PS5造型解析:让人一肚子意见
6月12日,索尼總算是公開了PS5的外形設計。受關注的設備,不管最后外形如何,都會有大量的意見冒出來。不過這次,喜歡與不喜歡的對立比較明顯,這在PS的歷史上并不多見。對此的爭論,也許要貫穿PS5整個世代了。
官方的說法,是為了做出改變,使PS5更有前瞻性未來性,更適合客廳擺放。追求前瞻性未來性對于游戲機來說應該沒有問題。不過“做出改變”,以及“更適合客廳擺放”,這兩點就有爭議了。
首先,游戲機是傳統意義上的黑色家電,客廳娛樂設備。和它定位最接近的,是家庭影院的構件。也就是電視,投影儀,功放,藍光播放器等等。這些產品長年下來最主流的設計就是單一色調,臥式機箱,線條整齊。除了黑色的屏幕部分,主體基本上就是白,銀,灰,黑,偶爾來些土豪金。他們不是放在電視柜里面,就是在桌面和機架上,需要搭配使用。所以有強調功能,整體性,輪廓平整易于收納的需要。這里不是說廠商懶,不在乎設備造型,而是他們有不去大改的理由。
然后,Playstation的傳統,和功放,DVD的并不完全一樣。游戲機也要平衡自己電器,玩具,以及高科技計算設備的屬性。比較有趣的是,最成功的PS124都是外觀方正,線條硬朗的設備。擴大到整個游戲機領域,弧線,不規則,兒童玩具化的外觀一直都不是游戲機的主流,這就有了所謂“外形方正的游戲機”會贏得主機大戰的道理。
▲PS2的類服務器造型切合“游戲站”命名的高性能印象。這暗示了PS的傳統。
對于持“游戲機就應該即放即忘”觀點的人來說,造型語言和配色方案的大幅調整,從一開始就是沒有必要的。家用機的設計,第一要務就是服務于性能和功能。從這個角度出發,XSX很正統的PC機箱風格,在ITX小鋼炮的基礎上加入帶Xbox元素,能帶來信心的巨大散熱片和風扇,純黑的外觀,都算得上是加分項,符合游戲機低調融入環境,但又是強大核心,更注重內在工業美的定位。
PS5的外觀,和高性能計算設備造型就該簡潔冷峻,功能主義的印象不一樣,它更有種白色家電,獨立使用的感覺,這更多出現在和用戶更貼身的家用電器上面(我們跳過蘋果)。發布結束后,馬上就有不少聲音表示,PS5和電視周圍一圈的設備犯沖,大反差配色太搶眼,橫放縱放都比較突兀。這和PS5本身的美感關系不大,更多出于對應用場景,產品定位的感覺。針對這種第一感覺,我們可以從配色,造型,功能去稍稍分析一下。
▲畫風突變。
在DualSence公開的時候,外界對于PS5本體黑白配色的方案就有了預期。也有人認為,PS5的外觀設計,在PS VR上面就能看出端倪。如果說是考慮到PS5和PS VR,乃至未來的PS VR2成體系而使用黑白配色,不是說不過去。PS VR在外觀和功能設計上表現非常突出。佩戴的方便和舒適度程度遠超同期的產品。以至于VIVE和OCULUS的新品,都將它的設計借鑒了過去。我們很少有聽到批評PS VR外觀的聲音。不過PS VR始終是更貼近人體的外設,和PS5的工作性質不一樣。同時它的造型比較規整,結構劃分明確,沒有多少不規則的元素。
黑色和白色都是典型的高科技用色。稍早的X1S也用了這個組合。不過默認橫臥,黑色部分比例明顯更小,是下沉內凹的,視覺上主次很分明,批評這個外觀的意見也不多。如果說黑白色在PS5上有問題,更多應該在黑白并舉的做法上。不管是純白或者純黑,爭議都會少許多。
▲全黑版的PS5也有一些沒法回避的問題。比如居中的USB口。
在PS5剛公布的時候,人們一度認為這個設備也是不能橫放的。這里肯定有不規則曲面側板的原因。稍后消息指出,底座也可以用于橫放,不過具體實現的形式還不清楚。即便可以橫放,部分懸空的底面也容易帶來一個不穩定的感覺。有不少人提到的是,橫放的時候在PS5上面放些小物件變得不是很方便了,更不用提堆其他設備。裝背包或者用手提起的時候,也有點難以下手。從功能的角度來說,側板的功能有點不太明確。據稱其有引導視線,讓人產生“本體更薄”的錯覺的作用。即便這樣,整體也有點過度設計的嫌疑。
在3月馬克·瑟尼的演講中就有提到,總結了之前設備散熱方面的問題,PS5很注重散熱系統的設計。在不久之后,我們應該和PS4那時一樣,能看到官方的拆機視頻。根據現在的展示內容推測,本體上方和前方的開口應該是進風口,熱風還是會從背后吹出。而不是XSX那樣朝上吹出。內部的風道如何,風扇是大是小,我們不清楚。整體給人更像筆記本散熱系統的感覺,不像XSX那么強力。PS5在美觀方面工作是做夠了,至于有沒有為了外觀在散熱能力上做妥協,這得看之后的實機測試。如果橫放的話,個人認為積灰的問題不會特別大。
總的來說,配色讓PS5本體視覺上比較突出,和周邊不易搭配。這個對高科技感沒有影響,通過換殼,以及推出純色機型就能解決,不算大問題。不規則曲面的側板非常反傳統,和過往機型,各類周邊都不一樣。單純從美感來說并不差,但很容易聯想到會影響擺放,移動和搭配其他設備。
狹長的造型讓人覺得散熱系統會比較接近筆記本,能力上似乎不會強過XSX的風扇。比起低調暗示高性能的路線,PS5這次想要自己更時尚。對于老玩家來說,這種改變帶來了一些沖擊。
▲這么看,光驅口似乎有點太矮了。
索尼在這一代主機的內外設計思路上,都有很多脫離傳統思維的地方。可內部硬件設計的非傳統,是不是需要外部造型的非傳統來應證呢?家用機低調掌控全局的印象,有沒有必要去打破?PS的傳統支持者應該不會由于外觀問題放棄PS5,游戲機也確實需要在新時代不斷調整自己,但需要去嘗試改變核心玩家對游戲機的感覺嗎?我認為是大可不必的。
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總結
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