暗黑3 2.3猎魔人全技能评测分析 重要装备隐藏参数详解
暗黑3 2.3獵魔人技能效果測試
新增的幾件有攻速加成的物品
這包括獵手之怒、楊的反曲弓、杰拉姆的護腕、喬漢娜的辯護,他們對相應技能攻速加成的作用方式都是在計算攻速的式子中增加一項乘法修正因子,因此是完全獨立于其他任何攻速加成的
怒雷
觸發幾率等于技能觸發系數
傷害范圍 10碼
每個引雷針最多攻擊單位數 3
這版本娜套最流行的武器萃取,其他還有憎恨碎片、奧丁之子、破天、霜心、雷霆之怒,逐風者的祝福之刃、桑基斯的烈焰斧等有潛力武器的數據,可以在裝備講解樓層查看
娜塔亞的復仇(6)
數據挖掘顯示buff持續時間為6秒,實測正確,裝備描述錯誤
骷髏王肩鎧
觸發幾率 25%
內置CD 600秒 (存疑)
恐懼半徑 25碼
恐懼持續時間 2秒
內置CD有點長,不過死亡會刷新這CD
兵要護符
吸怪最大半徑 40碼
吸怪最大個數 15
內置cd 8秒
觸發幾率 20%
減速時間 3秒
聚怪項鏈,參數還不錯
風之力
實測副屬性擊退是要乘上觸發系數的,同理,推測其他部位的副屬性幾率控場效果也同樣需要乘觸發系數(例如褲子上的“有 (1.0-5.1)% 的幾率可在命中時產生減速效果”)
麻痹陷阱
國服翻譯是錯的,正確的應該是對被減速或被那些技能擊中的敵人都有效
擲彈兵
死亡榴彈的爆炸半徑16.44
死亡榴彈會擊退怪物50碼
娜套組隊很流行的一個被動,請注意它有這樣的隱藏負面效果,不小心的話,會有把輔助辛苦聚好控好的怪炸開的危險
多重射擊
最遠射程 75碼
多重火力 導彈尋敵范圍 75碼
玩多重的DH們請把握好你們的最大射程
掃射
冰寒足跡 只有地面冰有冰冷和減速效果,射擊沒有冰冷和減速效果
尖刺陷阱
連環爆炸 增傷不受控制減免的影響
粘附陷阱 最多傳染個數 5 (賽季槍悲劇的原因之一)
箭塔
箭塔攻速與自身相同
要是樓主沒記錯的話,以前箭塔攻速和自身是不一樣的。經過一些測試,樓主認為現在的箭塔攻速確實與自身同步,看來暴雪偷偷改過了
折磨鏈 攻擊間隔 0.5秒
觸發系數0.2
低攻擊間隔和數量較多的鏈子可以用于頻繁觸發特效,例如在使用銀河寶石的bd中作為補充傷害
鐵蒺藜
鋸齒尖刺的技能描述不準確,事實并非“怪物中陷阱后,在6秒內受到270%傷害”,而是“陷阱被激活后,在持續時間內對范圍內的怪物每秒造成45%傷害”
飛輪刃
袖里劍 的傷害機制:以快照模式保留使用袖里劍時的攻速,dph則是隨動,計算出dps,0.5秒一跳,每跳為100%
元素箭
閃電球 攻擊間隔 0.7秒
閃電球 攻擊范圍半徑 15碼
閃電球 最大攻擊延遲 0.1秒
閃電球傷害機制:并不是一次性攻擊所有怪,而是每次只攻擊一個,依次攻擊所有的怪,依次攻擊的時間間隔為隨機產生,并且小于最大攻擊延遲(0.1秒),不停依次攻擊直到攻擊到所有的怪或者總時間超過電球本身的攻擊間隔(0.7秒)
考慮到最小時間單位是f,而電球每跳間隔是0.7秒=42f,如果上述傷害機制無誤的話,那么電球每跳最多只能攻擊到42個怪,最少則是0.7/0.1=7個怪,平均24-25個怪。因此當怪較多的時候,由于這個奇葩的傷害機制,可能會來不及攻擊到所有怪,結果導致實際dps小于理論dps,而且怪越多損失的dps就越高
這個傷害機制是程序員自己寫在數據注釋中的,結合平時的經驗,基本可信
追蹤箭
轉向時間 0.3秒
最長飛行距離 120碼
箭矢飛行速度 78碼/秒
箭矢最長存在時間=最長飛行距離/箭矢飛行速度=120/78=1.54秒
而每次轉向花費0.3秒,因此最多轉向1.54/0.3=5次
因而當攻擊單個怪物時一發追蹤箭最多只能攻擊6次。攻擊群怪時則不受這個限制,據got6666補充,在他測試中最高出現過14次穿透
導彈延遲機制
大家都知道,游戲里的導彈都不是出現后立即打到怪的,而是要慢悠悠的畫個弧線飛一會兒,這里其實有個導彈延遲的機制
表格中凡是有導彈的部分都有兩個數值“導彈傷害延遲”和“導彈每碼延遲”,從字面意思推測,第一個數值表示導彈從射出到擊中目標的延遲,第二個數值表示導彈的傷害延遲隨著距離會增加。然而實際測試結果延遲和距離無關,因此推斷第二個數據已經過時,被棄用了,只有第一個數據生效
這個機制意味著,導彈從射出到擊中目標,總是需要一個固定的時間,這個時間由技能的固有參數決定
榴彈(手雷)與導彈
DH的技能中有很多帶有榴彈(手雷)和導彈,另外還有兩個被動 擲彈兵 和 彈道學 分別對榴彈和導彈有加成效果,關于這些,有以下幾點要注意
擲彈兵 對所有技能中的榴彈都有效,且增傷為獨立增傷(直接*1.1),增加的20%范圍指的是面積,半徑增加量為9.6%
彈道學 對所有技能中的導彈都有效,且增傷為獨立增傷(直接*2)
各種榴彈的爆炸范圍半徑都不一樣,不要想當然地以為都一樣
裝備上的“使榴彈(手雷)傷害提高”這一屬性指的僅僅是那個產憎技能
#p#分頁標題#e#
此數據挖掘來源于客戶端,因此有可能并非真實數據。另外,就算是真實數據也不一定是現在有效的,既有可能是過時了但還未清除的,也有可能是還未實裝的(例如其中還有別的職業利用 死亡印記-死敵之恨 來回復相應能量的數據,實際測試結果這些數據是無效的)。樓主在提取總結這些數據的過程中,對其中的大部分進行過測試,確認其可信度較高。而對一些不太符合實測結果的數據,樓主也會注明
這份資料是客戶端中的完整數據,而樓主總結的時候也盡量把所有有意義的數據都列了出來。沒有列出來的數據有兩種可能,一是使用了缺省數值,例如有些技能并沒有注明射程,可以推斷它們使用的就是DH的默認射程;第二種可能就是那些數據僅保存在服務器端,無法得知
對于那些無法得知的數據,只能通過實際測試來確定了,正如論壇的各位大大以往所做的那樣
本文主要列舉隱藏參數,一般不會把游戲中說明文字寫清楚的內容在本貼中特意列出,如果有技能描述錯誤的情況,會特別提出來糾正
如果技能資料中對于某條數據沒有特別指出是哪個符文,就代表這條數據適用于所有沒提到類似數據的符文
最后提兩個通用的缺省值
飛行道具缺省飛行速度 60碼/秒
DH缺省射程 75碼
以下技能資料中如果沒有特別提到,那么就是使用的這兩個缺省數值
獵魔人主動技能效果測試
追蹤箭
轉向時間 0.3秒
最大轉向角度 180度
初次尋敵最大距離 11碼
穿透后尋敵最大距離 20碼
最遠存在距離 90碼 (即箭矢如果離自身超過90碼就會直接消失)
最長飛行距離 120碼
箭矢飛行速度 78碼/秒
箭矢最長存在時間=最長飛行距離/箭矢飛行速度=120/78=1.54秒
而每次轉向花費0.3秒,因此最多轉向1.54/0.3=5次
因而當攻擊單個怪物時一發追蹤箭最多只能攻擊6次
(“最多攻擊6次”只是單怪模型下的結論。據got6666測試,當攻擊群怪時一次轉向可以攻擊到多個怪物,因此可以造成更多的攻擊次數,在他測試中最高實現過14次穿透)
分裂箭 只有第一次會分裂,且分裂后不能攻擊同一目標
分裂箭 分裂后散射角 50度
觸發系數:
纏繞射擊
箭矢飛行速度 96碼/秒
觸發系數只對攻擊目標有效,對額外纏住的目標無效
觸發系數:
流星索
射程 75碼
飛行速度 96碼/秒
擊中目標時有個可以忽略的小額傷害,技能描述的是延遲后爆炸時的傷害
觸發系數在延遲結束產生傷害時起作用,而不是擊中時,觸發系數對被炸到的怪都有效
冰凍打擊 后兩發依次間隔0.1秒,并且會在身前90度扇形范圍內自動尋敵
冰凍打擊 雖然不會爆炸,但是傷害仍然是延遲1秒后產生的
觸發系數:
閃避射擊
射程 80碼
彈道最遠距離 90碼(與上面矛盾,實測80碼正確)
射擊夾角 50度
投射物飛行速度 90碼/秒
觸發翻滾的條件是在前方60度半徑25碼扇形范圍內有怪
觸發系數:
手雷
射程 75碼
最小投擲距離 6碼
集束手雷 最小投擲距離 8碼
最大彈跳時間 0.2秒
額外彈跳距離百分比 25%
傷害半徑 6碼
集束手雷傷害半徑 9碼
集束手雷 爆炸持續時間 0.6
寒冰手雷 地面冰范圍 6碼
寒冰手雷 地面冰每秒傷害系數 40%
寒冰手雷 地面冰傷害間隔 0.5秒
寒冰手雷 減速 60%
觸發系數:
#p#分頁標題#e#
暗影飛刀
射程 80碼
飛刀飛行速度 120碼/秒
顱擊刀法 擊退距離 5碼
化學灼燒 共3跳,前兩跳各200%,第三跳100%
飛刀彈射 最遠彈射距離 20碼
飛刀彈射 每次彈射傷害衰減 100%(存疑,待測試)
觸發系數:
急速射擊
手雷轟炸 每次攻擊為3連射手雷,其余符文每次攻擊為6連射,技能描述的是一次攻擊的總傷害
每射耗憎 1
手雷轟炸 每射耗憎 2
因此所有符文每次攻擊耗憎都為6
啟動耗憎 20
凋零火矢 啟動耗憎 10
使用技能所需最少憎恨 26
凋零火矢 所需最少憎恨 16
當現有憎恨大于啟動耗憎時,技能圖標就會變亮,但其實此時還無法使用技能,使用的結果是普攻
射程 60碼
箭矢飛行速度 96碼/秒
散射角度 9度
手雷轟炸 榴彈爆炸半徑 8碼
手雷轟炸 最遠投彈距離 50碼
火力支援 導彈尋敵范圍 50碼
火力支援 導彈攻擊間隔 0.5秒 (與自身攻速無關)
火力支援 導彈傷害延遲 0.7秒
火力支援 導彈每碼延遲 0 (疑為棄用數據)
觸發系數:
飛輪刃
游蛇刃 飛行速度 30碼/秒
剃刀輪 射程 65碼
袖里劍 CD 0.5秒
袖里劍 攻擊間隔 0.5秒
袖里劍 攻擊范圍 8碼
袖里劍的傷害機制:以快照模式保留使用袖里劍時的攻速,dph則是隨動,計算出dps(即dph*攻速),0.5秒一跳,每跳為100%
觸發系數:
元素箭
箭矢飛行速度 78碼/秒
閃電球 飛行速度 24碼/秒
觸須箭 飛行速度 24碼/秒
閃電球 攻擊間隔 0.7秒
閃電球 攻擊范圍半徑 15碼
閃電球 最大攻擊延遲 0.1秒
閃電球傷害機制:并不是一次性攻擊所有怪,而是每次只攻擊一個,依次攻擊所有的怪,依次攻擊的時間間隔為隨機產生,并且小于最大攻擊延遲(0.1秒),不停依次攻擊直到攻擊到所有的怪或者總時間超過電球本身的攻擊間隔(0.7秒)
考慮到最小時間單位是f,而電球每跳間隔是0.7秒=42f,如果上述傷害機制無誤的話,那么電球每跳最多只能攻擊到42個怪,最少則是0.7/0.1=7個怪,平均24-25個怪。因此當怪較多的時候,由于這個奇葩的傷害機制,可能會來不及攻擊到所有怪,結果導致實際dps小于理論dps,而且怪越多損失的dps就越高
冰霜箭 分裂彈最大尋敵距離 35碼
冰霜箭 分裂彈尋敵角度 前方120度
冰霜箭 分裂彈最大個數 10
冰霜箭 分裂彈擊中延遲 0.17秒
冰霜箭 減速 60%
冰霜箭 減速持續時間 1秒
火祭箭 dot攻擊間隔 0.5秒
閃電箭 擊暈效果內置CD 0.05秒
觸須箭 吸血效果內置CD 0.4秒
觸須箭 攻擊間隔 0.35秒
觸須箭 攻擊范圍半徑 5碼
觸發系數:
#p#分頁標題#e#
鐵蒺藜
此技能可以在進行其他動作時插入,這種情況下無施法動作
最長存在時間 30秒
激活后持續時間 6秒 (兵器專家加倍的是這個時間)
鋸齒尖刺 傷害只看主手
鋸齒尖刺 無觸發系數
鋸齒尖刺 每秒傷害系數 45%
技能描述不準確,事實并非“怪物中陷阱后,在6秒內受到270%傷害”,而是“陷阱被激活后,在持續時間內對范圍內的怪物每秒造成45%傷害”
也就是說怪物只要一走出陷阱范圍就不再會受到傷害,另外,兵器專家可以使持續時間加倍,而秒傷不變,因此總傷害加倍
煙霧彈
開啟技能時可以解負面狀態
此技能可以在進行其他動作時插入,這種情況下無施法動作
暗影之力
此技能可以在進行其他動作時插入,這種情況下無施法動作
影輪翻
可解定身,翻滾過程中無敵
火焰之痕 和 翻滾射擊 傷害只看主手
最小使用間隔 0.33秒 (與跑速有關,跑速越快,動作越快)
翻滾距離固定35碼
翻滾的移動速度相當于此時人物跑速的2倍
翻滾射擊 攻擊間隔 0.1秒
霹靂翻滾 眩暈范圍 8碼 (存疑)
霹靂翻滾 眩暈長度 5碼
霹靂翻滾 眩暈寬度 5碼
霹靂翻滾 眩暈最小觸發間隔 0.1秒
這里有兩種不同的眩暈范圍的數據,5碼似乎更符合實際測試結果
火焰之痕 傷害間隔 0.2秒 (與實測不符)
觸發系數:
蓄勢待發
此技能可以在進行其他動作時插入,這種情況下無施法動作
戰寵
傷害只看主手
此技能可以在進行其他動作時插入,這種情況下無施法動作
戰寵攻擊間隔固定,傷害疑似繼承人物dps而非dph
數據挖掘顯示蜘蛛網持續時間3秒,與技能描述不符,實測技能描述正確
觸發系數:(實際測試中并沒有發現有觸發效果,疑似無效)
死亡印記
最遠射程 70碼
死亡之谷 標記debuff刷新間隔 0.5秒
死亡之谷 標記持續時間 1秒
冷酷死神 傳遞傷害內置CD 0.25秒 (存疑)
死敵之恨 觸發系數 1
意思是死敵之恨并非是每次攻擊回復4點憎恨,而是實際回憎恨量等于 4*所用技能觸發系數
#p#分頁標題#e#
刀扇
只看主手傷害
造成傷害所需時間 0.5秒
此技能可以在進行其他動作時插入,這種情況下無施法動作
飛刀大師 CD 0.1秒(與實際不符)
刺客之刃 飛刀速度 120碼/秒
刺客之刃 尋敵半徑 70碼
觸發系數:
尖刺陷阱
雙持時傷害相當于雙手輪流丟陷阱
也就是說第一個陷阱看主手,第二個陷阱看副手,依此類推
最遠放置距離 60碼
陷阱最長存在時間 30秒 (兵器專家加倍的是這個時間)
連環爆炸 增傷不受控制減免的影響
粘附陷阱 最多傳染個數 5
粘附陷阱 尋找目標最大距離 20碼
即放置時在指針位置20碼半徑范圍內尋找最近的可附著目標,如果沒有找到目標就放置在指針所指位置
引雷針 連鎖閃電彈跳范圍 10碼
引雷針 連鎖閃電彈跳時間間隔 0.07秒
引雷針 電弧傷害范圍 4碼
陷阱大師 相鄰陷阱間隔角度 70度
陷阱大師 相鄰陷阱間隔距離 15碼
觸發系數:
箭塔
傷害只看主手
最遠放置距離 60碼
箭塔攻速與自身相同 (與以往資料不符,實際測試結果確實相同)
箭塔最遠攻擊距離 60碼 (并非箭塔警戒范圍,目前仍不知道箭塔是如何判定自動攻擊的)
火焰塔 導彈攻擊間隔為人物自身攻擊間隔的0.9倍 (與實際不符,實測導彈與射擊是同步的)
火焰塔 導彈傷害延遲 0.4秒
火焰塔 導彈每碼延遲 0.01秒 (疑為棄用數據)
折磨鏈 鎖鏈攻擊半徑 3碼 (即距離鎖鏈3碼內的怪物才會被攻擊到)
折磨鏈 鎖鏈最遠距離 45碼
折磨鏈 攻擊間隔 0.5秒
折磨鏈傷害疑似繼承人物dps而非dph
寒冰塔、守護塔 buff刷新間隔 0.5秒
寒冰塔 射擊減速 60%
寒冰塔 射擊減速持續時間 1秒
觸發系數:(實際測試中并沒有發現折磨鏈以外的箭塔觸發過特效,因此樓主認為現在只有折磨鏈還有觸發系數,其余幾個箭塔的觸發系數都是0)
復仇
穿刺射擊和導彈的傷害只看主手
開啟技能時可以解負面狀態(和煙霧一樣)
導彈尋敵半徑 60碼
導彈傷害延遲 0.3碼
導彈每碼延遲 0.01碼 (疑為棄用數據)
每發導彈時間間隔 0.1秒
導彈可以攻擊同一目標
穿刺射擊射程 80碼
穿刺射擊散射角度 -2~4度
穿刺射擊自動瞄準的最大偏離距離 15碼 (即只有當怪物與你面朝方向的直線距離在15碼以內,它才會被自動瞄準)
穿刺射擊晃動角度 3度
穿刺射擊和導彈都是伴隨每次攻擊觸發,一次4發(排炮轟擊 和 人形兵器 是一次2發)
人形兵器 榴彈爆炸半徑 6碼
人形兵器 榴彈投擲最小距離 20碼
人形兵器 榴彈投擲最大距離 60碼
黑暗之心 電擊范圍半徑 10碼
黑暗之心 電擊攻擊間隔 0.25秒
獵魔大軍 影子生成最小時間間隔 0.25秒
獵魔大軍 影子生成范圍半徑 45碼
獵魔大軍 同一敵人的被影子攻擊的最小時間間隔 2秒 (舉個例子,如果只有一個敵人,那么不管攻速多塊,都是每2秒生成一個影子)
獵魔大軍 影子存在時間 0.9碼
每次攻擊會生成一個影子,在生成之前就會選定攻擊哪個單位,生成后只攻擊這個單位一下
#p#分頁標題#e#
掃射
毀滅 每次攻擊為2連射手雷,其余符文每次攻擊為4連射,技能描述的是一次攻擊的總傷害
每射耗憎 3
毀滅 每射耗憎 6
因此所有符文每次攻擊總耗憎都為12
使用技能所需最少憎恨 5
自動尋敵半徑 50碼
范圍內無怪則隨機角度發射
據got6666測試:“雙持掃射的攻速是快照模式,即若主副手攻速不一致,掃射的攻速以起手武器為準。”
箭矢飛行速度 180碼/秒
毀滅 榴彈飛行速度 78碼/秒
尖刺鋼刃 飛刀飛行速度 78碼/秒
冰寒足跡 每次生成地面冰所需最小移動距離 6碼 (因此原地掃射不會生成地面冰)
冰寒足跡 生成地面冰最小時間間隔 0.2秒
冰寒足跡 地面冰傷害半徑 7碼
冰寒足跡 地面冰減速 60%
冰寒足跡 只有地面冰有冰冷和減速效果,射擊沒有冰冷和減速效果
飛彈風暴 每次攻擊(4連射)伴隨2發導彈,分別伴隨4連射的第1下和第3下一起出現
飛彈風暴 導彈尋敵半徑 50碼
飛彈風暴 每發導彈傷害系數 65% (因此兩發總傷害系數 130%)
飛彈風暴 導彈傷害延遲 0.35秒
飛彈風暴 導彈每碼延遲 0.01秒 (疑為棄用數據)
毀滅 榴彈最長爆炸延遲 2秒
毀滅 榴彈爆炸半徑 9碼
觸發系數:
多重射擊
最遠射程 75碼
多重火力 導彈尋敵范圍 75碼
箭矢飛行速度 120碼/秒
散射角度 80度
擊中判定最大偏離距離 15碼 (意思是如果有個怪不在扇形范圍內,但偏離距離不超過15碼,那么它仍然會被擊中)
火力壓制 擊退距離 5碼
多重火力 導彈最長存在時間 1.5秒 (疑似無用)
多重火力 導彈傷害延遲 0.7秒
多重火力 導彈每碼延遲 0 (疑為棄用數據)
死者遺物第二次傷害延遲 0.1秒 (會間隔0.1秒連續跳兩個傷害數值)
死者遺物的雙重打擊對 冰暴射擊 的aoe和 多重火力 的導彈都有效
觸發系數:
集束箭
射程 65碼 (但是點住怪丟集束可以超出這個限制)
集束箭本體傷害半徑 15碼
榴彈爆炸半徑 5碼
榴彈分裂范圍半徑 4-8碼
導彈尋敵半徑 60碼
導彈傷害延遲 0.8秒
導彈每碼延遲 0.1秒 (疑為棄用數據)
集束彈 母彈第一落點固定35碼,然后會彈跳一次,在約40碼處爆炸
集束彈 子榴彈個數 5
集束彈 子榴彈偏離主軸最大距離 3碼
觸發系數:
復仇之雨
只看主手傷害
最遠投射距離 70碼
箭雨發射延遲 0.5秒 (即從放技能到箭雨打中目標開始造成傷害的這段時間)
箭雨范圍最大半徑 30碼
天罰影獸 范圍最大半徑 37碼
這個范圍指的是箭雨會被這個范圍限制住,不代表整個范圍都會被箭雨擊中
無符文 和 箭羽遮天 傷害間隔 0.25秒
無符文 和 箭羽遮天 持續時間 5秒
無符文 和 箭羽遮天 傷害范圍半徑 30碼
傾天箭雨 總持續時間 8秒
傾天箭雨 攻擊間隔 0.5秒
傾天箭雨 小箭雨自動尋敵半徑 50碼 (以自身為圓心)
傾天箭雨 小箭雨傷害半徑 10碼
傾天箭雨 小箭雨傷害間隔 0.5秒
傾天箭雨 小箭雨持續時間 0.5秒
影獸奔襲 持續時間 3秒
影獸奔襲 打擊次數 10
天罰影獸 每顆榴彈爆炸半徑 7碼
天罰影獸 持續時間 2秒
天罰影獸 投彈間隔 0.1秒
天罰影獸 榴彈爆炸延遲 2秒
這幾個時間參數似乎與實際不符
空中打擊 打擊次數 8
空中打擊 每次打擊傷害半徑 11碼
觸發系數:
#p#分頁標題#e#
獵魔人被動技能效果測試
麻痹陷阱
國服翻譯是錯的,正確的應該是對被減速或被那些技能擊中的敵人都有效
彈道學
導彈尋敵半徑 50碼
導彈傷害延遲 0.7秒
導彈每碼延遲 0 (疑為棄用數據)
提高100%導彈傷害意思是翻倍,且是直接作用在各個含導彈的技能上的,因此是獨立增傷。對此被動幾率觸發的導彈無效,這些幾率觸發的導彈傷害就是150%,且傷害只看主手
擲彈兵
傷害提高10%的意思是*1.1,且是直接作用在各個含榴彈的技能上的,因此是獨立增傷
范圍增加20%指的是面積,半徑增加9.6%,這個數值直接作用在那些含榴彈的技能上,增加它們的爆炸半徑
死亡榴彈的爆炸半徑16.44(=15*1.096)
死亡榴彈會擊退怪物50碼(組隊時要注意)
百步穿楊
非平滑增加,而是每秒增加一次,每秒判斷是否重置
完全符合面板,因此該技能至少會提供1層效果,即4%暴率
逐一擊破
僅對自身半徑60碼范圍內敵人有效
檢查間隔 1秒
穩固瞄準
檢查狀態間隔 0.5秒
buff持續時間 0.7秒
#p#分頁標題#e#
重要裝備隱藏參數解析
獵手之怒
30%攻速提升為獨立計算
楊的反曲弓
50%攻速提升為獨立計算
娜塔亞的復仇(6)
buff持續時間數據顯示為6秒,實測正確,裝備描述錯誤
怒雷
觸發幾率等于技能觸發系數
傷害范圍 10碼
每個引雷針最多攻擊單位數 3
憎恨碎片
觸發幾率等于技能觸發系數
冰凍骷髏飛行速度 72碼/秒
冰凍骷髏尋敵范圍 60碼
冰凍骷髏尋敵角度 前方75度
劇毒新星傷害范圍 12碼
閃電數量 3
閃電散射角度 10度
閃電具有穿透能力
閃電飛行速度 39碼/秒
閃電最遠距離 60碼
內置CD 0.4/攻速
奧丁之子
閃電傷害 100%-120%
閃電最多擊中3個單位
閃電索敵范圍 20碼
閃電每次跳躍延遲 0.2秒
內置CD 1秒
破天
重擊眩暈時間 0.5秒
內置CD 0.2秒
霜心
內置CD 0.1秒
雷霆之怒,逐風者的祝福之刃
閃電鏈尋敵范圍 20碼
觸發幾率 60%
內置CD 0.9/攻速
桑基斯的烈焰斧
持續時間 4秒
減傷百分比 35%
內置CD 4秒
骷髏王肩鎧
觸發幾率 25%
內置CD 600秒 (存疑)
恐懼半徑 25碼
恐懼持續時間 2秒
死亡可以刷新內置CD
瓦索的陰魂
影子持續時間 15秒
影子個數 2
影子生成距離 10碼
兵要護符
吸怪最大半徑 40碼
吸怪最大個數 15
內置cd 8秒
觸發幾率 20%
減速時間 3秒
弧光石
閃電間隔 3秒
電弧最遠距離 50碼
電弧傷害范圍 2碼
謝爾曼的纏腰
目盲及減速半徑 27.5碼
目盲及減速debuff粘滯時間 0.5秒
內置CD 10秒
觸發幾率 50%
減速 80%
啄目弓
致盲時間 2秒
小雞傷害系數 500%
內置CD 0.3秒
小雞尋敵半徑 60碼
小雞尋敵角度 25碼
小雞速度 30碼/秒
重炮機弩
嘲諷刷新周期 0.75秒
debuff持續時間 2秒
嘲諷范圍 25碼
陷阱嘲諷延遲 0.3秒
達內塔之恨
復制體HP 100%自身HP
復制體持續時間 5秒
內置CD 0.5秒
復制體傷害系數 25%
復制體只會普攻,傷害為定值,且只看主手
地獄獵手
內置CD 0.1秒
最大召喚個數 鐵蒺藜5,箭塔2,尖刺陷阱6
太極石
內置CD 0.8/攻速
這是為了防止使用多段攻擊的技能迅速疊滿buff
閃耀冰晶
基礎減速 60%
持續時間 3秒
總減速為基礎減速(60%)+寶石顯示額外減速
受罰者之災
內置CD 0.9/攻速
楊先生的妖法褲
buff刷新周期 0.2秒
2.1版本的楊褲流就是充分利用了這0.2秒延遲
死衛護肩
觸發刀扇半徑 20碼
傷害完成時間 0.5秒
減速 30%
持續時間 2秒
內置CD 0.7秒
這個刀扇和自身的刀扇技能完全沒有關系,減速和持續時間都不相同,最好是看作非常相似但實際不同的兩個技能
飛刀束帶
尋敵半徑 50碼
飛刀飛行速度 120碼/秒
內置CD 0.9/自身攻速
沃茲克臂甲
加速持續時間 4秒
移速增量 50%
幻影斗篷
分兩種狀態,穿透和非穿透,每0.2秒切換一次狀態
遠行的召喚
回血 25%
隱身時間 1秒
死亡可重置cd
霜燃
冰凍時間 0.6秒
以下這些是可能會考慮給隨從帶的裝備:
妄念
魅惑幾率 5%
持續時間 3秒
內置CD 0.2秒
據got6666的測試,這個35%魅惑增傷是debuff型A類增傷,全隊都可以受益
折射成冰
成功格擋攻擊后冰凍攻擊者的幾率是100%
神目指環
觸發幾率 50%
內置CD 7秒
持續時間 7秒
區域半徑 11碼
buff刷新周期 0.5秒
納格爾之戒
自爆狂最大個數 4
傷害系數 10000%
布爾凱索的婚戒
吸取周期 1秒
每次吸取量 1%
最高傷害系數 2000%
有效半徑 8碼
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總結
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