火焰之纹章:苍炎之轨迹系统操作流程攻略
第八話: 絕望そして希望
經歷了前八章艱苦的磨煉,主角一行的勢力不斷壯大,而且隨著主角升格為傭兵團團長,我方也擁有了自己的據點,從此以后過上了豐衣足食無憂無慮的生活……玩笑- -b 本作引入的“據點”系統可以算是GBA上三作“戰斗準備”的加強版,靈活利用據點里的各要素的確可以使戰斗難度降低不少,下面本人便詳細介紹一下據點各選項——
戰斗準備:這一項和GBA各作基本相同,玩家可在此變更裝備、整理輸送隊、使用&交換物品、買賣物品等等。其中買賣物品中又包含了購買武器、購買道具、出售物品、武器煉成這四項(下圖中未反映出來),玩家自己一試便知
具體選項中日文對照如下:
交換:交換物品
リスト:物品列表
輸送隊:在輸送隊中保存或提取物品
全預け:將當前人物的所有物品存入輸送隊
裝備:裝備武器/道具
外す:卸下武器/道具
使う:使用道具
舍てる:丟棄物品
持ち物の売買:買賣物品
新增的武器煉成系統算是本作的一大亮點了,玩家能夠以某種武器或魔法書作為基礎,重新設定各項數值,從而“打造”出自己想要的武器。絕對值得一提的是武器煉成系統的一個良性bug:選擇一種本身帶有必殺率(細劍、細槍、雷魔法)的武器進行煉成,然后將其必殺率降為0(其余數值依自己喜好和部隊財力進行調整)后選擇確定,就會打造出必殺率255的BUG級武器了!當然,武器煉成價格相當高,且一關只能打造一次,所以建議玩家一心改造必殺率255的BUG武器就夠了,改造高級的銀系之類的武器過于昂貴且不一定實用,相比之下、一本威力9命中110重量1必殺255的雷魔法書就要強力得多,對絕大部分敵人甚至BOSS都有一擊必殺的效果^o^
人物培養:本作新增的要素之一,分為“Bonus EXP獲取”和“技能裝備”。所謂Bonus EXP(即“獎勵經驗值”)、它有些類似于機戰OG的熟練度,玩家在每一話中只要達成某些條件,過關之后就會取得一定量的獎勵經驗值,之后便可以在據點內將這些經驗值分配給任意人物使其升級,從而達到人物培養的效果。這樣做有兩點好處:
一、由于蒼炎的reset操作會自動清除中斷存檔,因此戰斗流程中便無法預測or利用亂數,不便于玩家控制人物升級,往往會出現升級時人物增加點數過少(即所謂的“凸點”)情況。而在據點中可以隨時存檔,玩家可以利用積攢下來的獎勵經驗值反復給人物升級,不滿意就Load,直至升級增加的點數符合個人要求之后再save,從而變相達到了“凹點”的目的。在這里強烈建議玩家在過版時盡可能地將戰場上我方全員的EXP控制在80-99左右,也就是說在戰斗中盡量少升級,然后在據點內只需消耗極少量的Bonus EXP就可以讓人物好好地成長一次(當然、如果你選擇的是“固定成長”式,那么據點的RESET就無甚意義了),何樂而不為呢?
二、Bonus EXP還可以讓登場晚、或起始能力低的角色迅速成長,這樣不但可以提高這些角色的生存能力(不由得想到了烈火之劍里的尼諾,大部分玩家都是因為她登場時生存能力太差才棄她不用的……),也提高了玩家培養角色的自由度——最明顯的就是那一堆成長率高的正太羅莉們,登場后利用Bonus EXP猛補幾級的話,很可能就會成為玩家今后的戰斗主力。同樣、由于Bonus EXP可以自由分配給任意人物,因此玩家也可以將Bonus EXP集中灌給自己想培養的人,從而塑造出少量超強的精英……總之,Bonus EXP的引入使得人物培養變得簡單、自由且有趣,相當優秀的設定。
而要說到“技能裝備”,首先得提一下在蒼炎上完全復活的特技系統。本作將個人特技和職業特技結合了起來,每個職業都可以習得各自的奧義,而人物本身也可以裝備各種各樣的特技,再加上某些人物登場時就帶有的初始特技,這一切都大大提升了戰斗的爽快感和趣味性。不過特技的裝備也是有限制的(不要指望培養出一個持有N種特技的強人-__-b),不同的職業都有相應的capacity,而每一種特技也對應了一定的capacity點數,人物裝備的特技capacity點數不能超過該職業capacity的上限(比如,所有職業的奧義capacity均為20點,飛行系capacity上限是20,因此裝備奧義之后就不能再擁有其他特技,但可以不學奧義、改裝消耗Capacity點數為10+10或5+15……等個人特技;步兵系是25,裝備奧義之后還可以再裝一個capacity點數是5的其他特技……以此類推)。就算是有Capacity上限的約束,特技的組合仍然非常有價值,同時也兼顧了人物強度的平衡性,個人感覺特技系統的復活也是很成功的。具體的“技能裝備”菜單還要分為兩項:技能裝備(つける)和技能遺棄(すてる),具體作用我就不解釋了(顧名思義,都很好理解)
支援:本作的支援系統發生了巨大的變革,完全摒棄了前幾作那種靠人物站在三格之內消耗回合、以積累好感度的支援方式,而是根據支援雙方一同出戰的次數來積累好感度。玩家只要把想產生支援的人物盡量同時派上場,若干話下來就可以在“支援”選項中引發他們的支援對話,比以前方便的多。至于支援效果的判定仍然和前幾作一樣:雙方相距不超過三格即出現支援效果,而且本作的支援效果可以直接在人物訊息中看到,看來設計者還是很體貼玩家的:)
支援的具體效果:
天:命中+5
地:回避+5
水:攻擊+0.5,防御+0.5
風:命中+2.5,回避+2.5
炎:攻擊+0.5,命中+2.5
雷:防御+0.5,回避+2.5
光:防御+0.5,命中+2.5
暗:攻擊+0.5,回避+2.5
注:以上數據為單人、每級的支援效果,具體支援是雙方效果之和*支援等級(A級:3、B級:2、C級:1)。以水+光屬性A級支援為例,攻擊加成0.5(水屬性提供) * 3 = 1.5(最終向下取整,為1);防御加成(0.5 + 0.5) * 3 = 3(水、光屬性均追加防御);命中加成2.5(光屬性提供) * 3 = 7.5(最終取7);回避加成0(水、光屬性均不追加回避)
此外,某些人物之間還存在固定支援,這一類支援全部追加必殺,但只有雙方緊貼時才產生效果,具體如下:
アイク&ミスト:必殺+10
オスカー&ボーレ&ヨファ:必殺+10
レテ&モゥディ:必殺+5
マカロフ&マーシャ:必殺+5
トバック&ムワリム:必殺+10
リュシオン&ウルキ&ヤナフ:必殺+5
カリル&ラルゴ:必殺+10
ルキノ&ジョフレ:必殺+5
エリンシア&ルキノ:必殺+10
情報:在這里可以和不同的人物對話。絕大多數情況下只是跟我方一些人物的普通對話,偶爾也會出現新的同伴在此加入,傭兵團三兄弟的弓系三角攻擊和克里米亞三飛馬的三角攻擊也需要在這里引發后才可以使用。情報的價值體現在情報名稱后面緊跟的五角星數目上,五角星越多表示該情報越重要。不過其實這個設定也沒什么具體意義,估計每個玩家都會選擇把所有的情報都看一遍的-___-b
記錄/終了:這兩項沒啥多說的了,地球人都知道……
據點部分終于介紹完畢,現在正式進入第八話主題——
我方出戰人物(最大8人):
主角アイク(強制出擊)
勝利條件:
指定地點防守八回合
入手道具:
打倒敵人后——長弓
打倒右下角神官——赤之寶玉
打倒左上角神官——圣水
加入人物:
女魔道士イレース(主角說得)
獲得的獎勵經驗值及條件:
未達到最大出擊人數:30/人(即每少出擊一人可得30點獎勵經驗值)
敵方增援:
第5回合:
1、ソルジャー*1(地圖右下,M難度追加ソルジャー*2)
2、重歩兵*2(地圖上方,M難度追加重歩兵*1)
第6回合:
1、ソルジャー*2(地圖左邊,M難度追加ソルジャー*1)
2、ソルジャー*1(地圖右邊,M難度追加ソルジャー*1)
第7回合:
1、ソルジャー*2(地圖左下,M難度變為ソルジャー*1,魔道士*2)
2、 ランスナイト*2(地圖右下,M難度追加ランスナイト*1)
第8回合:
1、ソルジャー*2(地圖左邊,M難度追加ソルジャー*1)
2、剣士*1,ソルジャー*1(地圖右方,M難度追加剣士*1)
本章又是防守關,所以敵人實力依然比較夸張,而我方的重甲和狙擊手偏偏又離隊了,真是屋漏偏逢連夜雨,主角一行只好硬著頭皮上了……在此建議將前幾關積存的Bonus EXP拿出來給大家先升升級,尤其是小斧男、法師和女劍士,一定要至少升個一級,否則敵方大軍壓上時是萬難擔負守城重任的——話又說回來,你要是偏偏不想給他們升,我也無話可說……畢竟不能排除某些玩家之前RP特別好,人物成長得特別變態;或是故意想以弱兵挑戰強敵,享受高難度FE的可能性-o-
本話要守的關口有三個,正下方是以“高移動力+卑鄙無恥的再移動”著稱的騎士大軍,正常情況下除了裝備手斧的圣騎大姐之外是沒人能擋住了(要是之前刻意練過主角的話,他持專用劍也可以勉強擋住,不過個人極力不推薦這樣做);右邊是重甲、弓兵和魔道士混編的軍團,也非常讓人頭疼。如果之前有人沒練好小斧男的話,估計得在這里哭出來了,單靠小綠的防御力+HP量很難承受那堆重甲的圍毆、何況還有那些躲在重甲身后猥瑣我方的弓兵和法師……要想對付這些皮厚的家伙,只有靠斧頭和魔法。所以如下圖所示、ボーレ頂在右邊最前面,軍師、小綠和神官全部站在他的身后(注意讓神官站退點兒,不然被那個拿長弓的弓兵欺負了可別怪我沒事先提醒-o-),這種密不透風的陣勢對接下來的戰斗很有好處。而主角和女劍士就去守左邊的關口吧,記得把主角裝上專用劍擋在女劍士前面。
敵方第一回合結束后,下方的騎士團應該元氣大傷了,但是我方也抽不出多余的低級職業上去搶經驗,只能繼續交由大姐虐殺之。右邊的小斧男應該HP大減,軍師也會挨一次長弓,不過沒關系,先讓軍師站在原地(M難度下可能還需要大姐跑過來幫下忙,堵路的重甲數量實在太多了……)修理掉擋在小斧男前面的重甲,然后如下圖、讓小綠沖過去一次性做掉拿長弓的小子(什么,不能追擊做不掉?只能說你之前練的小綠RP得也太厲害了-___-b),接著利用再移動撤回本陣,再讓小斧男往前站一格并攻擊一次,隨即讓神官插上給小斧男補血——這樣做可以把已經損血的法師保護起來,且小斧男也能得到回復,在此之后神官最多也就挨一箭,就算敵方法師要打他也絕對是No Damage,死不了的……至于左邊的敵人,重甲在主角專用劍的威力下就算不死,HP也所剩無幾,主角繼續乘勝追擊便可,而女劍士就負責照料那些緊跟重甲的敵方劍士&弓兵好了。
接下來的幾回合,右方和下方都不會有太大的危險,大姐將下方的騎兵團消滅干凈后,甚至可以趕去左上方支援主角,而左方的的主角和女劍士就不要太勉強,該吃藥時就要吃。不過請注意一開始位于地圖正上方的那個有臉的女魔道士,
她會一路往左下方前進,但絕對不會主動攻擊我方(真是個善良的mm啊,感動ing^o^),所以xx都知道她可能會加入了,之前讓大家把主角配置在左方也就是這個原因,等她靠近后直接讓主角上去說得即可。
她的成長率雖然不算一流,但25%的力成長率在我方魔法系角色里卻是首屈一指的——和前幾作FE的“攻速 = 我方速度 - (武器重量 - 體格)”不同的是,本作攻速的計算公式將“體格”改成了“力”,所以對于力成長率普遍慘不忍睹的法師來說,力的成長直接決定了攻擊速度和戰斗能力,因此力成長率也間接地成為了法師之間優勝劣汰的標準,所以只要用心、耐心、細心的培養她,她絕對不會讓你們失望的(就拿她在據點升級來說,多RESET幾次就可能碰到+8的“滿堂彩”,而其余角色——尤其是魔法系、想+8可就沒那么輕松了)
說得イレースmm之后,差不多也到敵方增援的時候了。右方和下方的增援不足為患,可以考慮讓小綠守住下方,大姐則隨著斧男他們主動往右方推進;而左方的槍兵眾和上方的重甲就比較麻煩。可以讓主角對付重甲;女劍士則守住左邊最外側的入口,先讓イレースmm在肉盾身后耗掉槍兵的大部分HP后,再由女劍士補上最后一刀。自敵方第六回合開始,右下方的BOSS會主動往右上方移動,正好送給大姐率領的大部隊欺負,之后的兩回合就沒什么了,只是注意下女劍士、如果HP過少的話記得吃藥。八回合結束后過版
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總結
以上是生活随笔為你收集整理的火焰之纹章:苍炎之轨迹系统操作流程攻略的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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