专访《马卡龙玩图》主创蔡天懿:为每个平凡的创作者赋能
WWDC 2020 已經悄然臨近,作為首場線上召開的 WWDC,很多 iOS 開發者對這場會議頗為期待。6 月 10 日下午,曾獲「2018 年優秀本土 App」《馬卡龍玩圖》的主創成員、Versa 的創始人兼 CEO 蔡天懿接受了IT之家等媒體的采訪,針對《馬卡龍玩圖》的開發歷程、以及對 WWDC 2020 的一些期望進行了相應的解答。
▲Versa 的創始人兼 CEO 蔡天懿
做這樣一家公司是我的一個夢想,這是一個我想要做到 60 歲的公司,希望做很多很多事情。
為什么要創造《馬卡龍玩圖》這款軟件?
蔡天懿表示:“每個人都有創作的訴求,但有創作能力的人卻是少數。專業的修圖剪輯軟件的入門門檻非常高,可以說今天的創作能力約等同 Adobe 軟件的使用能力。當你打開 Photoshop 后有三千個按鈕往你臉上撲過來的時候,你就知道創作有多難了。”
▲蔡天懿在演示《馬卡龍玩圖》的視頻摳像功能
這是 Versa 推出了《馬卡龍玩圖》的初衷,通過做零門檻的創作工具為創作者賦能,讓每個人都能輕松創作屬于自己的作品,解放創造力。所以《馬卡龍玩圖》首先攻克的就是后期中最繁瑣的摳像,這款軟件可以通過 AI 技術實現一鍵摳圖換背景。結合海量模板,一鍵生成證件照、節日賀卡、頭像、表情包、海報、Vlog 封面。不僅是圖片,視頻同樣可以進行摳像。并且整個過程只用一部手機即可,完全不需要綠幕。
好的產品會發光
IT之家了解到,2018 年 8 月 Versa 旗下的圖片編輯軟件《馬卡龍玩圖》在 App Store 正式上線,當月就得到了蘋果的月最佳的稱號,年末被蘋果評為「2018 年優秀本土 App」。12 月份獲得了蘋果公眾號的推薦,當天《馬卡龍玩圖》獲得了 16 萬的新增下載,兩個月后 Versa 拿到騰訊的投資。雖然說這兩件事情沒有很強的關聯性,但天懿還是認為蘋果帶來的 16 萬下載量幫助非常大。
2019 年梵高逝世 129 周年,《馬卡龍玩圖》團隊為了致敬這位偉大的藝術家,推出了入畫梵高的活動。通過《馬卡龍玩圖》的油畫濾鏡,每一個普通人都可融入到梵高的畫中。在今年三月份的時候他們團隊收到一封來自蘋果泰國的郵件。說看到《馬卡龍玩圖》團隊發起的入畫梵高項目,十分欣賞,想在蘋果泰國推廣《馬卡龍玩圖》。于是《馬卡龍玩圖》團隊快馬加鞭地對軟件進行翻譯,僅用了十天左右的時間就上架泰國應用商店。有了蘋果的幫助,《馬卡龍玩圖》在泰國突破了一個 0 到 1 的過程。
2019 年第四季度,《馬卡龍玩圖》加入了視頻功能,有越來越多短視頻創作者開始用《馬卡龍玩圖》進行創作。
在 iOS 版《馬卡龍玩圖》的開發過程中蘋果給予了什么技術性的幫助?
“我認為蘋果的技術對我們幫助是非常大的。舉一個簡單的案例,今天《馬卡龍玩圖》iOS 版是有視頻摳像功能的,但安卓版卻仍然沒有適配。這得益于 iOS 設備上所搭載的 A13 仿生芯片,它可以讓我們的算法非常高效地運行在手機上。所以本質上是 A13 仿生芯片出色的性能,才使得我們有這樣的能力,將用戶的創意從不可能變為可能。”
“第二個就是 Core ML。我們 2018 年開始就擁抱 Core ML。對我們的益處就是 iOS 平臺的服務器費用全部省下來了。因為安卓所有算法的都得去服務器運行,蘋果的我們在本地運行即可。其實我們和蘋果都是十分注重用戶體驗的公司,當然除了普通的用戶體驗外,開發者的體驗也很重要。Core ML 我們已經從第一代用到了今天的第三代。在這個過程當中一有問題我們就會第一時間給給蘋果進行反饋。我們很驚喜的是后續蘋果也將我們的反饋加入到了 Core ML 更新中。所以說我們和蘋果開發團隊的溝通還是頻繁的。除了 Core ML、ARKit 外,圖形渲染引擎 Metal 的開發我們也有參與。”
對 WWDC 2020 有什么期待?
蔡天懿表示:“第一個期待是蘋果如何做一場世界級的直播?他會以什么形式進行直播同時讓大家參與進來?個人覺得過去的 WWDC 主要給臺下的人看,然后再轉播給全世界看。而這次直接 Show 給全世界看。如果這次的直播形式很成功,可能會引領線上發布會的形式,所以說我很期待蘋果那些追求卓越的方式。
第二個自然是我們很關心的 Core ML 和 ARKit。我認為 ARKit 是蘋果的愿景之一,Tim Cook 也說過這是它非常重要的一個方向,我認為未來的計算平臺都會往這個方向去靠。它是在手機上嗎?還是在其他的設備上運行?我們看到越來越多的 AR 場景在 iPad Pro 得以應用。蘋果會如何做現實世界和虛擬世界的交互,這是我非常期待的。
第三個就是硬件上的革新,我自己覺得 iPad Pro 就已經十分精彩了,A12Z 仿生芯片配合激光雷達,呈現了 AR 的眾多可能,這樣一臺出色的硬件還沒上發布會。足以說明發布會上的內容更精彩。”
總結
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