海岛奇兵游戏名字大全
生活随笔
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海岛奇兵游戏名字大全
小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.
海島奇兵一樣的游戲應(yīng)該是部落沖突。海島奇兵和部落沖突都是芬蘭游戲公司Supercell開發(fā)出來的游戲。《海島奇兵》是由芬蘭Supercell開發(fā),Supercell及昆侖游戲發(fā)行的一款戰(zhàn)斗策略類、全球同服的手機(jī)游戲,于2014年在中國發(fā)布。在游戲中,玩家將與邪惡的黑暗守衛(wèi)展開一場對戰(zhàn):島嶼被敵人入侵,玩家的遠(yuǎn)征軍進(jìn)駐,搶占每一個灘頭碉堡,解放被奴役的島民,探索未知的群島。攻打由黑暗守衛(wèi)控制的數(shù)百個獨(dú)特島嶼基地,探索遠(yuǎn)古神像的神秘力量。海島奇兵安卓版本在2014年8月21日上線后,當(dāng)天就獲得了活躍用戶80萬、iOS免費(fèi)榜排名第1的成績。2014年8月26日,昆侖游戲官方統(tǒng)計(jì)出了一組數(shù)據(jù):200萬玩家都在使用人海戰(zhàn)術(shù)、約100萬用戶優(yōu)先升級雷達(dá)、200萬玩家5天平均沖擊獎牌60次。《部落沖突 》,又名《部落戰(zhàn)爭》,是由芬蘭游戲公司Supercell所推出的策略類手機(jī)游戲,于2012年8月2日在蘋果應(yīng)用商店發(fā)布。該游戲以策略戰(zhàn)爭為主題,通過經(jīng)營自己的村莊,玩家可逐漸強(qiáng)大兵力,進(jìn)而成千上萬的玩家進(jìn)行戰(zhàn)斗。村莊到達(dá)一定等級后,還可與其他村莊結(jié)成部落,進(jìn)行部落間的戰(zhàn)斗。該游戲其內(nèi)容兼具攻、守城及養(yǎng)成元素,玩家于一開始時(shí)只有“建筑工人小屋”及各一座等級1的“大本營”、“金礦”、“兵營”以及各750點(diǎn)的“圣水”和“黃金”,第一次進(jìn)入游戲會進(jìn)入引導(dǎo)模式讓玩家了解此游戲的建造、升級、提速及解鎖的方式。隨著游戲的進(jìn)行,到了后期重心將會由單人模式移至多人模式。 2013年9月30日該游戲的安卓版在芬蘭和加拿大率先推出,2013年10月7日Supercell在世界其他國家的 Google Play市場推出了該游戲。
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海島奇兵玩家名字最多15個字符。在游戲開始之初,每個玩家使用的都是默認(rèn)的基地名稱“司令官”。之后隨著基地的發(fā)展,每個玩家將擁有兩次修改基地名稱的機(jī)會。在選擇需要創(chuàng)建基地名稱時(shí),請注意:1.為避免泄露隱私,請不要使用司令官的真實(shí)姓名;2.不要選擇令他人感到不適的名稱;3.選擇一個獨(dú)特名稱,這是因?yàn)楫?dāng)基地不慎丟失,或遇到有關(guān)賬號的問題時(shí),如果基地名稱普通,如‘小白’,很難在系統(tǒng)中找尋到玩家的基地。4.避免使用包含表情符號的名稱,因?yàn)橛行┍砬榉柌⒉荒鼙凰性O(shè)備所支持,它們可能無法正常顯示。
《海島奇兵》攻略 最近發(fā)現(xiàn)不少哥們,說周圍刷新的玩家等級過高打不過,或者等級的防御高打不動,還有就是資源島的火箭炮或是大加農(nóng)炮怎么破。 其實(shí)沒有破不了的陣,主要是看對這游戲掌握的夠不夠,還有這個陣的資源,值不值得你去損兵硬推而已。 如果活躍度過高,周圍玩家等級太高,那一定要走強(qiáng)兵路線了吧,首先盡快升到8級登陸艦,10級炮艦,兵種和炮彈盡可能的優(yōu)先升級,雷達(dá)是也不能落下的。 本人目前10本防御塔都沒立全,狙擊塔4個4級,重機(jī)槍和迫擊炮都是1級,加農(nóng)炮和噴火器都沒建,因?yàn)槔速M(fèi)時(shí)間,主要時(shí)間都升級兵種船只和各種倉庫了。 不升倉庫,搶回來的資源爆棚浪費(fèi),這游戲資源是靠搶的,不是靠采集的,目前我的民房都是停留在3級,不是沒資源升,是沒時(shí)間升。搶回來的資源揮霍不完,甚至有時(shí)候都不敢出去搶了,花不完啊,資源就沒有不夠花的時(shí)候。 一、陣型的防御漏洞 “偷本”這個相信很多人都知道了,也屢試不爽吧,防御建造的太靠前,基地在后方周圍防御少,所以用引導(dǎo)繞過防御直接打本。 這里要說明的是,偷本引導(dǎo)彈至少2級,野人流居多,移動速度快,算好需要繞路的引導(dǎo)彈次數(shù),和防御的攻擊范圍,正確走位不浪費(fèi)能量點(diǎn)才行。后方的森林是可以走的,貌似很多人都不知道啊。 二、極限攻擊距離 有的陣型防御總是把迫擊炮和加農(nóng)炮放到基地后方,這樣就容易造成基地前方的防守區(qū)域有限,容易讓MM遠(yuǎn)程攻擊,在迫擊炮的射程外對司令部進(jìn)行打擊。 有朋友說了,前邊還有狙擊塔和重機(jī)槍,噴火器呢?這時(shí)候就是需要胖子和步兵再前邊抗住,先掃清前邊的防御,為MM創(chuàng)造出一個極限距離的安全輸出位置。 畢竟現(xiàn)在大多都是用防御和建筑把司令部圍起來,總會有一個防御塔薄弱的方向,那么這里就是你的突破點(diǎn)。 本人最常用這種戰(zhàn)術(shù),比我高出10級的一樣推,當(dāng)然戰(zhàn)損也是避免不了的,經(jīng)常是全軍最后只剩下2、3個MM站在安全位置。打司令部,前邊的胖子和步兵全部陣亡,但是結(jié)果是值得的,試想一下比你高10級的玩家的資源,打下來的資源夠你爆棚。 三、時(shí)間差和分批登陸 這個要說的不完全算是戰(zhàn)術(shù),屬于時(shí)機(jī)把握,利用不同防御塔的攻擊范圍和射速,來計(jì)算什么時(shí)候,什么兵種先登陸以達(dá)到最少的兵力戰(zhàn)損,取得最大的效果。 1、比如說如果前沿是噴火器,可以先讓MM登錄,可以無損推掉,其他兵種跟緊其后過早過晚都會出現(xiàn)戰(zhàn)損; 2、如果最先攻擊到的是火箭炮、迫擊炮、重機(jī)槍一類就是正常胖子先登錄; 3、如是大小加農(nóng)炮和高級狙擊塔,可以選擇步兵先登錄,畢竟胖子抗這些比較傷,反正存活率不高,不如以步兵數(shù)量的優(yōu)勢先去當(dāng)炮灰,而且也便宜,胖子存活率高了,抗后邊的也容易。再配合炮火和醫(yī)療包,震撼彈的配合,相信沖擊敵人的防御陣地也容易很多。 先手的合理登陸能最大地避免戰(zhàn)損,精確計(jì)算防御的攻速間隔,來進(jìn)行分配登錄也能避免戰(zhàn)損,為推后方的司令部大大提高勝算。 還有就是在不同的方向分批登錄,吸引火力,進(jìn)行MM的安全沖鋒,簡單說聲東擊西吧。配合震撼,總能成功(猶豫我才10本,坦克沒出,還沒研究這個,就不說坦克了)。 四、戰(zhàn)術(shù)打法 1、純野人流:這個戰(zhàn)術(shù)N多大神用了,相信不用給新手們說太多了吧,前期用的不多,要等震動炸彈(冰凍彈)高了,出了煙霧,適用性才強(qiáng),跟步兵比起來就是移動速度快,攻擊高,血量高,能回血。感覺像是步兵的變異版本,同樣都是蟻多咬死象。本人用的少,不好多做評價(jià),等大神們來補(bǔ)充吧。 2、純胖子流:打玩家的時(shí)候用的不多,打資源島的時(shí)候用的多,畢竟前期防御塔不是那么多,主要是硬抗火箭炮,配合醫(yī)療包沖鋒。 3、純步兵流:大小加農(nóng)炮,狙擊塔威脅高的時(shí)候使用,以數(shù)量換取攻擊時(shí)間,如果硬抗大加農(nóng)炮打胖子和步兵都是一下,你會選擇用哪個去沖鋒? 4、純MM流:我擦,這個真要洗洗直接睡了。 五、其他 現(xiàn)在的陣型不好推的就是海灘壓制,大量的防御堆在前邊,登陸沒有回旋的余地,這樣的陣型,一般都是利用兵種配合,損兵硬推,或者是冰凍以后沖進(jìn)基地后方,這就要看兵種搭配和走位的存活率了。還有就是,司令部縮在角,前方建筑和防御混搭,不能再有限的時(shí)間內(nèi)攻擊防御塔,只能損兵硬推。 再說下資源到的爭奪戰(zhàn),這個是唯一可以和同一個玩互相切磋的方法,就當(dāng)是一種報(bào)仇吧,哈哈,其實(shí)很多時(shí)候我就喜歡,看對方如何推平我的資源島,再來進(jìn)行調(diào)整和反擊,他如何推我,我就如何推他,相互提高吧。 其實(shí)我感覺這個游戲就是嘗試推平別人陣地的滿足感,只想著推低級別的和新手,一點(diǎn)意思都沒有,更何況資源也不夠豐富,沒什么營養(yǎng)價(jià)值,就算有暫時(shí)打不過的也不代表以后也打不過,養(yǎng)著唄,反正他的資源不會減少。只要他的資源值得你養(yǎng)。如果說防御比較棘手,而又沒什么資源,那就果斷換了對手吧。畢竟這游戲是搶資源的。 我一直都是打比我級別高的,差距一般都在10級左右,前天竟然刷出個40級的,太蛋疼了,打不過,還舍不得換,資源啊。目前想到的先這么多,后續(xù)有心得在補(bǔ)充,畢竟才玩到10本,后期的經(jīng)驗(yàn)沒有,還需要高本的大神來補(bǔ)充。
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海島奇兵玩家名字最多15個字符。在游戲開始之初,每個玩家使用的都是默認(rèn)的基地名稱“司令官”。之后隨著基地的發(fā)展,每個玩家將擁有兩次修改基地名稱的機(jī)會。在選擇需要創(chuàng)建基地名稱時(shí),請注意:1.為避免泄露隱私,請不要使用司令官的真實(shí)姓名;2.不要選擇令他人感到不適的名稱;3.選擇一個獨(dú)特名稱,這是因?yàn)楫?dāng)基地不慎丟失,或遇到有關(guān)賬號的問題時(shí),如果基地名稱普通,如‘小白’,很難在系統(tǒng)中找尋到玩家的基地。4.避免使用包含表情符號的名稱,因?yàn)橛行┍砬榉柌⒉荒鼙凰性O(shè)備所支持,它們可能無法正常顯示。
《海島奇兵》攻略 最近發(fā)現(xiàn)不少哥們,說周圍刷新的玩家等級過高打不過,或者等級的防御高打不動,還有就是資源島的火箭炮或是大加農(nóng)炮怎么破。 其實(shí)沒有破不了的陣,主要是看對這游戲掌握的夠不夠,還有這個陣的資源,值不值得你去損兵硬推而已。 如果活躍度過高,周圍玩家等級太高,那一定要走強(qiáng)兵路線了吧,首先盡快升到8級登陸艦,10級炮艦,兵種和炮彈盡可能的優(yōu)先升級,雷達(dá)是也不能落下的。 本人目前10本防御塔都沒立全,狙擊塔4個4級,重機(jī)槍和迫擊炮都是1級,加農(nóng)炮和噴火器都沒建,因?yàn)槔速M(fèi)時(shí)間,主要時(shí)間都升級兵種船只和各種倉庫了。 不升倉庫,搶回來的資源爆棚浪費(fèi),這游戲資源是靠搶的,不是靠采集的,目前我的民房都是停留在3級,不是沒資源升,是沒時(shí)間升。搶回來的資源揮霍不完,甚至有時(shí)候都不敢出去搶了,花不完啊,資源就沒有不夠花的時(shí)候。 一、陣型的防御漏洞 “偷本”這個相信很多人都知道了,也屢試不爽吧,防御建造的太靠前,基地在后方周圍防御少,所以用引導(dǎo)繞過防御直接打本。 這里要說明的是,偷本引導(dǎo)彈至少2級,野人流居多,移動速度快,算好需要繞路的引導(dǎo)彈次數(shù),和防御的攻擊范圍,正確走位不浪費(fèi)能量點(diǎn)才行。后方的森林是可以走的,貌似很多人都不知道啊。 二、極限攻擊距離 有的陣型防御總是把迫擊炮和加農(nóng)炮放到基地后方,這樣就容易造成基地前方的防守區(qū)域有限,容易讓MM遠(yuǎn)程攻擊,在迫擊炮的射程外對司令部進(jìn)行打擊。 有朋友說了,前邊還有狙擊塔和重機(jī)槍,噴火器呢?這時(shí)候就是需要胖子和步兵再前邊抗住,先掃清前邊的防御,為MM創(chuàng)造出一個極限距離的安全輸出位置。 畢竟現(xiàn)在大多都是用防御和建筑把司令部圍起來,總會有一個防御塔薄弱的方向,那么這里就是你的突破點(diǎn)。 本人最常用這種戰(zhàn)術(shù),比我高出10級的一樣推,當(dāng)然戰(zhàn)損也是避免不了的,經(jīng)常是全軍最后只剩下2、3個MM站在安全位置。打司令部,前邊的胖子和步兵全部陣亡,但是結(jié)果是值得的,試想一下比你高10級的玩家的資源,打下來的資源夠你爆棚。 三、時(shí)間差和分批登陸 這個要說的不完全算是戰(zhàn)術(shù),屬于時(shí)機(jī)把握,利用不同防御塔的攻擊范圍和射速,來計(jì)算什么時(shí)候,什么兵種先登陸以達(dá)到最少的兵力戰(zhàn)損,取得最大的效果。 1、比如說如果前沿是噴火器,可以先讓MM登錄,可以無損推掉,其他兵種跟緊其后過早過晚都會出現(xiàn)戰(zhàn)損; 2、如果最先攻擊到的是火箭炮、迫擊炮、重機(jī)槍一類就是正常胖子先登錄; 3、如是大小加農(nóng)炮和高級狙擊塔,可以選擇步兵先登錄,畢竟胖子抗這些比較傷,反正存活率不高,不如以步兵數(shù)量的優(yōu)勢先去當(dāng)炮灰,而且也便宜,胖子存活率高了,抗后邊的也容易。再配合炮火和醫(yī)療包,震撼彈的配合,相信沖擊敵人的防御陣地也容易很多。 先手的合理登陸能最大地避免戰(zhàn)損,精確計(jì)算防御的攻速間隔,來進(jìn)行分配登錄也能避免戰(zhàn)損,為推后方的司令部大大提高勝算。 還有就是在不同的方向分批登錄,吸引火力,進(jìn)行MM的安全沖鋒,簡單說聲東擊西吧。配合震撼,總能成功(猶豫我才10本,坦克沒出,還沒研究這個,就不說坦克了)。 四、戰(zhàn)術(shù)打法 1、純野人流:這個戰(zhàn)術(shù)N多大神用了,相信不用給新手們說太多了吧,前期用的不多,要等震動炸彈(冰凍彈)高了,出了煙霧,適用性才強(qiáng),跟步兵比起來就是移動速度快,攻擊高,血量高,能回血。感覺像是步兵的變異版本,同樣都是蟻多咬死象。本人用的少,不好多做評價(jià),等大神們來補(bǔ)充吧。 2、純胖子流:打玩家的時(shí)候用的不多,打資源島的時(shí)候用的多,畢竟前期防御塔不是那么多,主要是硬抗火箭炮,配合醫(yī)療包沖鋒。 3、純步兵流:大小加農(nóng)炮,狙擊塔威脅高的時(shí)候使用,以數(shù)量換取攻擊時(shí)間,如果硬抗大加農(nóng)炮打胖子和步兵都是一下,你會選擇用哪個去沖鋒? 4、純MM流:我擦,這個真要洗洗直接睡了。 五、其他 現(xiàn)在的陣型不好推的就是海灘壓制,大量的防御堆在前邊,登陸沒有回旋的余地,這樣的陣型,一般都是利用兵種配合,損兵硬推,或者是冰凍以后沖進(jìn)基地后方,這就要看兵種搭配和走位的存活率了。還有就是,司令部縮在角,前方建筑和防御混搭,不能再有限的時(shí)間內(nèi)攻擊防御塔,只能損兵硬推。 再說下資源到的爭奪戰(zhàn),這個是唯一可以和同一個玩互相切磋的方法,就當(dāng)是一種報(bào)仇吧,哈哈,其實(shí)很多時(shí)候我就喜歡,看對方如何推平我的資源島,再來進(jìn)行調(diào)整和反擊,他如何推我,我就如何推他,相互提高吧。 其實(shí)我感覺這個游戲就是嘗試推平別人陣地的滿足感,只想著推低級別的和新手,一點(diǎn)意思都沒有,更何況資源也不夠豐富,沒什么營養(yǎng)價(jià)值,就算有暫時(shí)打不過的也不代表以后也打不過,養(yǎng)著唄,反正他的資源不會減少。只要他的資源值得你養(yǎng)。如果說防御比較棘手,而又沒什么資源,那就果斷換了對手吧。畢竟這游戲是搶資源的。 我一直都是打比我級別高的,差距一般都在10級左右,前天竟然刷出個40級的,太蛋疼了,打不過,還舍不得換,資源啊。目前想到的先這么多,后續(xù)有心得在補(bǔ)充,畢竟才玩到10本,后期的經(jīng)驗(yàn)沒有,還需要高本的大神來補(bǔ)充。
總結(jié)
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