逆水寒碎梦技能怎么点 碎梦pve技能搭配推荐
逆水寒碎夢pve技能要怎么搭配?pve的輸出手法又是怎么樣的?很多碎夢玩家因為沒掌握好這兩點導致在pve中打不出傷害,下面小編帶來碎夢pve技能搭配推薦,希望對大家有所幫助。
碎夢pve技能搭配推薦:
關于碎夢
連擊機制
碎夢的技能之間能夠形成連擊,所有可連擊的技能效果都為“加快出招速度”,這就意味著我們可以通過盡可能的保持連擊效果以節約時間打出更多的技能。
連擊的進一步提升:白刃入夢極
在完成完整5次連擊后,我們可以觸發被動“白刃入夢極”獲得持續12秒的10%外功攻擊提升,這是個需要全程保持的被動,所以連擊很重要。(在觸發極后依然可以再次觸發白刃入夢極的循環)
資源:無盡刃
從PVE角度來說,這個資源簡直爛透了,碎夢擁有大量的無盡刃獲取方式,卻缺乏足夠的消耗手段,僅有4個血刃類技能可消耗它,但通常來說至多只帶2個,并且它們的cd又臭又長,這就導致了大量無盡刃的浪費。
特殊機制:影子
碎夢擁有三個可以召喚出“影子”輔助戰斗的技能,通過使用它們,我們可以在單位時間內打出更高的傷害,是碎夢爆發的重要技能之一。但它們也有些許不同:
影攝魂和無盡·滅都為召喚“模仿影子”,招出的影子不會自主攻擊,僅會模仿你所用的特定技能;而無盡·影則是召喚一個自主戰斗的“高級”影子,它更像是影分身,會使用碎夢的所有技能(無論你是否帶了這個技能)。
Build
一夢千一是核心,為確保它的“千一”效果能夠頻繁觸發,需要帶足以支撐連擊循環不斷檔的幾個短CD技能,剩下的技能位置根據應對場景/情況的來決定,不過本篇主題為偏向影子類技能爆發向的一夢千一流,這套BD的思路較為極限以及需要一定的操作,請務必明白這點。
缺點
缺少防御向技能,容錯率較低。
影子類技能不夠靈活。(除復制月輪/荊軻現匕外,無盡·滅/影攝魂的影子不會移動,只會在原地復制技能)
由于沒帶無盡·絕,少了一個消耗無盡刃手段,無盡刃溢出較多。
可替換部分
碧血丹青:可替換為剎那。
影攝魂:可替換為無盡·閃/無盡·影。(2者都是提高輸出靈活性,但略微降低爆發的技能,無盡·影的用法下文再提)。
黯滅:可替換為無盡·絕/入夢之光。(在非單體輸出環境中,黯滅并不常用,替換為無盡·絕或是入夢之光,前者偏個人后者偏團隊)。
除為了應對點名碧血丹青可換剎那外,其余技能沒有什么替換成“防御向”技能的必要,無盡·閃和夢隱能規避的,實際上都能通過自身操作或是放棄一定時間的輸出來做到。
其實說穿了除不可規避的傷害以外,在戰斗中會死只是因為過于“貪”輸出了,但不帶防御向技能并不代表就要無腦貪輸出,這點要分清。
核心技能
一夢千一:這是個非常契合碎夢的技能,被動“白刃入夢極”要求了我們需要保持連擊效果,而一夢千一則可以配合這點觸發額外的“拔刀斬”,換言之你打出的連擊循環越多,造成的傷害也就越多(除開“拔刀斬”,它還能提供持續10秒的5%易傷效果)。
爆發技能
無盡·滅:提供3個持續3秒的影子,讓我們在單位時間內打出更高的傷害(30秒CD)。需要注意的是,它是血刃類技能,使用前要確保擁有5個無盡刃以最大化效果。
影攝魂:提供1個持續6秒的影子,同樣讓我們能在單位時間內打出更高的傷害(20秒CD)。由于兩個影子技能所模仿的技能是一樣的,所以我們需要將它們配合使用,通過浪費一定的影攝魂CD就能做到這點。
黯滅:破甲類技能,用以配合我們爆發的增傷手段。(如果卡CD用我們可以得到50%的全程覆蓋,但請不要這么做,請務必把它配合爆發使用。)
常規技能
碎影:主要輸出技能,用以穿插各個技能之間以保持連擊效果。
十擊:優秀的短CD技能,主要用于幫助我們填充連擊的循環,同時略微彌補本套BD的靈活性。
斷腸:本套BD無盡刃的主要消耗手段,通常來說僅在擁有5個無盡刃時使用它。
荊軻現匕:高傷害突進技能,即便是受連擊降低傷害的影響,它的傷害也是十分可觀的,并且短暫的CD也利于我們保持連擊效果。
百裂千擊:主要輸出技能。
碧血丹青:雖然這是個高傷害技能,但這套BD并不靠它打傷害,更多時候是作為個錦上添花的技能,適用于技能較少的Boss,有需要時可替換為剎那規避技能(如楚相玉的點名)。
由于舍棄了防御向技能,使用時請多加小心。
起手思路
0. 起手時我們擁有本場戰斗中最全的資源,如何快速消耗掉它們,并且讓它們相互配合以獲得更好的效果是關鍵。
1. 盡快打出“極”,獲得10%外功攻擊加成。
2. 合理安排各個爆發技能,確保它們的效果能夠最大化(簡單說:A是增傷技能,B是爆發技能,你應該將B打在A內)。
3. 規劃好能夠觸發“影模仿”技能的CD,確保在“影”存在時有技能可用,并且盡量將該類技能壓進“影”內。
各個技能具體怎么排,這里主要看的有兩個:1持續時間,2冷卻時間。舉幾個例子:
例子1:一夢千一。它本身并無傷害,但擁有持續10秒的增傷,并且CD也較長(30s),所以我們可以盡量將它放在前面,確保有足夠多的技能能夠享受其加成,并能覆蓋完整的爆發。
例子2:黯滅。 10秒的冷卻時間看起來很短,但在這套BD中是不太契合爆發節奏的,而僅持續5秒的破甲效果,則要求了我們需要將它覆蓋到“爆發”階段,而不是無腦卡CD使用。
例子3:影攝魂/無盡·滅。 為了最大化效果,我們在其期間只能使用它們所能模仿的技能,但又要將它們配合使用,所以我們應該先影攝魂再無盡·滅(雖然浪費了影攝魂的一點時間,但在這套BD中剩余時間足夠打完爆發了)。
輸出手法
鋪墊(荊軻現匕會穿過目標): 碎影(1) → 一夢千一(2) → 碎影(3) → 燕回風(SS) → 在角色身后(鼠標放在職業圖標上方)放置影攝魂(3) → 荊軻現匕(4) →略微停頓后使用黯滅(5)。
鋪墊(荊軻現匕不會穿過目標): 一夢千一(1) → 在目標腳下放置影攝魂(2) → 荊軻現匕(3) → 碎影(4) → 黯滅(5)。
爆發:無盡·滅 → 百裂千擊(1) → 十擊(2) → 斷腸 → 荊軻現匕(1) → 碧血丹青。
注1:括號內數字為使用技能后無盡刃的數量。
注2:“在角色身后放置影攝魂”是為了防止影子復制荊軻現匕后沖出攻擊范圍,導致后續技能打空(后續荊軻現匕放在末尾也是為了這點)。
注3: “略微停頓后使用黯滅(5)”是為了后續爆發中荊軻現匕能夠順利打出,否則連擊會斷檔。
注4:2星斷腸是為了其能享受到4個影子加成,在4影子狀態下是值得的(4影子共計3*14%+40%=82%額外傷害,2星斷腸117%,此時斷腸傷害為普通斷腸的212.94%,高于5星的167%)。
注5:兩種不同的鋪墊自己根據目標是否會被荊軻現匕穿過決定,如果可使用第二種,那么將爆發內的荊軻現匕提到斷腸前使用。
后續循環
爆發結束后,就進入了“平穩期”,你也可以把這個階段理解為兩次爆發之間用以過渡的階段。在這個階段我們要做的有3件事:
0. 如果不帶碧血丹青,確保連擊不會斷即可,照常使用CD已好的技能(利用碎影/剎那來度過這段時間,黯滅CD完畢后照常循環)。
1. 保持連擊持續打出“白刃入夢極”,觸發一夢千一的拔刀斬。
2. 配合黯滅來造成一次小爆發。
3. 為下一次爆發做鋪墊。
保持連擊:簡單說,在使用每個技能后都穿插一次碎影,確保你的連擊不會斷檔。如果僅僅依靠技能之間相互連擊,那么是必然會斷檔的。
需要注意的是,當A技能施放過程中B技能冷卻完畢,這時依然需要打完A后的平砍再使用B技能,否則可能會導致后續技能CD跟不上而斷檔。
配合黯滅:黯滅在這個階段可使用1次,我們要做的是在其期間至少打出3個技能,百裂千擊+5星斷腸+荊軻現匕(都需要穿插碎影)。在這套循環中,碧血丹青結束后碎影*2就可進入下圖,操作快的話,可多壓一個十擊。
*保證連擊循環是第一優先級,如果為了保持連擊而少壓進去一個技能是可以接受的(正常來說可以壓進4技能3碎影,如果需要有取舍,百裂千擊和斷腸是最需要在其期間打出的)。
鋪墊爆發:你要知道你接下來該如何安排技能的順序,這個技能用了是否能在影子階段可用。實際上各類技能都是可在影子技能前使用一遍的,只會略微改變爆發階段的技能順序,你只需要確保連擊不會斷,且一夢千一和黯滅能夠覆蓋到爆發即可。
爆發技能的順序:一夢千一 → 黯滅 → 影攝魂 → 無盡·滅 ··· ··· (前三個可以根據實際CD靈活調整,但無盡·滅一定是最后用的)
爆發內技能的順序:百裂千擊/十擊(哪個好了先用哪個,前2個技能一定是它們) → 斷腸 → 荊軻現匕(影子結束) 如果是荊軻現匕無法穿過的目標,那么將它提前至斷腸前使用
這有可能導致后續斷腸少享受一個14%的影子加成,但此時斷腸=223.44%傷害,高于2星4影子斷腸212.94%。(因為無盡·滅的影子是成三角圍住目標,所以有個影子是在目標背后不會被模型阻擋的)
為爆發鋪墊有一點很重要,預留CD。我們主要的幾個爆發技能CD都略有差別,是不能做到不浪費完美打出一個循環的,想要打出高質量的爆發,你就得有取舍:
1. 影攝魂只配合無盡·滅使用。
2. 一夢千一只配合以上2個技能使用。
3. 黯滅在這個階段僅能使用一次,后續冷卻完成留待配合上述3個技能使用。
雖然這么做會浪費一定的技能CD,但技能的組合并不是1+1=2,而是1+1>2,這是值得的,利大于弊。
這個部分的循環就木樁而言其實挺死的,你甚至可以按固定順序來使用技能(可以參考下面的視頻),不過實戰總是會有不少出入的,要懂得隨機應變,應對不同情況要有不同的解,沒有“一劍破萬法”。
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總結
以上是生活随笔為你收集整理的逆水寒碎梦技能怎么点 碎梦pve技能搭配推荐的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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