炉石传说怎么杀死古尔丹 竞技场针对攻略
今天小編給大家?guī)?lái)的是關(guān)于爐石傳說(shuō)怎么殺死古爾丹 競(jìng)技場(chǎng)針對(duì)攻略,小伙伴們一起來(lái)看一看吧。
在競(jìng)技場(chǎng)的比賽中,我們需要一個(gè)能搭配盡量多的強(qiáng)力和流行卡以及連擊的英雄。我們也應(yīng)該討論,什么樣的卡能起到多大的作用。更重要的是,我們分析了每類(lèi)卡組的弱點(diǎn),并且制定出一個(gè)最合適的針對(duì)計(jì)劃,以最有效的擊敗對(duì)手。
介紹
在競(jìng)技場(chǎng)的比賽中,我們需要一個(gè)能搭配盡量多的強(qiáng)力和流行卡以及連擊的英雄。我們也應(yīng)該討論,什么樣的卡能起到多大的作用。更重要的是,我們分析了每類(lèi)卡組的弱點(diǎn),并且制定出一個(gè)最合適的針對(duì)計(jì)劃,以最有效的擊敗對(duì)手。
以古爾丹為代表的術(shù)士,或許是這個(gè)舞臺(tái)上最靈活的英雄。黑石山加入的新卡小鬼首領(lǐng)強(qiáng)大的控場(chǎng)能力和TGT版本后競(jìng)技場(chǎng)的減速,使得術(shù)士得到復(fù)興,由于前期隨從和后期卡強(qiáng)度的優(yōu)勢(shì),術(shù)士得到了喘息空間。
下面將討論如何不被他奪取自己的靈魂,從這些關(guān)鍵卡中找出競(jìng)技場(chǎng)中術(shù)士的漏洞。
10點(diǎn)注意事項(xiàng)
1、對(duì)戰(zhàn)的前期,下比較難解的隨從。
2、要是先下了鮮血小鬼,不要擔(dān)心對(duì)手鋪怪太多。
3、選牌時(shí)優(yōu)先考慮能打臉的傳統(tǒng)優(yōu)勢(shì)卡。
4、你的回合不要主動(dòng)解術(shù)士的空靈召喚者,除非古爾丹手里沒(méi)牌。
5、有可能的話,前期盡量保證你的隨從在4血以上。
6、六費(fèi)時(shí),不要讓太多的隨從是1血。
7、要是術(shù)士場(chǎng)上沒(méi)怪,不要上太多能被地獄火清掉的怪。
8、除非你的隨從會(huì)被小鬼首領(lǐng)白吃,不然不要主動(dòng)解它。
9、留著斬殺牌,因?yàn)槭峙菩g(shù)常常會(huì)把自己的血量弄到比較危險(xiǎn)的地步。
10、古爾丹必須死!!
歡迎來(lái)到動(dòng)物園
烈焰小鬼:這是術(shù)士最好的一費(fèi)控場(chǎng)牌,沒(méi)有之一。一般情況下其他職業(yè)得2-3費(fèi)才能好好鋪場(chǎng),但是古爾丹一費(fèi)就把小鬼扔出來(lái)迎接我們了。假如雙方都不卡手,古爾丹通常能占到場(chǎng)面的優(yōu)勢(shì)。即使古爾丹2費(fèi)不下怪,而是抽一口,他仍然能和其他職業(yè)達(dá)到類(lèi)似的場(chǎng)面,還能額外抽一張牌。
對(duì)付這種早期的控場(chǎng)牌有兩種方法:①上高血低攻的難解隨從,②用任何能解場(chǎng)的小法術(shù),他們能打亂對(duì)手的節(jié)奏(無(wú)論它低費(fèi)還是能同時(shí)解掉幾個(gè)敵人)。解場(chǎng)是顯而易見(jiàn)的,因?yàn)樗峭V箤?duì)手攻擊的最簡(jiǎn)單方法,當(dāng)然,要是我們一回合能同時(shí)解場(chǎng)和鋪場(chǎng),這是我們最理想的選擇,能有效趕上古爾丹的步伐。要是這回合我們只能用一張卡,最好上只高攻的或者不好解的(如帶圣盾、亡語(yǔ)的)隨從,這樣下回合才有機(jī)會(huì)奪回場(chǎng)面。下張難解的隨從意味著下面兩回合我們能在接下來(lái)兩個(gè)回合拿他解兩次怪。這簡(jiǎn)直像是裝了武器!能相當(dāng)好的搶回節(jié)奏,卡的價(jià)值相當(dāng)高。具體來(lái)講,比如收割機(jī)和黑鐵矮人,或者綠洲鉗嘴龜和冰雪巨人之間,很多人都會(huì)選擇后面這張,但是實(shí)際上,這是錯(cuò)誤的。因?yàn)閷?duì)手的偏快打法會(huì)我們提供很多需要解的小隨從,這時(shí)我們并不需要4/5的隨從。相反,血量高或者難解的隨從常常能換掉更多的隨從。這種策略能在后期黑鐵矮人加的兩攻和綠洲鉗嘴龜不重要時(shí),節(jié)省我們寶貴的隨從和解牌。在這種時(shí)候,選擇的4血隨從其實(shí)是最虧的。有兩張術(shù)士的職業(yè)牌是打四的,確切的說(shuō),其中一張只有區(qū)區(qū)一費(fèi)(靈魂之火)。4血的隨從就是拿來(lái)送的,所以一定要注意什么時(shí)候清場(chǎng)在手上。要是可能的話,盡量防一下清場(chǎng)。另一方面,古爾丹的單體硬解靈魂虹吸得6費(fèi)之后才能用。
鮮血小鬼:另一張常見(jiàn)的術(shù)士隨從,它對(duì)場(chǎng)面沒(méi)有直接影響,但是它會(huì)給我們制造出讓我們很不舒服的場(chǎng)面,很多回合都沒(méi)法舒服的比賽。這意味著,我們每個(gè)回合都要被鮮血小鬼制造出不好解的場(chǎng)面。
針對(duì)中慢速的策略,我們需要下盡量多的小隨從,并且抓住機(jī)會(huì)就打臉。古爾丹有兩張基本牌有aoe傷害能弄死鮮血小鬼(地獄烈焰和地獄火),至于他的暗影烈焰,要消耗掉兩張牌,四點(diǎn)法力值,他起手即使抽到了也肯定會(huì)換掉,所以我們前期不用防這張牌。此外,古爾丹下的隨從越多,他最想得到+1生命值的隨從得到+1生命值的概率就越小。由于生命值對(duì)古爾丹意味著抽牌(下一節(jié)會(huì)詳細(xì)講),古爾丹靠交換隨從取得的卡的優(yōu)勢(shì),在我們計(jì)算他對(duì)我們?cè)斐傻膫r(shí)沒(méi)有意義。上一只鮮血小鬼的缺點(diǎn)是,要是古爾丹一下子下了好多只小隨從,它起不到多大作用,而如果古爾丹每回合上一張大隨從對(duì)付我們的兩只小隨從,我他的生命值還是很容易超支。英雄技能在古爾丹逆風(fēng)時(shí),有時(shí)能起到奇效。要是我們不斷地打臉,我們會(huì)逼得古爾丹過(guò)牌,找嘲諷。很少有其他卡組能做到這一點(diǎn)
生命值就是過(guò)牌,過(guò)牌意味著活下去
在上一節(jié)中我們提到過(guò)這一點(diǎn),擊敗古爾丹最好的方法好比從A點(diǎn)到B點(diǎn)的最短路線——用你的隨從,和武器直接打古爾丹的臉。
古爾丹在競(jìng)技場(chǎng)中絕無(wú)僅有的優(yōu)勢(shì)是他的英雄技能——生命分流,這使他能利用戰(zhàn)士多余的生命值過(guò)到盡量多的卡。這個(gè)英雄技能會(huì)完全顛覆我們對(duì)卡牌優(yōu)勢(shì)的傳統(tǒng)想法,因?yàn)楣艩柕さ目?古爾丹的生命。所以只要古爾丹還有多余的生命值,他總是會(huì)在游戲的后期取得卡牌的優(yōu)勢(shì)。因此,每當(dāng)我們能用場(chǎng)上的隨從和古爾丹交換獲得場(chǎng)面優(yōu)勢(shì)時(shí),最好還是用直傷去解場(chǎng),畢竟古爾丹能比我們過(guò)到更多的牌。只有為了節(jié)奏和防清場(chǎng)才可以用隨從解場(chǎng)。
比如,有這樣一個(gè)情況,你場(chǎng)上有張5/5的荊棘谷猛虎,對(duì)手場(chǎng)上有張4/5的冰雪巨人和一張3/2的年輕的酒仙,他手上有一張叫囂的中士(就是說(shuō)上回合它將叫囂用過(guò),又用酒仙移回手牌了)。這似乎是一個(gè)用一只隨從換對(duì)手兩只隨從的好機(jī)會(huì)。用這傷害打臉是愚蠢的選擇...嗯,要是打其他職業(yè)的話。但是,要是我們快能斬殺了,而且卡牌占優(yōu)勢(shì),這個(gè)看起來(lái)很奇怪的打臉動(dòng)作能為我們提供最大的優(yōu)勢(shì)。5點(diǎn)的傷害在將來(lái)大概能省2、5張牌,對(duì)手還要虧一張年輕的酒仙。這意味著要是我們打臉的話,能賺3、5張卡的卡差(5血/2(過(guò)牌)+1(酒仙)),而解場(chǎng)的話只能賺2張卡。
在一個(gè)控場(chǎng)/消耗風(fēng)格的卡組中,幾乎所有的努力都是集中在解對(duì)手的場(chǎng)面,限制對(duì)手鋪場(chǎng)上。然而,在對(duì)陣古爾丹時(shí),打臉比清場(chǎng)更重要,因?yàn)榇蚰樀膫δ苻D(zhuǎn)換成卡的優(yōu)勢(shì)。用控制/消耗卡組打古爾丹最有效的方法就是只在快被斬殺時(shí)才解場(chǎng)。十有八九,術(shù)士知道他生命值的價(jià)值和過(guò)度使用英雄技能的危險(xiǎn)性(其中,由于古爾丹的救場(chǎng)法術(shù)是敵我不分的,我們不用過(guò)于擔(dān)心),要是他是正宗的類(lèi)動(dòng)物園套路,那他會(huì)主動(dòng)解你的場(chǎng)。古爾丹的力量是他的生命,而不是場(chǎng)上的隨從,或者手中的牌,所以不要犯傻,老去清他的場(chǎng)。打大多數(shù)職業(yè)時(shí)的策略都是慢慢打傷害,只有馬上要斬殺時(shí)才會(huì)主動(dòng)打臉,但是對(duì)古爾丹時(shí),控制/消耗卡組取勝的策略是利用卡的優(yōu)勢(shì)打臉,在游戲的不同階段,搶臉甚至比節(jié)奏卡組還快。
當(dāng)然,在使用一般的中速卡組時(shí),我們可能不會(huì)像上面的例子這樣極端的打臉。要是給古爾丹留下了4/5的隨從把節(jié)奏留給了對(duì)手,最終可能給對(duì)手很多打我們的機(jī)會(huì)。但是,這是關(guān)注節(jié)奏,而不是關(guān)注卡牌的優(yōu)勢(shì)。而在面對(duì)術(shù)士時(shí)節(jié)奏雖然是很重要的,但是通過(guò)打臉來(lái)建立卡差優(yōu)勢(shì)也可選。
到目前為止,我們忽視了古爾丹英雄技能非常重要的一個(gè)部分,生命分流不只會(huì)失去兩點(diǎn)生命值,會(huì)使他失去2點(diǎn)法力值。雖然沒(méi)完沒(méi)了的過(guò)牌可能是一個(gè)失去節(jié)奏的途徑,但是這通常不適用于競(jìng)技場(chǎng)。因?yàn)楣艩柕ぶ烙螒蚝笃诓判枰褂糜⑿奂寄埽捌谑褂?點(diǎn)法力值才是虧節(jié)奏的表現(xiàn)。2點(diǎn)法力值在10費(fèi)時(shí)(20%的可用法力值)的減少,少于1點(diǎn)法力值在4費(fèi)回合的對(duì)游戲的影響。進(jìn)一步說(shuō),前期使用法力水晶能幫助玩家完成控場(chǎng),在會(huì)在整個(gè)游戲中產(chǎn)生連鎖反應(yīng)。事實(shí)上,粗略地說(shuō),2費(fèi)的卡雖然消耗一樣,但是法力水晶對(duì)游戲節(jié)奏的影響有時(shí)間效應(yīng),古爾丹的英雄技能在4、5費(fèi)時(shí)用一下對(duì)節(jié)奏的影響不大,和早期對(duì)游戲節(jié)奏的影響不一致。這就是薩滿過(guò)載機(jī)制是平衡的原因,因?yàn)橄禄睾系囊毁M(fèi)只相當(dāng)于這回合一費(fèi)的2/3。由于古爾丹不用一直使用法力值過(guò)牌(卡組相當(dāng)好時(shí)),當(dāng)場(chǎng)上的優(yōu)勢(shì)較大時(shí),不用過(guò)牌。
我來(lái)自虛空
現(xiàn)在,我要說(shuō)的與空靈召喚者有關(guān),這是張相當(dāng)了不起的NAXX的卡,應(yīng)對(duì)他的策略相當(dāng)不尋常。核心規(guī)則很簡(jiǎn)單:不能給古爾丹節(jié)奏。由于被空靈召喚者拉上來(lái)的隨從不能馬上攻擊,(除非他像末日守衛(wèi)一樣有沖鋒)。要是我們不主動(dòng)解空靈召喚者,他至少得2回合才能成功用出亡語(yǔ)。兩回合在這個(gè)游戲里幾乎能決定一切!甚至有時(shí)1點(diǎn)過(guò)載就能毀滅一切。空靈召喚者的亡語(yǔ)值一費(fèi),但是只要他還活著,這一費(fèi)就沒(méi)還回來(lái)。而他也可能是陷阱,因?yàn)樗掷锟赡苡械鬲z火、漂浮觀察者、惡魔守衛(wèi)等大牌,但是除非空靈能自殺,否則暫時(shí)沒(méi)事。這種情況下,常常會(huì)讓對(duì)手選擇他的攻擊目標(biāo)應(yīng)該是很糟糕的策略了,但是等對(duì)手主動(dòng)解空靈召喚者虧的節(jié)奏比我們自己解要好一點(diǎn)。
我們常常需要考慮最壞的情況,就當(dāng)對(duì)手下了空靈召喚者后對(duì)手手里還有惡魔守衛(wèi)。我們場(chǎng)上有一個(gè)可以被空靈召喚者白吃的3/2,還有一張可以讓空靈自殺的4/5。從這個(gè)情況開(kāi)始(我們將它規(guī)定為第一回合),空靈召喚者多消耗的法力值還沒(méi)發(fā)揮作用。由于法力值的時(shí)效性,古爾丹虧得法力值在不停的貶值,每回合都虧一半(上文提到過(guò))。
選擇1:殺死他。我們場(chǎng)上有個(gè)4/5,似乎是解3/4的最好角色!就是他了!好吧,別著急...殺了這只空靈召喚者后,對(duì)手場(chǎng)上會(huì)有一只6/8,而且馬上就能攻擊。這就相當(dāng)于古爾丹在最后一個(gè)回合上了一只6/8.這相當(dāng)于古爾丹賺了5.5費(fèi)(6/8的身材值6.5減去一費(fèi)的空靈召喚者的支出)。這是相當(dāng)糟糕的。假如我們?cè)跊](méi)犧牲自己隨從的情況下解掉了那只空靈召喚者,我們的場(chǎng)上還是被打掉了3血,算是對(duì)手賺了1點(diǎn)法力水晶,古爾丹丟了一只3/4,算是虧了3費(fèi)。這樣算,古爾丹算是賺了3、5費(fèi)。比一個(gè)激活還賺!而且,我們已經(jīng)浪費(fèi)了至少4點(diǎn)能打在古爾丹臉上的傷害(兩張牌)!這是相當(dāng)糟糕的。我們不能上當(dāng)!
選擇二:不解它。古爾丹的下一回合,他可以選擇撞4/5自殺,這樣他的收益是(6.5+1-2-3)=2.5法力水晶這樣比選擇一少了30%。要是他選擇解3/2,那他得第三回合才能上6/8,算算收益(6.5+2+2-4-3)=2.5,還是和撞4/5自殺一樣。這就像變魔術(shù),盡管能白吃我的3/2,但是古爾丹并沒(méi)有獲得更多的收益,實(shí)際上還是比較虧節(jié)奏的。選擇一中有拉上來(lái)虛空行者的可能!要是你覺(jué)得這些數(shù)據(jù)很混亂,那請(qǐng)相信我的結(jié)論。選擇2>選擇1.而且很明顯,選擇2在直觀的血量也是占優(yōu)的。
但是,你可能會(huì)問(wèn),這卡的優(yōu)點(diǎn)呢?要是古爾丹想白吃掉我的3/2隨從,我們當(dāng)然不可能用法力水晶的時(shí)間價(jià)值來(lái)核算到底賺或者虧了多少節(jié)奏,當(dāng)然我們虧了是肯定的。有一點(diǎn)是不會(huì)變的,古爾丹的每?jī)牲c(diǎn)生命值一張卡,而卡的有時(shí)到底是什么時(shí)候積累起來(lái)的還是個(gè)值得思考的問(wèn)題。所以,選擇2實(shí)際上還可以理解成比選擇一讓他少過(guò)了一張牌。除非我們害怕來(lái)自空靈召喚者德點(diǎn)傷害會(huì)導(dǎo)致被斬殺,否則幾乎所有情況下選擇2都優(yōu)于選擇1。
這些思維過(guò)程可能很復(fù)雜,但是結(jié)果相當(dāng)明確,對(duì)待空靈召喚者最好的方法是讓他活著。現(xiàn)在,當(dāng)然可能對(duì)手手中沒(méi)有可怕的大牌,但是這畢竟不會(huì)多見(jiàn)。還有,除了選擇1和選擇2,還有一種更糟的情況:對(duì)手手牌中有末日守衛(wèi)(無(wú)論是生命值還是卡片效果,特別是召喚成本,我們都虧到死);當(dāng)然有時(shí)他拉出的是魅魔或者烈焰小鬼,但是從卡的召喚代價(jià)和血量的消耗來(lái)說(shuō),還是選擇2優(yōu)于選擇1.任何情況下,只要對(duì)手的卡組中加入了比較多的惡魔,選擇2更容易讓你受益。
雖然空靈召喚者使得古爾丹的游戲節(jié)奏可能波動(dòng)很大,但是我們還是很容易發(fā)揮我們的優(yōu)勢(shì)的。
小鬼,小鬼,遍地小鬼
小鬼首領(lǐng)是黑石山擴(kuò)展包加入爐石的,他的出現(xiàn)很快使術(shù)士的勝率達(dá)到了所有玩家的平均水平!原因相當(dāng)簡(jiǎn)單,這張牌太難解了。3費(fèi)回合,至少要打兩次才能解干凈,我測(cè)試了10次3費(fèi)時(shí)的表現(xiàn),覺(jué)得它值4.5個(gè)法力水晶,然而他才3費(fèi)。而且他們都是惡魔,能觸發(fā)惡魔之火。他明顯優(yōu)于3費(fèi)的麥田傀儡,或者迪菲亞頭目在二費(fèi)跳幣時(shí)的數(shù)據(jù)。
小鬼首領(lǐng)讓我們?cè)谇捌诤茈y解干凈。一般情況下,要是你得打兩下才能解掉它,那你很可能暫時(shí)解不掉它。然而,即使你能一下殺掉他,你還是虧了節(jié)奏,因?yàn)槟氵€留下了一只1/1的小鬼(和空靈召喚者拉出來(lái)的隨從能不能馬上攻擊類(lèi)似)。和打術(shù)士的臉相比,還是把他留在場(chǎng)上不管比較好,除非它能直接威脅到你場(chǎng)上的隨從(比如一張3/2的沼澤迅猛龍)。我總結(jié)的結(jié)果是,雖然解它不像解空靈召喚者那樣虧,但仍是對(duì)方收益更多的選擇。(直說(shuō)吧,打臉早贏了。)。
除非你能在一回合中完美的解掉它或者他確實(shí)威脅到你隨從了,否則扔著他不管就對(duì)了。
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總結(jié)
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