时代变了!如今的3A网游竟然这么吃配置
在E3 2013上,堪比單機(jī)游戲劇情體驗(yàn)的《命運(yùn)》一經(jīng)公布,就震驚了全場,讓玩家能在網(wǎng)游里體驗(yàn)電影級(jí)劇情敘事,可以說是本世代網(wǎng)游的一個(gè)宏偉目標(biāo)。
而這同時(shí)也就對(duì)強(qiáng)大的硬件性能提出了很高的要求——隨著網(wǎng)游的不斷發(fā)展,今日的網(wǎng)游也早已開啟了“3A”階段,大制作,精心的設(shè)計(jì),恢弘大氣音樂,高質(zhì)量高精度的建模貼圖。
這其中的每一個(gè)指標(biāo)都繞不過游戲發(fā)售后處理器對(duì)數(shù)據(jù)的運(yùn)算、素材的加載,甚至是對(duì)網(wǎng)絡(luò)的支持。
特效全開的情況下,波光粼粼的水面反光、臨近黃昏時(shí)分的光影效果,還有游戲中大量等待處理器計(jì)算的彈道與傷害數(shù)據(jù),你來我往之間,時(shí)刻都在考驗(yàn)著游戲本硬件性能的表現(xiàn)。
就來看看前面提到的《命運(yùn)》吧,在時(shí)隔多年后的今天,這款當(dāng)時(shí)震驚四座的游戲,也理所當(dāng)然地推出了續(xù)作。
在i7-10750H+RTX 2060配置的游戲本上,我們嘗試了特效全開進(jìn)行游玩。
近乎百分之百的GPU占用率,加上百分之六十朝上、直逼4Ghz頻率的處理器使用情況,與“網(wǎng)游應(yīng)該盡可能降低硬件門檻”的直覺卻是大相徑庭的。
時(shí)代是真的不太一樣了。
對(duì)于開發(fā)了《坦克世界》、《戰(zhàn)機(jī)世界》的Wargaming公司來說,在軍事題材上的耕耘,怎么能在“海陸空”體系里讓占據(jù)了地球71%表面積的海洋缺席呢?
《戰(zhàn)艦世界》作為他們的又一力作,其對(duì)于硬件性能的需求,也是隨時(shí)代而進(jìn)步的。
特效全開的情況下,波光粼粼的水面反光、臨近黃昏時(shí)分的光影效果,還有游戲中大量等待處理器計(jì)算的彈道與傷害數(shù)據(jù),你來我往之間,時(shí)刻都在考驗(yàn)著游戲本硬件性能的表現(xiàn)。
穩(wěn)定71.4 fps上下的幀率水平、14ms左右的幀生成時(shí)間,無不訴說著一個(gè)強(qiáng)大硬件組合的重要性。
另外,借由上古卷軸系列在全世界居高不下的人氣,Bethesda也順理成章地推出了上古卷軸Online,以吸引更多的玩家。作為一款妥妥3A制作的游戲,它對(duì)于硬件的要求自然也不低。
在特效全開的情況下,我們的游戲體驗(yàn)維持在64幀上下的水平,CPU的頻率更是穩(wěn)定在了4.2GHz以上,其對(duì)性能的需求簡直就像是一個(gè)無底洞——誰知道同屏玩家數(shù)量翻個(gè)一倍的情況下我們會(huì)有怎樣的游戲體驗(yàn)。
不過好在,得益于十代酷睿i7-10750H穩(wěn)定的性能輸出,我們也獲得了一個(gè)穩(wěn)定于15ms上下的幀生成時(shí)間,相當(dāng)于穩(wěn)定66 fps的游戲體驗(yàn),完全不會(huì)影響操作。
而作為CCP耕耘多年的看家大作,EVE的圖像引擎也在多年間的不斷更新中翻新大改了多個(gè)版本——而如今這款太空題材的網(wǎng)游,也伴隨著不斷升級(jí)的畫面,對(duì)于硬件性能有了水漲船高的需求。
在i7-10750H+RTX 2060組合下,我們卻獲得了130幀左右的游戲體驗(yàn),流暢得讓人有些感動(dòng)。
更不用說那相當(dāng)于穩(wěn)定100幀的10ms幀生成時(shí)間了——沒有絲毫卡頓,這樣百幀穩(wěn)定流暢的游戲體驗(yàn),在這款以團(tuán)戰(zhàn)著稱的游戲里,是非常重要的,上百艘星艦躍遷進(jìn)同一個(gè)星系卻還能流暢地觀賞,著實(shí)是一種享受。
總結(jié)
總而言之,時(shí)代在進(jìn)步,網(wǎng)游也在不斷的發(fā)展,今日網(wǎng)游在畫面、表現(xiàn)力和體驗(yàn)上都有了大幅的進(jìn)步,而這也對(duì)硬件提出了全新的要求。
此外,不同于單機(jī)游戲,網(wǎng)游之中延遲是影響體驗(yàn)的一大痛點(diǎn),再好的技術(shù)遇到可怕的網(wǎng)絡(luò)也得歇菜,誰又不想安安心心地玩?zhèn)€游戲呢?
總結(jié)
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