DOTA2新版本3号位的本质全面解析
7月15日,國外注明權威網站GOSU放出來TI5的前5三號位,分別是Funn1k,ohaiyo,zai,三冰,宇宙哥。
大部分網友比較信服這個排名,但也有很多玩家水友并不服,為很多國內3號位鳴不平,比如今年3月份,iG隊內才從主CARRY位轉3號位的C羅,在很多比賽中就起到了決定性作用。
但其實GOSU的這次評論并不是非常主觀,非常富有個人色彩和感情的一次評價,他們有一套很客觀的評論標準:1.個人能力 ;2.在團隊中的作用 ;3.隊伍成就 ;4.在高壓關鍵場次中的發揮。同時還標出了他們每個人獨特的亮眼數據,比如NAVI的Funn1k的GPM有636。第4名和大家所熟悉的MUSHI前后做過幾年隊友的Ohaiyo,擁有83%的獸王勝率。
更別提,前后統治2015上半年VG的三冰和秘密的ZAI了,2號位的宇宙哥也是今年很強勢的EG隊魂般的存在。
有心的水友會注意到GOSU是先放出1,2號位TOP5,最后才放出的3號位排名。這從側面也反映了大眾現在對整體DOTA的理解,一支頂級戰隊,下限看1,2號位,上限卻要看3號位,沒有一個全面,強力,又具有個人風格的三號位,想在大型比賽中,尤其是幾天后就開賽的TI5中獲得一個好成績,無異于癡人說夢。接下來,就來詳細說說3號位的前世今生,以及為何在目前DOTA圈內如此重要。
3號位的初生
在DOTA比賽剛剛拉開帷幕的那個上古階段,DOTA整體上非常粗糙和繁瑣,而人們對DOTA的理解,也非常有限,偶爾一個現在看起來無比簡單的操作,也能引起陣陣呼聲。天災只能選天災的英雄,近衛也只能選近衛的英雄,對線也是極其機械簡單,千篇一律的212,對英雄上的定位也很是初級,如果一方中有一個極有想法,操作出眾的選手,能夠時常打爆一路,例如VIGOSS,那么對線期可能只有不到15分鐘,如果沒有,那么很不幸,對線對個30分鐘,也不要感到驚訝。
隨著MYM的連續舉辦,初生了一大波遠古大神,例如現役的Fear,LODA,還有上面提到的VIGOSS。人們對英雄的定位逐漸清晰化,中單SOLO也就是后來所說的2號位成為了第一個明確定位的角色,之后英雄的功能化分的越來越清楚,一個輔助,一個GANK,一個肉,一個打錢的大后期,一個中單SOLO帶節奏,成為了大家公認的科學搭配,盡管這種分類頗顯幼稚和古老,但是確實是很大的進步,而國內EHOME戰隊的一期王朝,名將GK更是GANK這個單詞的縮寫。3號位初有蹤影:一個可憐的肉盾。
隨著DOTA在國內的興起,大江南北,無數青少年開始每日DOTA的生活,職業新星們也如雨后春筍們迅速冒出,而當時CD4保ZHOU的戰術的行之有效,讓所有的人,不管是普通的玩家,還是職業選手,都一致認為,大哥才是最重要的,1號位后期1V5才是最穩的,可以說,對整個DOTA來說,這種觀點是一種倒退,平常路人中,搶大哥也搶的飛起。但也正是CD的快速崛起,讓老牌強隊EHOME感到了壓力,開始尋找一種行之有效的方式來針對,而WCG決賽上,EHOME影魔剛3,加雙醬油雙游的戰術徹底打懵了CD,這場比賽意義深遠,對隨后的中國DOTA產生了無與倫比的影響,而雙游,開始出現了每一局比賽上,哪怕多年的TI2上,iG雙醬油也有一半的比賽時間在游走,直到今天,VG的雙醬油前期游走仍然讓人恐懼。
目光淺顯的戰隊只學會了雙游,風光一時后,又跌入了低谷。而有底蘊,有想法的戰隊,則注意到剛3的威力,面對幽鬼這種前期不如兵的大后期,剛3是最有效的針對方法。并且在弱隊打強隊的時候,選擇賭博式的剛3也是一招妙棋,一旦剛贏了3,贏下比賽,就如同摧枯拉朽般容易。但只有最精明,最智慧的選手才注意EHOME剛3時,上路完美發育的PUCK,可以說EHOME下路站穩后,三個發育良好的大哥,幾乎穩贏CD。一個能逃生、能輸出、能控制的英雄單站一路,醬油時不時去幫幫忙就能混,就是3號位初具的模樣。而這個3號位,一旦發育好了,比對面天然多一個戰力,就能很容易贏下比賽。隨后的DOTA終于有了,從1排到5,5個清晰的定位,3號位終于有了一個比較清晰的標準,也成了一場比賽中獲勝的關鍵之匙,在大哥互相發育的情況下,哪邊3號位更給力,自然就更好贏。
那些世界頂級的3號位
從10冠EHOME的KINGJ,到9冠DK的XB,再到TI2的冠軍3號位YYF,最后還有TI4冠軍NB的3號位8師傅。我們可以看到,他們都一個共同點,足夠的自信!不管是福將,還是石佛,不管是天尊還是8導,盡管他們特點不同,性格不同,定位不同,包括打法也不盡相同,但是他們都足夠自信!
哪怕是前期連續送頭,哪怕是TI敗者組的絕境,哪怕是持續一天的激烈比賽,哪怕是連續性的空大,他們似乎永遠不會氣餒,永遠不會放棄,永遠不會倒下,激情而又穩定,機智而又果斷,總是那么自信,總是場上最耀眼的那一個。
但隨著,諸多老將的退役,8師傅換位輔助,似乎一夜之間,國內的頂級3號位消失無蹤了,包括此次TI5的3號位評選,我們最熟悉的也是國外人:三冰,一方面我們希望國內的三號位能夠快速補人,也能夠看到,現在的三號位,都需要有自己對游戲的獨到見解,ZAI,三冰,宇宙哥,三個人風格不同,選人重疊性也很低,除了宇宙哥長期劣單以外,ZAI以前是輔助,現在卻刷的最是厲害,而以前東南亞時期打大哥位的三冰,現在則更喜歡前期強力,團戰惡心的英雄。
頂級三號位選手們,性格打法都大相徑庭,但是目前版本強力的三號位英雄,以及相關的打法,卻大多相似,例數一下,發條,海民,蜘蛛,尸王,鋼背,女王,白牛,小牛,斧王,鳳凰。等等。他們的特點幾乎都是一些最樸實,但也十分有效的元素。
1. 控制。2個以上的控制技能,一個以上無視魔免的控制,是最吃香的,武功再高也怕羊刀,說白了,在強的英雄也怕控制,不管你輸出多高,不管你多飄逸瀟灑,被控制,就是砧板上的一塊肉,只能等待對方的審判,在DOTA從簡單到復雜,再從復雜逐漸變成現在的簡化,控制這一最本質,最樸實的元素越來越受到職業選手們重視,新版本發條以及海民,成了選取最多和BAN掉最多的兩個三號位英雄,雖然海民是84新開發的英雄,但發條從6.56到現在,已經歷經了數10個版本的改變,時至今日依然可靠。
2. 保命和線上。一個英雄線上強,但是活命能力不強,或者保命強,線上弱,不是輔助,就是后期。而現在很多3號位,保命能力強大,線上能力也很強大,1 1的效果會讓對面優勢路的發育英雄奇煩無比,蜘蛛,女王,海民,鳳凰,鋼背,尸王,潮汐,或多或少都具備以上兩個因素,和他們對線,殺,殺不掉,打,打不過,真是惡心的人煩。
3. 最后一個關鍵,就是多功能化。海民可3可4,尸王可3可4,白牛基本也是半個醬油,女王1,2,3,三個位置都能打,小牛可3可4, 可3可4,鋼背1,2,3三個位置也都能打,鳳凰也是可3可4。多功能化,不僅在BP上能夠陰到對手,自己的陣容也能夠更靈活,前中后期,也能夠更加全面。這種發展潮流在足球,和籃球中也有相同的版本,從最古老的位子模糊到現代的分工明確,再到現在的多功能化和位置模糊化。這是一種大趨所勢。
從目前強勢無比的秘密來看,兩個超級2號位,兩個超級4號位,已經是大趨所勢,在這種情況下,勢必需要ZAI這樣一個,同樣超級能刷,抓機會能力超強的超級3號位,他是兩個大哥和兩個輔助完美銜接的橋梁,一旦這座橋出了問題,那么秘密就無法形成一個整體,畢竟團隊的能量永遠比孤獨的英雄來的可怕。
結語:3號位如此關鍵的今天,TI5倒計時9天的這一刻,我們希望此次TI5后,中國戰隊的三號位能狠狠扇老外一個巴掌!讓全世界再次知道,誰是TI之王!
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總結
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