炉石传说T6打脸战士卡组 专治猎人
卡組詳情:
這套牌的原型大概兩個(gè)月前就在微博看到了,當(dāng)時(shí)看到的那套是單貓頭鷹無亂斗,有一張小軟一張精靈龍,4費(fèi)是兩張雙馬尾沒有死亡之咬。
那時(shí)就抄下來到天梯試過水,小軟和精靈龍屬于環(huán)境牌且不說,最大的感覺就是4費(fèi)上雙馬尾太無力,2傷斧子不痛不癢,雙馬尾本身也不容易打出一下,沖傳說強(qiáng)度不太夠。
直到上個(gè)月看到戰(zhàn)士的新卡正好填補(bǔ)4費(fèi)這個(gè)空缺,于是就萌生了拿到新卡用這套沖傳說的想法。
這套牌跟主流卡組基本都能強(qiáng)行55開,打動(dòng)物園可能只有46,但是打獵人勝率很高,就靠吃獵人上分,正好最近1-5J環(huán)境獵人多,給了我機(jī)會。
基本思路
今天先講講基本思路,明天有空再碼字說說對戰(zhàn)各個(gè)職業(yè)。
當(dāng)初那個(gè)微博給的最基本思路就是3費(fèi)前解場,3費(fèi)后打臉,這里特別說一下,3費(fèi)的麥田和苦痛就別管它了。其他細(xì)節(jié)如下
1.起手1費(fèi)2費(fèi)除貓頭鷹全部可以留,3費(fèi)留狼騎兵,死亡之咬必留,奧金斧后手不卡手可以留。升級假如1費(fèi)有怪上就等到武器再掛,1費(fèi)沒怪上且沒小斧頭可以考慮直接掛,畢竟1費(fèi)3傷是超標(biāo)的,具體情況下面說。
2.硬幣的話,手里雙魚人可以1費(fèi)跳,雙狼騎兵可以2費(fèi)跳,其他情況都留著跳庫卡隆/死亡之咬/奧金斧/夜刃刺客。
3.關(guān)于奧術(shù)傀儡,盡量留到斬殺或者斬殺一回合用,如果前期確實(shí)卡手用了的話就自求多福吧。
4.本來是只帶一張貓頭鷹的,不過由于NAXX新卡淤泥噴射者,所以滿編了。亂斗解動(dòng)物園,鋪場薩的場非常好用,對德可以看臉過墻(由于4,5費(fèi)共4把武器,基本上這輪也能有輸出)
5.combo:最強(qiáng)COMBO是3費(fèi)跳死亡之咬,4費(fèi)上6-1的火車王。6費(fèi)的馬云亂斗也很有觀賞性。
如果你要問為什么吃獵人?因?yàn)門6吃T7,就是那么簡單
對陣各職業(yè):
1、獵人:先聲明一點(diǎn),在T6戰(zhàn)眼里所有獵人都是T7獵,唯一區(qū)別只在馴獸師。
開場處理好已經(jīng)贏一半,因?yàn)槲曳綋屟潜葘Ψ娇斓?,如果對?費(fèi)馬云或者織網(wǎng)蛛,2費(fèi)直射,我方1費(fèi)馬云/狼人,2費(fèi)魚人,大可以不解他的場選擇打臉。(有升級就用了解掉)
2費(fèi)對面上亡語蜘蛛,如果我方卡手有貓頭鷹,直接沉默。
不清楚是T7還是中速的話(1費(fèi)無馬云也無織網(wǎng)蛛),4費(fèi)的時(shí)候解掉野獸防馴獸師,手里有貓頭鷹可以不理。
7費(fèi)獵人空場斬殺最多11點(diǎn),就算場上有野獸也就是12點(diǎn)+場攻。(實(shí)際絕大多數(shù)情況下手里傷害+穩(wěn)固不會超過10點(diǎn)),控制好血量決定要不要轉(zhuǎn)護(hù)甲,我方到了7費(fèi)傷害肯定已經(jīng)溢出了。
獵人對過墻傷害完全沒辦法,T6血線壓下來,下回合夜刃或者致死帶他飛。
2、動(dòng)物園:實(shí)際上對陣動(dòng)物園并沒有大家說得那么不堪,因?yàn)楝F(xiàn)在動(dòng)物園都帶卵和忘語蜘蛛降速了,這也使得很多時(shí)候2費(fèi)上小斧子是沒東西可以砍的。另外亂斗也是為了過墻多于清場。
起手貓頭鷹必留,其他牌不卡手留亂斗,貓頭鷹盡量給卵(2費(fèi)卡手可以考慮沉默忘語蜘蛛),小斧子捏到3費(fèi)后再打臉,對面阿古斯就沖鋒加武器解掉,由于還有死亡之咬幫忙清場,經(jīng)常到T5的時(shí)候場面均勢但是SS血量比我低,T6他就要糾結(jié)賣不賣這個(gè)臉了。
3、土豪戰(zhàn):后期卡組里面,最好打的就是土豪戰(zhàn),因?yàn)槌爸S最少,至多是兩張535,但是我也有兩張貓頭鷹,摸到的概率是一樣的。(起手不留)
硬幣跳的和珅,最好的解法是英勇,否則就靠武器和沖鋒解,一定要解掉。其他牌一律不解(包括監(jiān)工),貓頭鷹給535,斬殺可能會拖到T8T9,但是只要不讓紅龍噴就基本沒問題。
4、奶騎:有升級沒武器可以掛上解報(bào)告,其他情況不解,一張圣光,一把大保健,第一個(gè)輔導(dǎo)員是可以接受的極限奶量,5費(fèi)淤泥6費(fèi)母牛沒有雙貓頭鷹或者亂斗就認(rèn)了吧。
5、巨人術(shù):這次4級到傳說只遇到了一個(gè)。基本就是5費(fèi)打到5血以下/打死,6費(fèi)過墻傷害搞定的節(jié)奏。
6、各種德:激活的叢林不解,雪人解掉,重點(diǎn)就是留技能5費(fèi)能解掉利爪德,從優(yōu)到劣是升級奧金,貓頭鷹,武器+英勇,武器加沖鋒怪甚至是直接火車王解,一張知識加血可以接受。
7、冰法:英勇盡早打出去以防斬殺回合被冰,沒見到兩張冰箱基本都能吃掉,全沖鋒牌組很明顯克著冰法。
8、仆從法,仆從賊:在天梯基本看不到了,打法同動(dòng)物園,水元素有點(diǎn)難搞,解法同利爪德。
9、T6賊:冤家,就是干,55開,吃到兩發(fā)冷血傷害基本走遠(yuǎn)。
10、薩滿:起手留亂斗,前兩輪的0-2要解,小斧子留一下給狼魂,貓頭鷹沉默嘲諷圖騰能讓薩滿轉(zhuǎn)不出嘲諷圖騰,節(jié)奏這么慢而且還沒有絲毫恢復(fù)能力的薩滿很容易吃。
11、環(huán)牧:恢復(fù)力甚至不及土豪戰(zhàn),上奧金尼我要開心死,即使兩發(fā)真空吸也能打。
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的炉石传说T6打脸战士卡组 专治猎人的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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