lol大元素使是谁画的呢?
生活随笔
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lol大元素使是谁画的呢?
小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.
豪華版和普通版的區(qū)別:1、售價不同豪華版售價是25500點(diǎn)券,而普通版的售價是19900點(diǎn)券。2、購買后贈送的圖標(biāo)不同普通版購買后只有贈送5款圖標(biāo),分別是光明圖標(biāo)、火焰圖標(biāo)、氣旋圖標(biāo)、水流圖標(biāo)、自然圖標(biāo)。而豪華版的購買后贈送的是10款圖標(biāo),除了普通版的5個另外還有巖漿圖標(biāo)、風(fēng)暴圖標(biāo)、秘術(shù)圖標(biāo)。冰霜圖標(biāo)、黑暗圖標(biāo)。3、贈送的禮物豪華版多贈送了一個大元素使守衛(wèi),而普通版的沒有。
【皮膚:大元素使拉克絲】售價:19900點(diǎn)券購買“大元素使拉克絲”皮膚,即贈送5款基礎(chǔ)召喚師圖標(biāo)【大元素使豪華版禮包】上架時間:2016年11月29日10:00銷售價格:25500點(diǎn)券禮包包括:“大元素使拉克絲”皮膚10款拉克絲專屬圖標(biāo)大元素使守衛(wèi)*(大元素使守衛(wèi)有10種特效,和使用者的拉克絲當(dāng)前形態(tài)保持一致)同時,在11月29日10:00~12月12日23:59期間購買以上兩個道具,將額外獲贈“大元素使召喚師圖標(biāo)”。擁有該召喚師圖標(biāo)的召喚師將獲贈“元素起源”載入邊框。大元素使拉克絲各形態(tài)合成公式水+火合成暗火+氣合成風(fēng)暴水+自然合成神秘火+自然合成炎水+氣合成冰從最初階的光系皮膚開始,每疊滿一次元素能量就可以進(jìn)行了一次元素變換,而每一場比賽可以變換兩次皮膚。也就是包括初始的光系以外,每一場玩家可以使用的皮膚數(shù)量固定為三個,根據(jù)每次元素能量疊滿之后的選擇進(jìn)化出不同的皮膚。而收集元素能量唯一的辦法就是用技能命中敵方單位,除此以外別無他法。目前已知的信息是,初始皮膚到第一階的皮膚轉(zhuǎn)化過程中,每一次技能命中敵方單位可以獲得6%的元素能量,而第一階到第二階轉(zhuǎn)化過程中每一次命中敵方單位只能獲得3%的元素能量。而當(dāng)僅剩最后的10%元素的時候,每一次命中將僅僅只有1%的元素能量產(chǎn)生。
就是(光)那個皮膚的頭部
個人認(rèn)為是暗屬性:水 火合成暗 火 氣合成風(fēng)暴 水 自然合成神秘 火 自然合成炎 水 氣合成冰 從最初階的光系皮膚開始,每疊滿一次元素能量就可以進(jìn)行了一次元素變換,而每一場比賽可以變換兩次皮膚。也就是包括初始的光系以外,每一場玩家可以使用的皮膚數(shù)量固定為三個,根據(jù)每次元素能量疊滿之后的選擇進(jìn)化出不同的皮膚。而收集元素能量唯一的辦法就是用技能命中敵方單位,除此以外別無他法。 從目前測試服的實(shí)際測試中得出的結(jié)論是:初始皮膚到第一階的皮膚轉(zhuǎn)化過程中,每一次技能命中敵方單位可以獲得6%的元素能量,而第一階到第二階轉(zhuǎn)化過程中每一次命中敵方單位只能獲得3%的元素能量。而當(dāng)僅剩最后的10%元素的時候,每一次命中將僅僅只有1%的元素能量產(chǎn)生。
冰元素=水元素+空氣元素熔巖元素=火元素+自然元素風(fēng)暴元素=火元素+空氣元素魔法元素=水元素+自然元素黑暗元素=水元素+火元素 或 自然元素+空氣元素
水+火合成暗火+氣合成風(fēng)暴水+自然合成神秘火+自然合成炎水+氣合成冰從最初階的光系皮膚開始,每疊滿一次元素能量就可以進(jìn)行了一次元素變換,而每一場比賽可以變換兩次皮膚。也就是包括初始的光系以外,每一場玩家可以使用的皮膚數(shù)量固定為三個,根據(jù)每次元素能量疊滿之后的選擇進(jìn)化出不同的皮膚。而收集元素能量唯一的辦法就是用技能命中敵方單位,除此以外別無他法。
【皮膚:大元素使拉克絲】售價:19900點(diǎn)券購買“大元素使拉克絲”皮膚,即贈送5款基礎(chǔ)召喚師圖標(biāo)【大元素使豪華版禮包】上架時間:2016年11月29日10:00銷售價格:25500點(diǎn)券禮包包括:“大元素使拉克絲”皮膚10款拉克絲專屬圖標(biāo)大元素使守衛(wèi)*(大元素使守衛(wèi)有10種特效,和使用者的拉克絲當(dāng)前形態(tài)保持一致)同時,在11月29日10:00~12月12日23:59期間購買以上兩個道具,將額外獲贈“大元素使召喚師圖標(biāo)”。擁有該召喚師圖標(biāo)的召喚師將獲贈“元素起源”載入邊框。大元素使拉克絲各形態(tài)合成公式水+火合成暗火+氣合成風(fēng)暴水+自然合成神秘火+自然合成炎水+氣合成冰從最初階的光系皮膚開始,每疊滿一次元素能量就可以進(jìn)行了一次元素變換,而每一場比賽可以變換兩次皮膚。也就是包括初始的光系以外,每一場玩家可以使用的皮膚數(shù)量固定為三個,根據(jù)每次元素能量疊滿之后的選擇進(jìn)化出不同的皮膚。而收集元素能量唯一的辦法就是用技能命中敵方單位,除此以外別無他法。目前已知的信息是,初始皮膚到第一階的皮膚轉(zhuǎn)化過程中,每一次技能命中敵方單位可以獲得6%的元素能量,而第一階到第二階轉(zhuǎn)化過程中每一次命中敵方單位只能獲得3%的元素能量。而當(dāng)僅剩最后的10%元素的時候,每一次命中將僅僅只有1%的元素能量產(chǎn)生。
就是(光)那個皮膚的頭部
個人認(rèn)為是暗屬性:水 火合成暗 火 氣合成風(fēng)暴 水 自然合成神秘 火 自然合成炎 水 氣合成冰 從最初階的光系皮膚開始,每疊滿一次元素能量就可以進(jìn)行了一次元素變換,而每一場比賽可以變換兩次皮膚。也就是包括初始的光系以外,每一場玩家可以使用的皮膚數(shù)量固定為三個,根據(jù)每次元素能量疊滿之后的選擇進(jìn)化出不同的皮膚。而收集元素能量唯一的辦法就是用技能命中敵方單位,除此以外別無他法。 從目前測試服的實(shí)際測試中得出的結(jié)論是:初始皮膚到第一階的皮膚轉(zhuǎn)化過程中,每一次技能命中敵方單位可以獲得6%的元素能量,而第一階到第二階轉(zhuǎn)化過程中每一次命中敵方單位只能獲得3%的元素能量。而當(dāng)僅剩最后的10%元素的時候,每一次命中將僅僅只有1%的元素能量產(chǎn)生。
冰元素=水元素+空氣元素熔巖元素=火元素+自然元素風(fēng)暴元素=火元素+空氣元素魔法元素=水元素+自然元素黑暗元素=水元素+火元素 或 自然元素+空氣元素
水+火合成暗火+氣合成風(fēng)暴水+自然合成神秘火+自然合成炎水+氣合成冰從最初階的光系皮膚開始,每疊滿一次元素能量就可以進(jìn)行了一次元素變換,而每一場比賽可以變換兩次皮膚。也就是包括初始的光系以外,每一場玩家可以使用的皮膚數(shù)量固定為三個,根據(jù)每次元素能量疊滿之后的選擇進(jìn)化出不同的皮膚。而收集元素能量唯一的辦法就是用技能命中敵方單位,除此以外別無他法。
總結(jié)
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