暗黑3 2.4巫医哪个流派厉害 巫医职业流派测试分享
今天小編給大家帶來的是關于暗黑3 2.4巫醫哪個流派厲害 巫醫職業流派測試分享,小伙伴們一起來看一看吧。
2.4 PTR已經開了一個多月。期間大大小小修改了幾次,目前來看散件吹箭和散件蝙蝠占據天梯前列,玉魂師雖然被砍了一半,但仍然緊隨其后。獄牙套的相關build被開發的較少,也就是獄牙狗、僵尸的寵物流出現在人們視野里。其實在大秘境血量削弱&傳奇寶石加主屬性這一改動放出后,傳統的獄牙推熊和獄牙酸雨也得到一定程度的加強。個人認為獄牙套應該會比2.3高個3-5層,當然還是看卡神給不給面子了。所以2.4巫醫的build比2.3豐富了不少,而且互相之間的差距在10層以內,竊以為這個補丁可玩性還是很高的。
樓主在PTR也測試了不少流派,本文主要討論一下目前比較火的散件蝙蝠流和一些可行的改動,希望大家集思廣益,和諧討論。
散件蝙蝠流介紹
2.4的散件套是全局增傷,你的所有瞬發技能,所有dot,所有寵物傷害,所有傳奇特效傷害,所有傳奇寶石傷害都會得到加成。因此散件套對比傳統套裝優勢在于可以立體化多方位輸出。
散件蝙蝠的主要輸出在兩個點:狗和鬼娃的單體輸出,蝙蝠的AOE輸出。
2.4的大狗戒和僵尸戒的加強,使得寵物的輸出爆炸。大狗200-300億,僵尸50-80億傷害令人咋舌。獄牙寵物流憑借大狗+3師兄也能夠到74-75層。樓主在狗戒削弱前也打到過71層的成績(780巔峰,沒有任何傳奇寶石的智力加成)。然而寵物流的缺點也很明顯,主要有兩個:
1. AOE捉急
2. 寵物智商捉急
狗和僵尸的輸出雖然很高,但是單體輸出。所以經常看見他們在打一兩個無關痛癢的小怪而無視藍閃閃金閃閃的精英。個人測試發現,如果能保證狗和僵尸優先輸出精英的話,70-75的金閃閃也就是20幾秒的事。所以只能期望什么時候暴雪能讓狗和僵尸像黑蜘蛛一樣,可以做到指哪兒打哪兒,這才是純寵物真正崛起的一天。
那么怎么解決這個問題呢?其實只要加入一個合適的AOE技能即可。這樣的話:
1. 彌補了AOE的不足。
2. 反正寵物流本體一般沒啥事干,不如放放技能。
3. AOE技能能快速清掉小怪,只剩下精英使得寵物只能去輸出精英。(實戰中發現這一結論有點理想主義,全清掉小怪還是需要不少時間的。)
火蝙蝠作為2.4重點加強的技能,擁有一個武器,一個肩膀,一個護腕對其加成。因此,散件蝙蝠大狗流派應運而生。
目前天梯前列的散件蝙蝠流Build如下:
被動技能:
春哥,午夜盛宴,沼澤同化,欺瞞儀式,穿透迷霧/剝削死者(天梯使用迷霧,個人喜歡剝削,大大縮短靈行和食人魚cd,5個被動因為帶了地獄火項鏈)
裝備:
夢魘套對戒,地獄火項鏈
寵物頭,寵物手(加成狗)
蝙蝠肩膀,蝙蝠護腕(提供增傷減傷)
毒蛇,天鷹甲,鬼娃腰帶(提供減傷,同時散件套鬼娃也是一股不小的單體輸出力量,毒蛇還是亨利貓見仁見智)
星鐵(刷大巫毒cd)
夸夏養褲子(沒別的好褲子了,這個有傷害,在散件加成下算是最好的吧)
穿怪鞋(攀冰應該也不錯)
萃取:蝙蝠法杖,防擊退護腕,狗戒
寶石:困者之災,轉煞秘石,受罰者
Build評論:
這套build除了前面說的寵物+蝙蝠立體化輸出以外,堅韌也十分充足。散件套52%,天鷹50%, 護腕30%,肩膀25%,再加上毒蛇/貓。技能有沼澤同化和收割護甲,戰斗堅韌在5億向上,配合蝙蝠護腕的擊回,和鬼娃腰帶的擋刀,可以站擼大部分情形。當然秘法熔火還是別作死了。回藍大巫毒保證藍不掉從而維持天鷹甲效果。戰斗時先收割,扔巫毒,怪堆扔食人魚,然后走過去蝙蝠旋風即可。注意蝙蝠要3秒后才能達到最大輸出,所以3秒內盡量不要被打斷,這也是萃取放擊退護腕的原因(同時我感覺攀冰也有一定價值)。靈行術和收割釋放時是不打斷持續施法的,然而食人魚旋風和大巫毒會打斷,所以一般先放食人魚和大巫毒,然后再蝙蝠輸出。
該build也是喜歡怪多且密的圖(廢話,大家都喜歡。),但由于單體輸出能力也十分優秀,金閃閃藍閃閃并不是非要跳過,并且秘境boss也是1分鐘之內解決的事兒。
散件蝙蝠大狗流改進設想
2.1 受罰者之災真的必要嗎?
受罰者這一個寶石可以說是為了打秘境boss量身定做的。然而蝙蝠大狗流對秘境boss輸出能力極高,對于不招小怪的boss(不會浪費狗和鬼娃的火力),75層也能在1分鐘左右解決。盡管蝙蝠杖帶來的高攻速使受罰者寶石疊層極快,但這個寶石對于秘境成績提升效果并不如蠻子旋風這種AOE超群,單體捉急的流派。
我的設想是換掉受罰者,換上太極寶石。眾所周知太極是斷手的,不過蝙蝠流操作相對簡單,對沖層的人來說斷斷手也無妨。80級太極能提供50%A類增傷和50%護甲,攻防屬性非常出色。況且蝙蝠大狗build A類增傷并不是很多(食人魚15%,迷霧20%,裝備上技能傷詞綴。如果不帶迷霧帶剝削死者那么A傷更少。這也體現出鞋子上15%蝙蝠增傷是個很重要的詞綴)樓主手殘還沒有測試太極,不知哪位大神可以帶上試試效果。
2.2 天鷹胸甲or收割護腕?
即使有蝙蝠杖的減耗,由于蝙蝠高攻速,藍還是入不敷出。因此回藍大巫毒成為了維持天鷹胸甲觸發的必要條件。親身測試也發現沒有這50%減傷根本站不住。
然而2.4增加的收割護腕也是一個新的減傷利器。5層收割30%和10層收割60%的減傷甚至超出天鷹胸甲。因此我有如下的設想:
萃取由防擊退護腕換成收割護腕,胸甲天鷹換火衣,武器不用星鐵用收割刀,多余的一個主動技能帶恐懼護甲。
經過測試,火衣減耗30%+巔峰減耗10%+蝙蝠杖減耗75%+剝削死者+自身和寇馬克回藍,藍雖然不能保持全滿,但下降速度極為緩慢,大概30-40秒才會空藍。然而真正戰斗中不可能30多秒一直在放蝙蝠,所以藍耗完全跟得上。只有boss戰有缺藍的可能性,但鑒于boss戰主力輸出是狗和鬼娃,沒有必要一直在引導蝙蝠(對于有些boss需要走位躲致命技能的,也沒有連續輸出的必要條件)。樓主用火衣收割護腕(但是沒有好收割刀,用的殺豬刀。。。)散件蝙蝠大狗打過68-70,藍完全不是問題。
多出的主動技能格子帶恐懼好處很多。恐懼和收割靈行一樣,不打斷持續施法,這點優于大巫毒。50%護甲buff是出色的堅韌提升。另外恐懼的控場效果也不容小視。樓主的操作一般是食人魚旋風聚怪,然后上去蝙蝠。等食人魚快結束時按下恐懼(并不會打斷蝙蝠~)接著輸出幾秒;怪醒了后如果威脅大就靈行術繼續輸出。由于帶了剝削死者,等靈行結束后食人魚旋風/恐懼cd又轉好了。實戰證明這個打法輸出環境非常優秀。
因此這個新的思路和原來相比,少了20攻速,少了防止擊退昏迷,多了15%智力,50%(收割刀)+50%(恐懼)護甲,20%火傷換一個胸甲上的詞綴。減傷也從50%變成60%。最主要是恐懼控場帶來的輸出環境的提升。竊以為還是有所改進的。
最后補充一句,由于沒了防擊退護腕,所以對圖的要求更高,如果遇上很多帶眩暈擊退的小怪估計要撕票。所以實用性上還有待進一步測試。希望各位測試達人看看。
新思路:散件火墻爆狗流(純設想,未測試)
前面說過散件大狗的問題在于AOE,因此引入了蝙蝠旋風來彌補。實際上爆狗也是一個極佳的AOE技能,在狗戒作用下一次爆狗能達到3000%+武器傷害(狗戒=3倍爆狗傷害,從論壇某個帖子看到的)。而火墻由于護腕加成輸出也不容小視,畢竟2.3獄牙套就是靠剝削死者+火墻燒出一片天的。先放出build細節:
被動技能:
春哥,午夜盛宴,沼澤同化,欺瞞儀式,剝削死者(5個被動是因為多了地獄火項鏈)
裝備:
夢魘套對戒,地獄火項鏈
寵物頭,寵物手(加成狗)
6碼拾取肩膀(配合剝削)
火墻護腕(加成火墻,和收割護腕一個萃取一個帶)
魔胎(爆狗專用)
天鷹甲,鬼娃腰帶(提供減傷,注意本build除了食人魚沒有耗藍技能)
收割刀(配合萃取的收割護腕)
夸夏養褲子(沒別的好褲子了,這個有傷害,在散件加成下算是最好的吧)
穿怪鞋(攀冰應該也不錯)
萃取:焚爐or貓or毒蛇(看缺輸出還是缺堅韌),收割護腕,狗戒
寶石:困者之災,轉煞秘石,?(大家想一下第三個寶石?受罰者?勾玉?火牛?)
輸出手法:
打白怪群時不停的放火墻和爆狗,當只剩下精英時停止爆狗,讓大毒狗單體輸出。打boss也是,利用大毒狗和鬼娃單體輸出,不爆狗。
這個build的思路來源于今天看到論壇討論散件爆狗流的帖子。樓主在蝙蝠大狗流測試時發現打白怪群時狗一般就站在外圍打一些無關緊要的小怪,并不能提供主力輸出,于是不如把它爆了算了!爆狗的AOE傷害能達到3000%,在散件套加成下相當優秀。而且尸犬之怒符文能提供40%-60% A類增傷,在A類傷害幾乎沒有的這套build里也是很大的輸出提升手段。
至于火墻的加入,是因為火墻的輸出屬于dot,放在那里后會一直輸出8+4秒,更高的體現散件套立體化輸出的條件。配合火墻護腕6倍左右的增傷和剝削死者,拾取肩膀將火墻cd刷的飛起(參考2.3火墻推熊流),這大大彌補了大狗流AOE不足的特點。對于落單精英和boss,就不再爆狗,而只讓大狗輸出。這也是選擇毒狗的原因。
有一個小問題是元素傷害選擇什么。我傾向火,感覺火墻輸出還是高于爆狗輸出的。至于毒狗由于寵物頭稀釋元素傷害,所以毒傷并不必要。
個人猜測這個build將不輸于當前的蝙蝠大狗流,樓主也會進一步測試來提供更多的結論。也歡迎大家一同測試。
初步測試結果及討論
4.1 爆狗流
樓主以65層大秘境作為測試。傳統蝙蝠流輕松過,然而爆狗流推進度時就明顯不足。時間過半后進度只走了30%,遂放棄。以下是我的思考:
1. 2秒爆一次的輸出在20億(暴擊)左右。蝙蝠3秒后每跳在7億(暴擊)左右。從紙面上看,爆大狗相當于大概你有幾只狗的輸出。樓主只帶了一個狗的被動,所以是4狗。因此并不是恒定6倍獻祭傷害。
2. 蝙蝠肩膀的25%獨立增傷不容小視
3.我認為即使是群怪主要輸出還是狗和蝙蝠各占一半左右。從而爆狗流缺少狗的輸出自然無法打高層。
4. 蝙蝠流高攻速,受罰者寶石收益極高。這個樓主還在測試和模型分析,不日即將給出結果。
4.2 不用回藍大巫毒
樓主沒有遠古星鐵,所以散件流帶大巫毒損失比較大,這也是前面提出的不用回藍大巫毒的建議的來源。然而經過大家討論,收割減傷在boss戰時幾乎不存在,不如天鷹甲覆蓋面廣。實戰也是如此,boss戰明顯脆皮不少。巫醫已經有了沼澤被動使得推進度比打boss堅韌高許多,如果打boss沒有靠譜的硬減傷將比較乏力。因此天鷹甲應當是標配。
對于回藍問題。樓主用的殺豬刀自帶7速,全身22%攻速加成,面板攻速1.96. 肩膀上有一條7%減耗詞綴,在萃取火衣(原則上萃取天鷹帶火衣更好,有20%火傷,但我沒有遠古火衣。。。)后,仍然無法維持滿藍。但加入一個回藍被動(血祭or魂靈調和)后能維持滿藍狀態。
然而如果使用祭祀刀,武器不帶攻速,身上也沒有攻速詞綴的話,面板應當為1.54. 這樣看來,火衣+巔峰+蝙蝠杖足以維持滿藍。相當于: 一個防具萃取位置換一個主動技能格子,還是賺的。當然樓主沒帶大巫毒少了20攻速。如果帶了大巫毒的話只靠火衣可能還是不夠。
4.3 狗vs僵尸
新狗戒4狗合一是120%*(4*4+1)*2~4000%. 新僵尸戒總傷害450%*3*3 ~4000%. 都有寵物加成和午夜盛宴加成,紙面上看二者差不多,所以散件蝙蝠僵尸流也應當不錯。樓主分別測試了火狗,毒僵尸,物理僵尸(45秒變大一次那個),三者無論是推進度還是打boss輸出都相當。因此大家可以挖掘一下帶僵尸的效果。
5. 結語
雖然巫醫一直在隱藏,但不可否認巫醫的玩法非常豐富,這也是我放棄蠻子轉入神教的原因(看我id就知道我以前玩蠻子的)。在這里希望新版本卡神別再光顧我們了,這樣的話眾多build都有一戰之力,百花齊放,豈不樂哉?
以上是小編為大家整理的暗黑3的具體內容,你的耐心觀看就是對小編最大的支持。如果大家想了解更多游戲活動與游戲攻略,請持續關注本站。更多精彩內容,盡在jb51游戲頻道!
總結
以上是生活随笔為你收集整理的暗黑3 2.4巫医哪个流派厉害 巫医职业流派测试分享的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
- 上一篇: 车属于什么垃圾啊?
- 下一篇: 歌曲《小宝贝》歌词及歌词的寓意?