引新鮮血液。良性的商業化生態才是至關重要的一環。
對職業電競俱樂部而言,選手或者說明星選手、粉絲和資本形成了一個鐵三角,相輔相成。
戰隊有實力,就容易孵化電競明星,吸引粉絲。粉絲具有經濟效益,能夠搭建起與贊助商、廣告商們合作的橋梁。
“PCL 作為發展初期的聯賽,它的品牌價值還在提升階段。”JAY 認為,“PUBG 官方需要打造正循環的商業生態,俱樂部也需要積極經營和包裝自己。”
這也是電競職業化的必經之路。
總結
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