军旗是谁画的啊?
軍棋介紹[起源]: 《大不列顛百科全書》中這樣定義軍棋:(Kriegspiel)國際象棋的變種,1900前后首先流行于英國。對弈雙方各自有一棋盤,都不得看對方的棋盤和棋子。另有第三個棋盤置于中間,由裁判使用,不許對方看見,裁判根據雙方各自的意見代為走棋,雙方根據裁判所提供的有限情報著棋。 文中未提及軍棋的發明者,此外一些解釋讓人費解。如“第三個棋盤置于中間,由裁判使用”,“雙方各自的意見代為走棋”,最初的軍棋到底是什么樣子呢。查找一些相關的英文資料,可以得知,軍棋又被稱為盲象棋(BLIND CHESS) 是由南非(South-Africa)的一位叫Henry Michael Temple人于1899年發明的。他本人是一名國際象棋愛好者, 因為自己的伙伴希望能玩一種反映戰爭的游戲,于是他借鑒國際象棋的棋子,發明了這種戰爭游戲。Kriegspiel的英文解釋就是WAR GAME,是象棋的一種變形,同時也是一種真正的具有公眾觀賞性的游戲(a true spectator sport!)。它使旁觀者和下棋人共享其中的歡樂。軍棋是一種成功的變形象棋。它和象棋最大的區別就是不允許看對方的棋子,更具有挑戰性。 軍棋的誕生,立刻風靡世界。由此也產生了一些軍棋專家( Bob Timmel, ike Thayer, and Rea B. Hayes. 并獲得城市冠軍??梢?,在國外早已有了軍棋比賽,不知在國內有沒有進行過這樣的比賽。(摘自中國軍棋網) [發展]: 四國軍棋流傳到國內,應該是20世紀90年代初,最早在上海出現,迅速普及到高校成為流行的宿舍游戲。大概是97年,北極星網站率先推出網上四國軍棋對戰,使這個在被公認為只適合少年游戲迅速在互聯網時代普及。四國職業化,商業化,專業化,相信不久的將來一定能夠實現。 [四國基礎] 軍棋,又稱陸戰棋。估計作為華人沒有不知道什么叫做軍棋,從小最先玩棋類的就是軍棋吧。在這里是和大家一起回顧軍棋多種多樣的形式,各不相同的規則。也希望能夠讓現在獨自玩著電子、電腦游戲的孩童們體會這種需要協作精神、友愛精神的棋類游戲的趣味。讓軍棋這種游戲繼續發展下去。軍棋的子數:軍棋每方共有25個子,司令、軍長、軍旗各一;師長、旅長、團長、營長、炸彈各二;連長、排長、工兵、地雷各三。軍棋的子力:司令>軍長>師長>旅長>團長>營長>連長>排長>工兵,大子遇到小子,小子拿掉,大子放在原位,炸彈碰到任何子力同時拿下,這是任何規則都遵循的。 軍棋棋盤:軍棋棋盤包含鐵路線、公路線,每方包括5個行營、23個兵站、2個大本營。兵站是子力的擺放位置;鐵路線是子力的快行線,只要在直線上或弧型彎路子力走步數不限;公路線是慢行線,每次只能移動一步;行營是子力的活的保護區,在行營中的子力可以免受其他任何子力的攻擊,行營里的子每次只能移動一步;大本營,其中一個必然是軍旗所在位置,另一個可以擺放其他任何子力。工兵行棋比較特殊,只要在鐵路線上,在沒有擋路的情況下,可以飛抵棋盤上任何位置 軍棋的擺法:原則上25個子可以擺放在棋盤除行營外的任何位置,但是對于一些特殊子力還有特別的限制。軍棋:只能擺在兩個大本營其中一個;地雷:只能擺在后兩排除軍旗占據一個大本營外任何11個位置;炸彈:不能擺在第一排的5個位置。軍旗和地雷位置一旦固定出征后就不能夠再移動。 軍棋規則:針對于大本營,有進大本營子力能進能出的,也有能進不能出的;針對地雷可以分為彈簧雷(工兵飛雷雷下,工兵在;炸彈遇雷同時拿下;其他子力遇到地雷自動碰死拿下);炸彈雷(任何子力遇到雷同時拿下);針對于炸彈,有炸彈等同于其他子力按規矩行動的,也有炸彈滿天飛(行子方式如同工兵)。針對行棋方式分為鐵路線上只可直行或弧行彎路;可以走交叉線(棋盤上多出兩道交叉線);可以拐直角彎路。總之這類規則很多,甚至可以自行規定。軍棋的勝負判定:奪取敵方軍棋,一般奪棋就算勝;還有的需要奪棋運到自己大本營才能獲勝。 軍棋的下法:按照參加的人數分:二人對弈,俗稱單挑,也是我們華人兒童最先接觸的軍棋初版;三人對弈,俗稱三國鼎立;四人對弈,俗稱四國大戰。還有大家很少見到的六人對弈,又稱六國大戰。按照棋的擺法來分有明棋、暗棋、混棋之分。
國旗、軍旗、黨旗、隊旗(中國少年先鋒隊隊旗)分別是:1、國旗:中華人民共和國國旗是五星紅旗,旗面為紅色,長寬比例為3:2。左上方綴黃色五角星五顆,四顆小星環拱在一顆大星的右面,并各有一個角尖正對大星的中心點。2、軍旗:軍旗一般由旗幅、旗桿和旗頂組成。旗幅的規格、質料、顏色、圖案(字樣)及制作方法等,各國軍隊都有嚴格的規定。旗桿一般為金屬品,表面有旋紋,旗頂多為矛頭、十字或其他象征性圖形,有的飾穗子 。3、黨旗:中國共產黨黨旗為旗面綴有金黃色黨徽圖案的紅旗,是中國共產黨的象征和標志。黨旗的通用規格有五種,分別是長288厘米,寬192厘米;長240厘米,寬160厘米;長192厘米,寬128厘米;長144厘米,寬96厘米;長96厘米,寬64厘米。4、隊旗:①中隊旗:高為60厘米,長為80厘米,一端剪去高為20厘米、底寬為60厘米的等腰三角形,形成一個三角缺口,象征缺的一角是鮮紅的紅領巾。五角星及火炬(顏色同大隊旗)在以60厘米為邊長的正方形中心。②大隊旗:高為90厘米,長為120厘米,旗中心有黃色五角星及火炬(火炬鑲黃色邊,內為紅色)。
軍棋棋盤如下:軍棋規則:字朝下擺一種是字朝下擺的(也叫翻棋、明棋)棋子介紹軍棋的棋子各方均有25個,分別為軍旗、司令、軍長各一;師長、旅長、團長、營長、炸彈各二;連長、排長、工兵、地雷各三。吃子規則司令>軍長 >師長> 旅長 >團長> 營長 >連長 >排長> 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,則同歸于盡;工兵能排除地雷,其他棋子不能排雷;炸彈與任何棋子相遇時同歸于盡。棋盤常識軍棋棋盤:軍棋棋盤包含鐵路線、公路線,每方包括5個行營、23個兵站、2個大本營。兵站是子力的擺放位置;鐵路線是子力的快行線,只要在直線上或弧型彎路子力走步數不限;公路線是慢行線,每次只能移動一步;行營是子力的活的保護區,在行營中的子力可以免受其他任何子力的攻擊,行營里的子每次只能移動一步;大本營,其中一個必然是軍旗所在位置,另一個可以擺放其他任何子力。工兵行棋比較特殊,只要在鐵路線上,在沒有擋路的情況下,可以飛抵棋盤上任何位置。游戲規則游戲開始時,玩家依次進行翻棋,首先翻出工兵者使用該工兵顏色的棋子,雙方進行廝殺。獲勝方法殺光對方所有能移動的棋子則獲得勝利;或者一方用工兵挖掉對方三顆地雷后再用該方最小的棋子吃掉對方的軍旗,也能獲得勝利;如果有一方被逼得無棋可走了,也判定該方輸棋。立起來還有一種是立起來的(暗棋、豎棋)。游戲規則字朝向自己的方向,以山界為界,在除了行營以外的格子里布陣(不可停在前線)。棋子落點包括結點、行營、司令部,行營是個安全島,進入以后,敵方棋子不能吃行營中的棋子,軍旗必須放在大本營中,進入任何司令部(大本營)的棋子不能再移動。工兵除了有挖地雷的能力,開局時還可以設置“工兵偵察能力”,當工兵遇到敵方棋子時,敵方的棋子將被所有玩家看見,但此時工兵也將消失。炸彈不能放在第一行,地雷只能放在最后兩行,軍旗只能放在大本營。炸彈與任何棋子相遇時,雙方都消失。地雷不能移動,工兵可以吃它,炸彈撞地雷都消失,其余子撞地雷自己消失;軍旗被對方扛走、無棋可走都會被判負;工兵在鐵路上可以走彎道。吃子規則司令 > 軍長 > 師長 > 旅長 > 團長 > 營長 > 連長 > 排長 > 工兵;大子吃小子,如棋子一樣大,就一起消失。若總司令消失,亮出軍旗。各種玩法普通明棋,翻明棋,普通暗棋,翻暗棋(需裁判),半局翻明棋,團長之戰。
古代軍旗一般分為帥旗,隊旗等組成,還有象征家族及個人的將旗以及黃旗。旗幟在戰場上最為重要的一個作用就是用來指揮軍隊行動。我們知道在古代由于通訊設備落后,一個指揮官如果在戰場上想要指揮千軍萬馬作戰是很困難的。如何能讓士兵們協調作戰是十分重要的事情,一般而言一個兵團是由若干個小隊組成的,每個小隊都有一個指揮官。而統帥一般是由自己的帥旗,這些小隊的指揮官則聽從帥旗的指揮行動。甚至在每個小隊中也有一面旗幟,這是為了方便士兵們察覺戰場上的戰事而設立的。比如當一個小隊的陣型混亂的時候,每個小隊里的士兵可以根據旗幟來判別自己所歸屬的隊伍然后迅速的向其集結,這樣一來能保證軍隊在戰場上不那么輕易的潰散。旗幟除了在戰場用來指揮軍隊以外,還能壯大己方的氣勢對于鼓舞軍心有很大的作用。古代的戰爭一般會根據旗幟的多少來判定軍隊數量的多少。還有一些旗幟的比較特殊,它們是表明身份的象征。比如在歐洲中世紀時期一些騎士都會攜帶自己的家族旗幟作戰,這些家族的旗幟是象征著他們家族的勢力,一般其家族成員在作戰的時候都會攜帶。還有皇旗是象征著帝王,這只有皇帝才能使用,一般皇帝御駕親征的時候會豎起皇旗來鼓舞軍心。日本戰國時代士兵后面的背旗主要作用也是表明自己的身份,當時日本一般的士兵沒有統一的著裝,它們只有通過背旗來亮明身份,這樣在戰場上才不至于誤傷戰友。
人類歷史上最早使用軍旗的是中國和印度等東方國家。至少在春秋戰國時期,中國軍隊就已經使用旗幟了。各種各樣的旗幟起的作用并不一樣。有的表示身份,如國王的旗幟叫常,上面畫的是日月,寓意天明。主帥立黃牙旗,在軍中居于中央,其他將領也都有表示自己身份的旗幟。有的表示方位,有青、赤、白、黑、黃五旗。青旗表示東方,赤旗表示南方,白旗表示西方,黑旗表示北方,黃旗表示中央。黃旗即帥旗。有的指揮隊形陣式,在戰斗或操練時,舉青旗布直陣,舉白旗布方陣,舉赤旗布銳陣,舉黑旗布曲陣,舉黃旗布環陣。有的和鼓、金、角之類的器材互相配合,用做軍中通信,保證上下聯絡暢通。有的旗幟上面綴有牦牛尾,下面有五彩析羽,是用于指揮和開道的。另外,還有一些作專門用途的旗幟。這些旗幟,根據用途和不同的身份,有多種顏色、尺寸、圖案、裝飾和形狀。西方最早使用軍旗的是古希臘和羅馬軍隊。軍旗最初比較簡單,在一塊方布上繪制貓頭鷹、獅身人面像、狼等動物圖案,以區分不同的部隊單位。15世紀,法軍正式規定軍旗為部隊的榮譽象征,在隊列中有固定的位置。后來,其他國家的軍隊也都作了類似的規定。西歐國家的軍旗,多以國旗加鑲絲穗、旗桿頂端掛有注明部隊番號的彩色綢帶制成,如英、法、意大利等國的軍旗基本上就是這樣的。
軍棋又被稱為盲象棋(BLIND CHESS) 是由南非(South-Africa)的一位叫Henry Michael Temple人于1899年發明的。他本人是一名國際象棋愛好者, 因為自己的伙伴希望能玩一種反映戰爭的游戲,于是他借鑒國際象棋的棋子,發明了這種戰爭游戲。Kriegspiel的英文解釋就是WAR GAME.是象棋的一種變形,同時也是一種真正的具有公眾觀賞性的游戲(a true spectator sport!)。它使旁觀者和下棋人共享其中的歡樂。軍棋是一種成功的變形象棋。它和象棋最大的區別就是不允許看對方的棋子,更具有挑戰性。
國旗、軍旗、黨旗、隊旗(中國少年先鋒隊隊旗)分別是:1、國旗:中華人民共和國國旗是五星紅旗,旗面為紅色,長寬比例為3:2。左上方綴黃色五角星五顆,四顆小星環拱在一顆大星的右面,并各有一個角尖正對大星的中心點。2、軍旗:軍旗一般由旗幅、旗桿和旗頂組成。旗幅的規格、質料、顏色、圖案(字樣)及制作方法等,各國軍隊都有嚴格的規定。旗桿一般為金屬品,表面有旋紋,旗頂多為矛頭、十字或其他象征性圖形,有的飾穗子 。3、黨旗:中國共產黨黨旗為旗面綴有金黃色黨徽圖案的紅旗,是中國共產黨的象征和標志。黨旗的通用規格有五種,分別是長288厘米,寬192厘米;長240厘米,寬160厘米;長192厘米,寬128厘米;長144厘米,寬96厘米;長96厘米,寬64厘米。4、隊旗:①中隊旗:高為60厘米,長為80厘米,一端剪去高為20厘米、底寬為60厘米的等腰三角形,形成一個三角缺口,象征缺的一角是鮮紅的紅領巾。五角星及火炬(顏色同大隊旗)在以60厘米為邊長的正方形中心。②大隊旗:高為90厘米,長為120厘米,旗中心有黃色五角星及火炬(火炬鑲黃色邊,內為紅色)。
軍棋棋盤如下:軍棋規則:字朝下擺一種是字朝下擺的(也叫翻棋、明棋)棋子介紹軍棋的棋子各方均有25個,分別為軍旗、司令、軍長各一;師長、旅長、團長、營長、炸彈各二;連長、排長、工兵、地雷各三。吃子規則司令>軍長 >師長> 旅長 >團長> 營長 >連長 >排長> 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,則同歸于盡;工兵能排除地雷,其他棋子不能排雷;炸彈與任何棋子相遇時同歸于盡。棋盤常識軍棋棋盤:軍棋棋盤包含鐵路線、公路線,每方包括5個行營、23個兵站、2個大本營。兵站是子力的擺放位置;鐵路線是子力的快行線,只要在直線上或弧型彎路子力走步數不限;公路線是慢行線,每次只能移動一步;行營是子力的活的保護區,在行營中的子力可以免受其他任何子力的攻擊,行營里的子每次只能移動一步;大本營,其中一個必然是軍旗所在位置,另一個可以擺放其他任何子力。工兵行棋比較特殊,只要在鐵路線上,在沒有擋路的情況下,可以飛抵棋盤上任何位置。游戲規則游戲開始時,玩家依次進行翻棋,首先翻出工兵者使用該工兵顏色的棋子,雙方進行廝殺。獲勝方法殺光對方所有能移動的棋子則獲得勝利;或者一方用工兵挖掉對方三顆地雷后再用該方最小的棋子吃掉對方的軍旗,也能獲得勝利;如果有一方被逼得無棋可走了,也判定該方輸棋。立起來還有一種是立起來的(暗棋、豎棋)。游戲規則字朝向自己的方向,以山界為界,在除了行營以外的格子里布陣(不可停在前線)。棋子落點包括結點、行營、司令部,行營是個安全島,進入以后,敵方棋子不能吃行營中的棋子,軍旗必須放在大本營中,進入任何司令部(大本營)的棋子不能再移動。工兵除了有挖地雷的能力,開局時還可以設置“工兵偵察能力”,當工兵遇到敵方棋子時,敵方的棋子將被所有玩家看見,但此時工兵也將消失。炸彈不能放在第一行,地雷只能放在最后兩行,軍旗只能放在大本營。炸彈與任何棋子相遇時,雙方都消失。地雷不能移動,工兵可以吃它,炸彈撞地雷都消失,其余子撞地雷自己消失;軍旗被對方扛走、無棋可走都會被判負;工兵在鐵路上可以走彎道。吃子規則司令 > 軍長 > 師長 > 旅長 > 團長 > 營長 > 連長 > 排長 > 工兵;大子吃小子,如棋子一樣大,就一起消失。若總司令消失,亮出軍旗。各種玩法普通明棋,翻明棋,普通暗棋,翻暗棋(需裁判),半局翻明棋,團長之戰。
古代軍旗一般分為帥旗,隊旗等組成,還有象征家族及個人的將旗以及黃旗。旗幟在戰場上最為重要的一個作用就是用來指揮軍隊行動。我們知道在古代由于通訊設備落后,一個指揮官如果在戰場上想要指揮千軍萬馬作戰是很困難的。如何能讓士兵們協調作戰是十分重要的事情,一般而言一個兵團是由若干個小隊組成的,每個小隊都有一個指揮官。而統帥一般是由自己的帥旗,這些小隊的指揮官則聽從帥旗的指揮行動。甚至在每個小隊中也有一面旗幟,這是為了方便士兵們察覺戰場上的戰事而設立的。比如當一個小隊的陣型混亂的時候,每個小隊里的士兵可以根據旗幟來判別自己所歸屬的隊伍然后迅速的向其集結,這樣一來能保證軍隊在戰場上不那么輕易的潰散。旗幟除了在戰場用來指揮軍隊以外,還能壯大己方的氣勢對于鼓舞軍心有很大的作用。古代的戰爭一般會根據旗幟的多少來判定軍隊數量的多少。還有一些旗幟的比較特殊,它們是表明身份的象征。比如在歐洲中世紀時期一些騎士都會攜帶自己的家族旗幟作戰,這些家族的旗幟是象征著他們家族的勢力,一般其家族成員在作戰的時候都會攜帶。還有皇旗是象征著帝王,這只有皇帝才能使用,一般皇帝御駕親征的時候會豎起皇旗來鼓舞軍心。日本戰國時代士兵后面的背旗主要作用也是表明自己的身份,當時日本一般的士兵沒有統一的著裝,它們只有通過背旗來亮明身份,這樣在戰場上才不至于誤傷戰友。
人類歷史上最早使用軍旗的是中國和印度等東方國家。至少在春秋戰國時期,中國軍隊就已經使用旗幟了。各種各樣的旗幟起的作用并不一樣。有的表示身份,如國王的旗幟叫常,上面畫的是日月,寓意天明。主帥立黃牙旗,在軍中居于中央,其他將領也都有表示自己身份的旗幟。有的表示方位,有青、赤、白、黑、黃五旗。青旗表示東方,赤旗表示南方,白旗表示西方,黑旗表示北方,黃旗表示中央。黃旗即帥旗。有的指揮隊形陣式,在戰斗或操練時,舉青旗布直陣,舉白旗布方陣,舉赤旗布銳陣,舉黑旗布曲陣,舉黃旗布環陣。有的和鼓、金、角之類的器材互相配合,用做軍中通信,保證上下聯絡暢通。有的旗幟上面綴有牦牛尾,下面有五彩析羽,是用于指揮和開道的。另外,還有一些作專門用途的旗幟。這些旗幟,根據用途和不同的身份,有多種顏色、尺寸、圖案、裝飾和形狀。西方最早使用軍旗的是古希臘和羅馬軍隊。軍旗最初比較簡單,在一塊方布上繪制貓頭鷹、獅身人面像、狼等動物圖案,以區分不同的部隊單位。15世紀,法軍正式規定軍旗為部隊的榮譽象征,在隊列中有固定的位置。后來,其他國家的軍隊也都作了類似的規定。西歐國家的軍旗,多以國旗加鑲絲穗、旗桿頂端掛有注明部隊番號的彩色綢帶制成,如英、法、意大利等國的軍旗基本上就是這樣的。
軍棋又被稱為盲象棋(BLIND CHESS) 是由南非(South-Africa)的一位叫Henry Michael Temple人于1899年發明的。他本人是一名國際象棋愛好者, 因為自己的伙伴希望能玩一種反映戰爭的游戲,于是他借鑒國際象棋的棋子,發明了這種戰爭游戲。Kriegspiel的英文解釋就是WAR GAME.是象棋的一種變形,同時也是一種真正的具有公眾觀賞性的游戲(a true spectator sport!)。它使旁觀者和下棋人共享其中的歡樂。軍棋是一種成功的變形象棋。它和象棋最大的區別就是不允許看對方的棋子,更具有挑戰性。
總結
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