国产游戏出海,网易新创造了一项记录
GameLook 報道/最近,App Annie 更新了 5 月全球收入榜。
這份榜單出現了歷史性的一幕,在日本 iOS 收入榜上,網易不僅成為唯一一家入圍 TOP10 的中國廠商,更一舉超過萬代南夢宮、科樂美及 Square Enix 等一眾日本本土企業成功登頂。這不僅僅是網易頭一遭、也是中國廠商第一次完成該成就,具有里程碑意義。
在此之前,網易已經因對出海業務的關注,特別是對于日本市場的重視而聞名。
近年以來,網易頻頻向國際化標簽靠攏:2015 年,網易游戲品牌廣告登上中美日韓四國地標;2016 年品牌發布會上《我的世界》中國版官宣,向外界傳遞國際化動向;2019 年,在《荒野行動》與《第五人格》等產品推動下,網易海外游戲收入比例首度超過 10%;今年 5 月 CEO 丁磊在首封致全體股東信中,首次明確將組織進化、精品戰略、推動資源普惠,以及全球化定為網易未來四大重點方向。
更早些時候,丁磊在 2019 年度中國游戲產業年會的演講上,甚至提出將連接好中國和世界,視作以游戲為代表的文化產業的使命。
招牌產品一火火兩年,最新月流水 4.5 億
完成日本 iOS 市場收入第一的突破,對于網易而言可以說“功夫不負有心人”,而推動網易登頂的功臣,毫無懸念是由《荒野行動》所領銜的網易游戲“天團”。
根據 Sensor Tower 的統計,5 月網易在日本共收入 8500 萬美元,其中 iOS 約 7400 萬美元,公司收入排名第一(iOS 收入占比過高,一方面說明發展不均衡,同時也證明網易還有較大增長潛力)。
而《荒野行動》又占其中約 75% 的收入(換算月流水約 4.5 億元),甚至單 5 月 1 日一天,《荒野行動》在日本收入就達 860 萬美元(換算日流水約 6000 萬元),幫助其登上 App Annie 統計的 5 月 iOS 產品收入榜第一。
《荒野行動》在日本的成功眾所周知,其成功之處在于徹底逆轉了日本玩家不熱衷射擊游戲的認知,某種程度上,《荒野行動》更在日本扮演著社交平臺的作用,足見其國民性。去年 8 月,首屆吸引 9 萬支隊伍報名、50 萬人參賽“荒野 Championship”,又撬動了日本電競市場的空白。
回顧以往,自 2017 年 11 月登陸日本市場后,《荒野行動》旋即空降免費榜 TOP5,并于次月登頂,與當時霸占中國免費榜的《旅行青蛙》相映成趣。2018 年 5 月,《荒野行動》首度登頂暢銷榜,此后便頻繁亮相榜首。
今年一季度財報中,網易也肯定了日本市場成績為“一大亮點”,并特別點名《荒野行動》《第五人格》兩款產品日本活躍用戶數增長明顯。這預示著 2017 年底上線日本,曾多次被日媒評為國民游戲的《荒野行動》,如今依然保持了較強的增長態勢。
而根據此前的公開數據,時隔免費榜登頂兩個月后,《第五人格》也于 2019 年 9 月登頂日本暢銷榜?!痘囊靶袆印凡粌H成為連續兩年入圍《Fami 通手游白皮書》收入 TOP10 的唯一國產游戲,截止到今年 3 月,其全球下載量也已突破 3 億次。
“產品+推廣運營”雙線布局,本土化持續奏效
當然,網易也在一直嘗試復刻《荒野行動》的成功,通過將單品的爆發經驗進行總結,轉為方法論,為后續產品在日本市場取得成績鋪平道路。
如除《荒野行動》《第五人格》之外,《陰陽師》《明日之后》《機動都市阿爾法》《量子特攻》等產品也曾相繼登頂日本 App Store 免費榜。
甚至在日本市場之外,網易也頗有心得,如《終結戰場》(原《終結者2:審判日》)走紅東南亞,截至去年底全球下載量達 2 億 8000 萬,與《荒野行動》不相上下?!睹魅罩蟆穭t成功走出亞洲,拿下美國、加拿大、泰國等 App Store 游戲免費榜前 3 名。截至目前,《明日之后》全球下載量已突破 2 億次。
這些案例,持續幫助驗證網易所摸索出的適宜當地的出海模式:即“產品+推廣運營”雙線驅動的海外布局策略。
在向海外玩家提供符合其品質標準的產品、體驗的同時,制定因地制宜的本地化策略,擺脫在融入當地市場環境時的“排異反應”。比如,網易在日本一直采取日本玩家喜聞樂見的與知名 IP 聯動的形式,堆高游戲熱度。
繼銀魂、妖精的尾巴、EVA 等合作之后,近期《荒野行動》又相繼與七大罪、炎炎消防隊等人氣動畫聯動,以及還與 EVA 二度合作。《機動都市阿爾法》5 月中旬,也開啟了與《Re:從零開始的異世界生活》監督渡邊政治新作動畫《滿月之戰》的聯動。同樣是 5 月,《第五人格》也與《槍彈辯駁》進行聯動,該 IP 在國內多被稱為“彈丸論破”,而在此前,《第五人格》還曾聯動過《女神異聞錄5》。
而這些聯動不單純是名義,或外觀上如皮膚的新增變化,每逢聯動活動聯動游戲還會根據 IP 特點,推出全新的玩法模式。如聯動期間,除《滿月之戰》兩名角色小日向滿月、新月艾爾涅絲塔深海進入游戲,《機動都市阿爾法》還推出了特別玩法“滿月之戰”。
與此同時,在出海過程中網易也十分重視線上+線下的立體化推廣,并且善于結合當地時事,做創新營銷。如 4 月份日本因疫情宣布進入緊急狀態,同一時期《荒野行動》曝出全服發放“金券 bug”事件,實為 S11 賽季預熱。這期間,《荒野行動》成功吸睛無數,三度登上推特熱搜,吸引大量用戶回流,大幅拉升免費榜、暢銷榜雙榜排名。
日本法定兒童節 5 月 5 日,同時也是《荒野行動》紀念日當天,官方又推出“五五王者祭”活動,聯合 5 名人氣主播開啟長達 10 小時的直播馬拉松,累計觀看數量超過 200 萬。期間繼續霸占日本推特熱搜第一,并吸引了超過 16 萬玩家在網絡投稿參與。
逐步吃透海外市場,國產出海邁入新階段
網易其他產品,也沒錯過近期日本玩家宅家的流量暴漲期。如《明日之后》針對宅家情緒,推出了以火山、溶洞和溫泉為賣點的新地圖 “圣羅納”。《大三國志》則把目光投向了 4 月底到 5 月 5 日,涵蓋綠化節、兒童節、端午節等多個節日的日本“黃金周”,推出包含新武將鐘會上線、巧渡龍舟在內的大型黃金周特別活動。
可以發現,以日本市場為參考,網易在海外市場的運營高度本土化,揭示了中國廠商持續打入美日韓等發達市場的核心原因。
App Annie 大中華區負責人戴彬也曾指出,今年一季度,中國發行商在日本的營收占有率從 11.4% 上升到 15%。
作為中國游戲出海的代表之一,網易游戲曾接受人民日報海外網采訪表示,日本游戲普及度高、“全民參與”玩家特征,為中國手游在日本地區發展提供了肥沃土壤。偏好 RPG 和休閑游市場結構,也為相似的中國手游出海提供了利好條件。
有趣的是,目前網易打入日本市場的《荒野行動》《第五人格》《大三國志》等產品,其類型分別為射擊、非對稱競技和 SLG,難說與 RPG、休閑游戲有太大關聯。能夠開辟當地藍海市場,既是網易的成功之處,也代表網易亟待補全綜合能力。
為了向玩家提供更多品質上乘、體驗優秀的產品,網易也動起了真正扎根海外市場的心思。去年 9 月,網易就公開招募海外團隊,就在印尼新設了海外發行崗位,作為進軍東南亞市場的橋頭堡。
今年 6 月,網易就宣布在日本東京組建全新的主機游戲研發團隊“櫻花工作室”,瞄準全新增長極,這也是自發行后,網易在日本同步推動研發團隊建設,志在于向海外玩家提供更符合文化審美、品味偏好的產品。
結語
隨著步入深水區,中國游戲廠商出海,逐漸從生存問題轉變為發展問題。
以網易單品爆發、以點帶面、研發發行集體落地海外的故事為例,愈發清晰展現著出國產游戲出海的一種新變化,不僅將出海目的地視作單純的發行市場,也作為前沿的運營推廣、研發陣地。
而網易國際化的歷程,也標志著中國游戲行業面向海外市場,從純粹的產品宣發維度逐步過渡到品牌建設維度,越來越主動扮演起中國文化“走出去”的關鍵角色。
總結
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