PS5 发布,索尼凭什么再继续制霸下一个世代?
索尼正在打開游戲機(jī)第九世代的大門。
過程可以說充滿「坎坷」。微軟「先發(fā)制人」,硬件參數(shù)上的領(lǐng)先給了索尼不小壓力。又因疫情,主機(jī)硬件開發(fā)和游戲陣容的準(zhǔn)備進(jìn)度都受到了不同程度的影響,備受矚目的 E3 游戲展無奈宣布取消。就連這一次線上發(fā)布,都因?yàn)槊绹纳鐣?huì)動(dòng)蕩而延后了一周舉行。
跌宕起伏之后,PS5 終于問世。北京時(shí)間 6 月 11 日凌晨,索尼公布了 PS5 的外觀細(xì)節(jié)和未來即將登陸 PS5 的游戲陣容。在主機(jī)游戲行業(yè)承前啟后的這個(gè)時(shí)間點(diǎn),索尼顯然希望延續(xù)過去的驕人戰(zhàn)績,也想要開拓新的更廣闊的未來。
PS5 發(fā)布:游戲內(nèi)容先行
從 PS1 到 PS4,索尼連續(xù)制霸了四個(gè)主機(jī)世代。
游戲機(jī)歷史上銷量最高的 3 款主機(jī),分別是 PS2、PS4 和 PS1。僅 PS3 世代,索尼以微弱差距輸給了任天堂的 Wii,但當(dāng)時(shí) Wii 所主打的「家庭休閑聚會(huì)」場景和 PS3 的重合度并不算很高。
在 PS4 世代,索尼更是站穩(wěn)了「第一主機(jī)」的位置。PS4 系列機(jī)型的總銷量高達(dá) 1 億,是 Xbox One 系列的兩倍多。PS4 首發(fā)的價(jià)格更低,獨(dú)占游戲陣容也更豐富,質(zhì)量更高。2012 到 2019 年這 8 年間,有 3 款索尼自家工作室的一方游戲獲得了 TGA「年度游戲」的殊榮,分別是《最后生還者》、《神秘海域 4》和《戰(zhàn)神》。與之相對的,Xbox 的一方游戲,甚至沒有獲得一個(gè)提名。
靠一方獨(dú)占,索尼不僅贏得了玩家的口碑,也獲得了銷售成績的巨大成功。整個(gè) PS4 平臺(tái)游戲銷量達(dá)到了驚人的 10 億,其中《神秘海域 4》、《漫威蜘蛛俠》、《最后生還者重制版》、《戰(zhàn)神》等熱門獨(dú)占大作的銷量都突破了 1000 萬。
5 月,索尼宣布將旗下的多個(gè)一方游戲開發(fā)工作室整合到一起,統(tǒng)一使用新的品牌名,「PlayStation Studios」,顯然是要繼續(xù)加大力度投入一方獨(dú)占作品,強(qiáng)化自己的游戲品牌。在 PS5 世代中繼續(xù)靠優(yōu)質(zhì)的游戲內(nèi)容勝出。
所以這一次,索尼仍把 PS5 發(fā)布的重點(diǎn)放在了游戲陣容上,一口氣公布了超過 20 個(gè)即將登陸 PS5 的游戲。其中既有包括《惡魔之魂》、《2K21》在內(nèi)有足夠人氣的第三方作品,也有在 PS4 上已經(jīng)銷量口碑雙豐收的一方大作。前作銷量超 1300 萬的《漫威蜘蛛俠》將攜新主角 Miles 為 PS5 護(hù)航,同樣銷量在千萬級別的《地平線》也會(huì)在不短的未來補(bǔ)充到 PS5 的游戲庫里。而按照索尼一貫的思路,下周即將在 PS4 上發(fā)布的《最后生還者 2》,也很可能會(huì)在 PS5 上重置一遍。
▲此次公布的《瑞奇與叮當(dāng)》新作 | Sony
在這次公布的 PS5 游戲陣容里,除了那些人氣大作,還有一個(gè)相對小眾的作品值得注意,就是《瑞奇與叮當(dāng):Rift Apart》。《瑞奇與叮當(dāng)》在 PS4 上的前作雖然不是最耀眼的一方大作,但也收獲了不少好評,在評分網(wǎng)站 metacritics 上的媒體評分有 85 分,玩家的看法與媒體也很統(tǒng)一,評出了 8.5 的高分。這一次《瑞奇與叮當(dāng)》新作的宣傳片里,開發(fā)團(tuán)隊(duì)在主角瑞奇之外加入了一個(gè)新的女性角色,且似乎暗示會(huì)有「時(shí)空穿越」的玩法。這恰好印證了此前索尼對外透露的「PS5 的高速 SSD 能讓游戲?qū)崿F(xiàn)不同場景的無縫切換」。所以這一作《瑞奇與叮當(dāng)》很可能將是索尼展示 PS5 機(jī)能特性的關(guān)鍵作品,能讓玩家和游戲設(shè)計(jì)師從中一窺次世代游戲開發(fā)的更多可能性。
PS5 硬件:與微軟的持續(xù)博弈
對于第九世代的主機(jī),索尼和微軟都采取了「擠牙膏」式的發(fā)布方式。
從去年開始,關(guān)于新一代主機(jī)的消息就甚囂塵上,一波接著一波,但每一波透露的信息都非常有限。先是微軟分幾次透露了自己下一代主機(jī) Xbox Series X 的機(jī)型設(shè)置、「定妝照」和參數(shù),接著索尼又通過接受 WIRED 雜志采訪、召開游戲開發(fā)者溝通會(huì)等方式,公布了 PS5 的命名、機(jī)能特性和具體參數(shù)。
顯然,兩家公司都非常謹(jǐn)慎。游戲主機(jī)的世代每 7-8 年一輪回,過去的兩個(gè)世代里兩家也都犯過幾乎致命的失誤,PS3 最初奇形怪狀的手柄、過高的定價(jià),Xbox 360 大面積「三紅」的硬件質(zhì)量災(zāi)難…… 經(jīng)歷了 20 多年的相愛相殺,作為行業(yè)元老,微軟和索尼都不敢在這個(gè)世代之交的關(guān)鍵時(shí)期作出過于激進(jìn)的決策。
▲PS5 分有無光驅(qū)兩個(gè)版本 | Sony
這一次,索尼直接公布了 PS5 的整個(gè)硬件形態(tài)。它有著黑白交錯(cuò)的配色設(shè)計(jì),中間有藍(lán)色的光發(fā)出,非常具有「未來感」的流線型機(jī)身,三明治結(jié)構(gòu),外殼凸出。手柄、攝像頭、耳機(jī)以及充電底座也都采用了類似的配色和設(shè)計(jì)語言。從主機(jī)光驅(qū)口和手柄的比例來看,PS5 的體積可能比 PS4 要大一些,加上凸出的外殼,放置收納時(shí)可能會(huì)遇到點(diǎn)困難,不過這并不算什么大問題。
PS5 的參數(shù)性能相比 Xbox Series X 要差一些。特別是在游戲機(jī)最核心的顯卡運(yùn)算能力上,Xbox Series X 的浮點(diǎn)計(jì)算能力高達(dá) 12.155 TFLOPS,而 PS5 則只有 10.28 TFLOPS。且索尼官方宣稱的 2.23 GHz 的頻率也令人懷疑,這個(gè)性能表現(xiàn)是不是通過強(qiáng)行超頻實(shí)現(xiàn)的?實(shí)際運(yùn)行中能否達(dá)到這個(gè)性能?會(huì)不會(huì)有過熱的問題?
更大的疑問則在于價(jià)格。一種很主流的輿論觀點(diǎn)認(rèn)為,過去 20 年的游戲發(fā)展史中,幾乎每一款成功的主機(jī)都是價(jià)格相對較低的,無論是 Wii、早期的 Xbox 360、還是 PS4,都比競爭對手要更便宜。以至于主機(jī)行業(yè)已經(jīng)形成了「主機(jī)賠本賺吆喝,把保有量做大,再靠賣游戲賺錢」的商業(yè)模式。現(xiàn)在索尼和微軟都沒有公布自家主機(jī)的價(jià)格,但因?yàn)?PS5 的性能相較 Xbox Series X 差了一點(diǎn),索尼頭上的壓力應(yīng)當(dāng)是比微軟更大的,很可能要等到最后一刻才會(huì)公布價(jià)格。
第九世代的開端
整個(gè)第八世代,索尼的成功不僅僅是銷量的勝利,更在于地位的沉淀。
索尼和微軟都宣布,自家新主機(jī)將能夠兼容上一代的游戲。這意味著,當(dāng)下超過 1 億的 PS4 玩家,都會(huì)更傾向于繼續(xù)選擇 PS5 而非 Xbox Series X。他們的賬戶里可能已經(jīng)有超過幾十款游戲了,PS5 買回來就可以一秒開玩。一年前,PS5 將向下兼容 PS4 游戲的消息剛剛傳出時(shí),少數(shù)玩家甚至直接把索尼的 PS Plus 會(huì)員充到了 2025 年。長期的投入和沉淀,變成了 PS5 無與倫比的先發(fā)優(yōu)勢。PS5 發(fā)布會(huì)直播,僅在 YouTube 上的觀看次數(shù)就已突破了 1000 萬次。
作為連續(xù)四個(gè)主機(jī)世代的贏家,索尼當(dāng)然希望在未來 7 年延續(xù)之前的成功。它帶來了一個(gè)設(shè)計(jì)思路相當(dāng)「中庸」的硬件,給自己留了很大的空間。未來 PS5 無論是想要退一步降價(jià)促銷,還是進(jìn)一步推出性能升級款,都是可行的。軟件上,索尼也延續(xù)著此前的策略,大力投入一方游戲開發(fā),同時(shí)對第三方游戲敞開大門,鞏固自己的內(nèi)容資產(chǎn)。這樣的策略下,很難想象索尼會(huì)失敗。
▲PS5 是目前最受關(guān)注的次世代游戲主機(jī) | Sony
2020 年對主機(jī)游戲行業(yè)來說,是挑戰(zhàn)與機(jī)遇并存的一年。這是主機(jī)行業(yè) 7 年一輪回的世代之交,但疫情的影響卻使所有的宣傳、市場活動(dòng)都幾乎陷入停滯。沒有什么捷徑可走,沒有什么把戲可耍,各家都只能「靠實(shí)力說話」。但往往是在這樣的環(huán)境下,真正優(yōu)秀的產(chǎn)品、內(nèi)容才會(huì)脫穎而出。
2020 注定是很「難」的一年,但游戲業(yè)經(jīng)歷過比這更大的風(fēng)浪。主機(jī)廠商、游戲開發(fā)者、玩家,他們之間早已形成了一種更深刻的默契和互動(dòng)機(jī)制,共同為一個(gè)并不算特別主流的業(yè)態(tài)添磚加瓦。這種連接,不會(huì)因?yàn)橐淮斡螒蛘箷?huì)的停擺,一波經(jīng)濟(jì)的沖擊就輕易斷裂。
因?yàn)楹玫挠螒虿恢皇且环N「娛樂」,它像一顆種子,在給玩家?guī)碚鸷丑w驗(yàn)的同時(shí),也會(huì)在他們心中埋下更長期的認(rèn)同和期盼。這一切硬件形態(tài)、游戲概念、玩法和樂趣集合在一起,就是第九藝術(shù)的魅力。等節(jié)日季到來,PS5 被擺上全世界商場的貨架時(shí),會(huì)有更多人體會(huì)到這種藝術(shù)的美妙。
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的PS5 发布,索尼凭什么再继续制霸下一个世代?的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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