魔兽世界8.0狂徒贼神射手特质及输出手法介绍
魔獸世界8.0狂徒賊神射手無疑是最實用的特質,而世界任務給的一般只有325裝等,究竟高裝等還是湊齊特質DPS呢?下面小編帶來8.0狂徒賊神射手特質及輸出手法介紹,希望對大家有所幫助。
8.0狂徒賊神射手特質及輸出手法介紹:
神射手特質取舍
本文完全是個人經驗,并無任何數據支持,所以只“談”,不“析”,昨天世界任務讓很多人都有3件兒325的狂徒。
首先我想說的是,很多回答問題的人沒有真正的去測試過這個,我說的測試去打幾個H本試試。
昨天我拿到3神射第一時間換下340裝備,平均裝等減2,排隨機H測試。結果是3神射無論是輸出,還是副本適用性,還是打擊感都優于3個不同特質的340裝備。
輸出,分為單體和AOE,單體先不說,AOE我的建議是搜一下論壇里指向死標宏,把后面的技能改成“打手槍”。
這個宏動作過程:優先選取鼠標指向未目標,鼠標沒指向,選取最近的小怪,然后釋放技能。為了就是你的目標小怪死了,正好手槍高亮,還得選取目標再釋放手槍,配合死標天賦A起來也是嗨的不行。所以通過個人感覺和傷害統計插件,個人認為AOE明顯提升。
副本適用性:這個版本的小怪多數毫無素質,滿地拉綠水,挖坑,丟球等……當小怪站著自己的AOE范圍內,近戰職業只能圍觀等待……
作為神射狂徒+3碼額外輸出距離遠距離使用【正中眉心】出發3神射buf,然后利用+3碼天賦蹭高亮手槍BUF,然后射之……
BOSS釋放旋風斬類技能同理,偶爾吃點傷害問題不大,畢竟團隊游戲,不要讓治療太安逸。
打擊感,高亮手槍在3神射特質下,一發暴擊3.8(還有9?)w的大黃字在屏幕中間跳出,那酸爽……自己體會吧。
給新手狂徒一些輸出手法上的建議
關于骰子的ReRoll:
1.小怪不ReRoll。
2.現在大家裝備都很好,BOSS戰很快,所以平穩期不留-CD和回能即可。
3.在沖動和嗜血buf下,可以嘗試找大亂斗和暴擊。
關于卡CD打【正中眉心】:
在沒有暴擊骰子盡量打低星,有暴擊打滿星。
【正中眉心】可用時,下列幾種情況的處理(沒有暴擊骰子):
1-2連擊點+高亮手槍,先【正中眉心】緊跟著高亮手槍。
3連擊點+高亮手槍,我的選擇是,高亮手槍→斬擊→【正中眉心】。如果臉太黑,非酋那種,就是不怎么出高亮手槍BUF,還是打眉心吧。
4連擊點+高亮手槍,A有連擊骰子BUF,我選擇斬擊→如果斬擊后給1星就【正中眉心】→高亮手槍。
斬擊→沒有給星→高亮手槍→【正中眉心】(這樣選擇主要是個人感覺以及連擊BUF很容易得高亮)。
B有給星骰子BUF,我選擇斬擊→如果斬擊后給1星就【正中眉心】→高亮手槍。
斬擊→沒有給星→影襲→【正中眉心】→高亮手槍。
C沒有連擊和給星BUF影襲→斬擊→【正中眉心】→高亮手槍。
5連擊點+高亮。斬擊→【正中眉心】→高亮手槍。
影舞步(殺戮盛宴)的釋放時機:
無論開關還是戰斗中盡可能消耗完可用能量,然后釋放。
小怪盡可能多的時候配合劍刃亂舞使用。
整體的輸出心法
能量不溢出,連擊點不溢出。
一些提示,想要輸出高就要多玩兒,這樣就可以發現細節,比如BOSS戰什么時候可以開技能,什么時候不能開……
因為BOSS轉階段、旋風斬等等,你開了技能是沒法系統輸出的……最多遠程打手槍凌亂。
BOSS開怪前……盡可能在之前已經攢了滿星,Roll了再上。
有些數據測試是在理想環境下……可以參考,不要照搬……玩兒游戲,開心就好!
總結
以上是生活随笔為你收集整理的魔兽世界8.0狂徒贼神射手特质及输出手法介绍的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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