腾讯副总裁:将未成年人保护视为企业发展生命线
澎湃新聞記者 陳宇曦
騰訊公司副總裁王波
7月30日,在2020年中國國際數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)大會上,騰訊公司副總裁王波在演講時稱,騰訊將未成年人的保護視為企業(yè)發(fā)展的生命線,從決策層到業(yè)務(wù)一線,都在不計成本地投入資源和人力,希望用與時俱進的方式,不斷完善未成年人保護體系。
王波介紹,從2020年6月17日起,騰訊游戲針對“孩子冒用家長身份信息繞過監(jiān)管”的問題,擴大人臉識別技術(shù)應(yīng)用范圍,對疑似未成年人的用戶進行甄別。近一個星期,平均每天有541萬個賬號在登錄環(huán)節(jié),1.3萬個賬號在支付環(huán)節(jié)觸發(fā)了人臉識別驗證。在這其中,因為拒絕或未通過驗證,登錄環(huán)節(jié)有89.05%的用戶被納入防沉迷監(jiān)管,支付環(huán)節(jié)有82.62%的用戶被攔截了充值行為。
騰訊游戲還在兩款頭部作品《王者榮耀》《和平精英》中進行了“家長模式”的灰度測試,幫助家長管理未成年人的游戲時間和消費。
王波表示,騰訊游戲正與中國電子技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)化研究院、廣東省游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會、深圳市網(wǎng)警支隊等多家企事業(yè)單位一起,共同探討、制定中國首個針對游戲未成年人監(jiān)護的國家標(biāo)準(zhǔn)。
騰訊是國內(nèi)最大的游戲企業(yè)。該公司一季度業(yè)績顯示,網(wǎng)絡(luò)游戲收入為372.98億元,同比增長31%,增長主要來自于《和平精英》《王者榮耀》等智能手機游戲的貢獻增長。另據(jù)中國音數(shù)協(xié)游戲工委此前發(fā)布的報告,2020年第一季度,中國游戲市場實際銷售收入732.03億元。
當(dāng)天,中宣部出版局副局長馮士新在演講中表示,要堅決辦好防沉迷工作。
馮士新稱,數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)廣受年輕人歡迎,但部分青少年沉迷游戲,過度消費等問題,引起社會各界廣泛關(guān)注。
總結(jié)
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