减面怎么做好吃呢?
1、打開3dsmax的相關窗口,直接選擇工具欄中的對應按鈕。2、這個時候彈出新的對話框,需要在圖示位置選擇進入。3、下一步,就根據實際情況進行選擇。4、等完成上述操作以后,直接選擇OK。5、這樣一來如果沒問題,即可減少面了。
安裝后在修改面板找到PolygonCruncher箭頭指的滑塊可以調節面數,控制模型變形程度。管用望采納!謝謝!
涼面是堿水面。涼面又稱冷面(這里的冷面只是俗稱,并不是指真正的東北三省的朝鮮族冷面),是指涼吃的面條,世界上不少地區都有涼面,盛行于夏天天熱胃口不佳食用。營養價值:營養素每100.0克 熱量(大卡)167.0碳水化合物(克)33.3脂肪(克)1.7蛋白質(克)4.8纖維素(克)0.2 維生素A(微克) 維生素C(毫克) 維生素E(毫克)0.53 胡羅卜素(微克) 硫胺素(毫克) 核黃素(毫克)煙酸(毫克) 膽固醇(毫克) 鎂(毫克)8.0 鈣(毫克)2.0 鐵(毫克)4.2 鋅(毫克)1.21 銅(毫克)0.08 錳(毫克)0.28 鉀(毫克)10.0 磷(毫克)61.0 鈉(毫克)163.7 硒(微克)8.65
分別使用下面三個修改器可以減面,注意不能減得太過。1 2 或者下載附件--------------減面工具,安裝方法如下圖:減面工具的使用參考我以前的回答吧:http://zhidao.baidu.com/question/2137780193508364788.html
Max模型減少面數的方法:1,添加——優化——修改器 。2,將模型(不能為組)選擇,右鍵——網格體導出,預覽面數相對可以設置少些。如果這數值設置為0,則會看不見這個模型,這樣將這個模型復制任意多的個數,總面數依然是0,所以這方法可以用在大型場景建模。3,也可以在導出網格體后,在vray——vray代理——網格代理參數——瀏覽里找到導出后的文件使用。
選定物體的面然后 Polygon模式下 Mesh->Reduce 適當的調節參數,要不有時會跑出三角面的。先用優化命令optimize優化一下,然后EDITMESH就是塌陷。再用MESHMOOTH優化面,優化一下,再EDITMESH應該是最少面了。修改命令中有一個減面(Multires).下拉菜單中點Generate.再調整第一欄的參數就行了.數值小面就少.但也不能太少.太少模型不圓滑。減面工具3dsmax有個MULTIRES修改器可以減面。MAYA有個REDUCE可以減面單面建模,并且可以考慮把攝像機角度看不見的面在Editablepoly的面狀態下選擇IgnoreBackfacing進行單面刪除。但是這些修改器真的。可以說沒用!減的一踏糊涂!所以還是要自己一點點減或者開始就應該用很少的面布出結構來,多邊形里有“移除”命令可以消邊。東西轉成Poly得話,面是明顯減少了,但是你看一下文件,大了很多了吧少用布爾剪,最好全都用線然后組合,在擠出,這樣不僅不亂,也可以減少面和點,這些都是在畫圖時候練出來的,不過還有很多辦法,最好全都用編輯多邊形來畫圖。
安裝后在修改面板找到PolygonCruncher箭頭指的滑塊可以調節面數,控制模型變形程度。管用望采納!謝謝!
涼面是堿水面。涼面又稱冷面(這里的冷面只是俗稱,并不是指真正的東北三省的朝鮮族冷面),是指涼吃的面條,世界上不少地區都有涼面,盛行于夏天天熱胃口不佳食用。營養價值:營養素每100.0克 熱量(大卡)167.0碳水化合物(克)33.3脂肪(克)1.7蛋白質(克)4.8纖維素(克)0.2 維生素A(微克) 維生素C(毫克) 維生素E(毫克)0.53 胡羅卜素(微克) 硫胺素(毫克) 核黃素(毫克)煙酸(毫克) 膽固醇(毫克) 鎂(毫克)8.0 鈣(毫克)2.0 鐵(毫克)4.2 鋅(毫克)1.21 銅(毫克)0.08 錳(毫克)0.28 鉀(毫克)10.0 磷(毫克)61.0 鈉(毫克)163.7 硒(微克)8.65
分別使用下面三個修改器可以減面,注意不能減得太過。1 2 或者下載附件--------------減面工具,安裝方法如下圖:減面工具的使用參考我以前的回答吧:http://zhidao.baidu.com/question/2137780193508364788.html
Max模型減少面數的方法:1,添加——優化——修改器 。2,將模型(不能為組)選擇,右鍵——網格體導出,預覽面數相對可以設置少些。如果這數值設置為0,則會看不見這個模型,這樣將這個模型復制任意多的個數,總面數依然是0,所以這方法可以用在大型場景建模。3,也可以在導出網格體后,在vray——vray代理——網格代理參數——瀏覽里找到導出后的文件使用。
選定物體的面然后 Polygon模式下 Mesh->Reduce 適當的調節參數,要不有時會跑出三角面的。先用優化命令optimize優化一下,然后EDITMESH就是塌陷。再用MESHMOOTH優化面,優化一下,再EDITMESH應該是最少面了。修改命令中有一個減面(Multires).下拉菜單中點Generate.再調整第一欄的參數就行了.數值小面就少.但也不能太少.太少模型不圓滑。減面工具3dsmax有個MULTIRES修改器可以減面。MAYA有個REDUCE可以減面單面建模,并且可以考慮把攝像機角度看不見的面在Editablepoly的面狀態下選擇IgnoreBackfacing進行單面刪除。但是這些修改器真的。可以說沒用!減的一踏糊涂!所以還是要自己一點點減或者開始就應該用很少的面布出結構來,多邊形里有“移除”命令可以消邊。東西轉成Poly得話,面是明顯減少了,但是你看一下文件,大了很多了吧少用布爾剪,最好全都用線然后組合,在擠出,這樣不僅不亂,也可以減少面和點,這些都是在畫圖時候練出來的,不過還有很多辦法,最好全都用編輯多邊形來畫圖。
總結
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