《王者荣耀》的内卷化困局:谁是它最大的敌人?
隨著體量增速逐漸放緩,《王者榮耀》逐漸接近它的上限。
文/劉意默
來源:略大參考(ID:hyzibenlun)
原標題:《王者榮耀》的內卷化困局
《王者榮耀》最大的敵人是誰?
關于這個問題有很多種回答:吃雞類游戲、MOBA 手游,或者是監管力度的加強。它們都很有說服力,也都有各自的問題。
吃雞類游戲競爭力很強,連游戲手機都要為《和平精英》設置專門的肩鍵,不過《王者榮耀》背后社交游戲的屬性以及先發優勢,是其最大的護城河。二者更像是一場良性競爭中的兩個受益者。
同類 MOBA 游戲中,《決戰!平安京》游戲素質不錯,但數據上與《王者榮耀》差距不小。《英雄聯盟》手游 IP 足夠強,但姍姍來遲讓其影響力很有可能只局限在 MOBA 類游戲內部。至于監管環境,對于“老司機”騰訊來說,可能最多只是一個版本迭代的事。
隨著體量增速逐漸放緩,《王者榮耀》逐漸接近它的上限。在這個過程中,《王者榮耀》需要面對越來越凸顯的內卷化問題,即在某種發展階段達到確定形式后,便停滯不前或無法繼續進化。
可以肯定的是,內卷化會成為未來很長一段時間里,讓《王者榮耀》不時感到小刀割肉般痛感的問題。
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犯眾怒的“錨點”與沉默的 KOL 們
事實上,《王者榮耀》的內卷化從五月的錨點事件就能看出端倪。
“錨點事件”源于五月初發布的一部紀錄片《態度》。《態度》采訪了《王者榮耀》皮膚設計負責人,在采訪中,該負責人由于多次強調皮膚錨點的重要性而遭到玩家抵制。
所謂錨點,就是《王者榮耀》中不同英雄的基本外觀特征。在設計新皮膚時,錨點的保留與否體現了不同的設計思路,如果片面強調錨點的重要性,會阻斷皮膚的創新性。今年發布的五岳系列、小喬青蛇等皮膚,都是在強調錨點的背景下被設計出來的,被玩家認為質量下降,于是引發了對《王者榮耀》的聲討。
客觀來說,《王者榮耀》任何一款皮膚上線都會引起爭論,但今年以來針對皮膚的負面評價明顯增多。
從春節期間甄姬的五岳皮膚、小喬的青蛇皮膚,再到最近五虎將中黃忠的皮膚,都令很多玩家不滿,甚至還因此開創了新皮膚上線即優化的模式。
與這些皮膚遭遇差評相對比的是,《王者榮耀》與日方合作的三款時異錄系列皮膚非議較少,而時異錄皮膚并沒有完全按照錨點進行設計。
這場關于《王者榮耀》的負面輿情至今未已,尤其是五月中上旬,在B站《王者榮耀》官方發布的視頻下,經常可以看到憤怒網友的留言。
與群情激憤的玩家們相比,靠《王者榮耀》維生的游戲主播和視頻作者們,在錨點問題上則顯得更加冷靜。
在各大直播和視頻平臺中,KOL 都保持了觀望態度。有的只是輕飄飄的一句“建議”,或者只是對事件進行敘述不做評價,反而是知乎上大量普通玩家的發聲收獲了更多的點贊。
可以理解 KOL 們在錨點事件上的畏首畏尾,因為 KOL 們與《王者榮耀》的關系實際上是一榮俱榮一損俱損的,如頂流主播張大仙就曾被邀請解說相關賽事,利益共同體的關系顯然讓前者失去了批評的動力。作為對比,張大仙在推介官方發布的新皮膚時經常被譽為“金牌推銷員”,他在此次錨點事件中的“失聲”,似乎也可以理解了。
實際上,一款游戲的 KOL 們應該與游戲本身形成良性互動,而非只能夸不能批評的互動,KOL 們同時也應該是游戲的觀察者和反思者,這樣才能促進游戲向更好的方向發展。
雖然《王者榮耀》一直以來都很重視傾聽玩家聲音,錨點事件后官方也給出了相應的回復,但錨點事件的出現,卻反映出另一個問題,同時也是長壽游戲都會面臨的問題——內卷化。
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“巨人”面對內卷化
“內卷化”理論由歷史學家吉爾茨提出,最開始用于解釋部分亞洲國家“小農經濟不斷發展卻長期不能過渡到資本主義商品經濟”這一現象,它后來被上升至更抽象的概念,用于形容社會或文化模式在進化過程中的停滯。
那么《王者榮耀》是否遭遇了內卷化?
在回答這個問題之前,首先需要分析《王者榮耀》的現狀。
《王者榮耀》注定會成為一款長壽的游戲,因為無論是打磨已久的游戲性、電競化努力,還是社交游戲的屬性,都決定了《王者榮耀》只要自身運營不出問題,一定會走得很遠。
游戲性方面。《王者榮耀》推出至今,推出了很多游戲模式,但 MOBA 玩法仍是核心,作為一款 MOBA 類游戲,雖然玩法較 LOL(《英雄聯盟》)等端游進行了簡化,如出門可以買裝備、視野機制等,但不錯的平衡性讓游戲有了基本的質量保證。
玩法的簡化也擴大了游戲群體,女性玩家和更高年齡玩家的比例更高,IDG 數據顯示,女性玩家數量甚至曾一度超過男性玩家,達 54.1%,這對于傳統 MOBA 類游戲來說是不可想象的。
同時,繼承自端游的成熟天梯系統,讓游戲能給予玩家最好的平衡和游戲體驗,因為天梯系統讓玩家在輸游戲時有了甩鍋的對象,同時給玩家以長期目標,提升了玩家粘性。
電競化努力也是《王者榮耀》延長游戲壽命的秘訣之一。
作為一款手游 MOBA 類游戲,《王者榮耀》做電競其實并不容易,初始階段也經歷了許多負面評價,但逐漸步入正軌后,以 KPL 為核心的《王者榮耀》系列賽事的影響力不斷擴大,也獲得了官方大量資源的投入,甚至在比賽時間上線時,比賽直播都會自動彈出。
騰訊電競官方數據稱,KPL 單日觀賽人數為 5000 萬,全年觀看量 240 億——雖然在商業價值和用戶粘性上尚不及 LOL 相關賽事,但它對游戲的正反饋卻是毋庸置疑的,而且這個數據對比競爭對手《和平精英》來說,十分亮眼。
社交游戲的屬性則進一步維持了游戲熱度。
《王者榮耀》非常強調“組隊開黑”概念,組隊游戲可以共享英雄,并獲得更多的親密度加成、戰令經驗。每年《王者榮耀》官方還會運營“五五開黑節”,提供多重福利鼓勵玩家組隊游戲。《王者榮耀》的“去原子化”努力卓有成效,組隊開黑成為一種新的社會聯結。
此外,《王者榮耀》還非常重視對于傳統文化的傳承。
皮膚上,有上官婉兒的梁祝皮膚對越劇的宣傳、魯班七號獅舞東方皮膚對醒獅文化的推廣。各種活動中也有傳統文化元素的加入,如稷下版本中就對稷下學院的歷史進行了普及。這些努力都在加深《王者榮耀》的厚度,游戲的藝術價值正在受到越來越多的關注。
2018 年以后經常有人問《王者榮耀》會不會涼,何時會涼,但這個問題對于現在的《王者榮耀》來說顯得已經過時了,《王者榮耀》做了幾乎所有它可以做的事情,而且騰訊成熟的游戲運營機制也讓《王者榮耀》出現運營失誤的概率變得更小。今年疫情的出現還幫助《王者榮耀》沖刺了一把,月活和營收數據都很優秀,讓很多小廠商望塵莫及。
所以《王者榮耀》到了“大而不能倒”的地步?
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“五年老店”的自我修養
在 TapTap 上有一個奇怪的現象,熱玩榜第一名是評分只有 4.8 的王者榮耀,而排名前二十的游戲中只有兩款低于 6 分,另一款是由于充值制度影響游戲平衡所以評分較低。
細觀玩家對于《王者榮耀》的評論,有不少是出于情緒打分。這說明了《王者榮耀》超強的生命力——罵完還得玩。
壓力也是實實在在的。存量市場下《王者榮耀》不僅要面對同類游戲的后來者,也要被其他品類的游戲吸走用戶,FPS、二次元、女性游戲、卡牌,每個品類下都有很優秀的作品出現,后浪一波接一波地來,《王者榮耀》豈能沒有壓力。
實際上,優秀的現狀不代表《王者榮耀》就可以高枕無憂。除去黑天鵝事件外,一個體量更大、增速更慢的《王者榮耀》仍然要面對自己,即內卷化。
如今,“五年老店”《王者榮耀》已經積累了很多老玩家。一般的老玩家,英雄、銘文、皮膚都有很多了,段位、首勝成了他們上線游戲的為數不多的理由,所以《王者榮耀》需要克服玩家目標感虛無的問題。
這次的錨點事件正是給《王者榮耀》提了一個醒。我相信這也會是一個標志性事件,雖然積極與玩家的溝通可以部分抵消內卷化的消極影響,但背后暴露出的問題卻不只是皮膚設計或用人方案這么簡單。
玩家對游戲的信心也很重要。
廠商需要讓玩家相信廠商在用心做這款游戲,而不只是為了圈錢,產品質量十分重要,這次錨點事件犯眾怒就是因為讓玩家失去信心——皮膚作為《王者榮耀》最重要的商品之一,其商品質量雖然不能完全決定銷量,但還是可以通過影響玩家的游戲體驗,來消耗玩家的游戲信心。
而對抗內卷化,創新和維持產品質量至關重要,這也是游戲競爭力的來源。
《王者榮耀》上線了戰令系統,花錢激活后完成相應任務就可以獲得獎勵。這實際上是一個讓玩家自己花錢監督自己上線的設計,目的就是提高玩家活躍度,提供目標感,本質是對玩家金錢和時間的雙重剝削。
在免費制游戲大行其道的今天,時間和金錢,玩家總得失去一個。而戰令的設計同時瞄準二者,因此也成為了許多游戲效仿的對象。
當然,戰令系統的問題也十分明顯。
國內現在的游戲生態已經十分成熟,玩家越來越成為被剝削的工具人,即使不氪金,即使只付出時間也會受到剝削,因為氪金玩家很需要不氪金的普通玩家的陪玩。
這也是國內學者提出游戲產業的“平臺化”會導致玩家“勞工化”的現實基礎。在未來,玩家既是消費者,也是被剝削的勞動者,同時也無法維護自己的權益,因為這一切都是玩家自愿的。
除了有代表性的戰令系統,兩年來《王者榮耀》的創新并不少,有瞄準吃雞模式的邊境突圍,有瞄準自走棋的王者模擬戰,其他包括日之塔、星元系統等也都是《王者榮耀》的有益嘗試。
但這些創新項目也會對《王者榮耀》造成不利影響,其中最明顯的就是玩家分流。
在此不得不提到一款國產 MOBA 網游《夢三國》。《夢三國》也曾做出不少玩法模式上的創新,如三國志大戰、官渡之戰 10V10 等,但關卡模式的加入卻徹底改變了《夢三國》的游戲形態。雖然關卡模式的推出一開始提升了游戲熱度,但分流用戶也影響了堅持 MOBA 競技玩法玩家的游戲體驗,種種原因導致《夢三國》在 2014 年之后,也開始走下坡路。
《夢三國》遇到的問題也正是王者榮耀面對的問題。作為一款 MOBA 競技類游戲,能否解決好模式創新與用戶分流的問題,對《王者榮耀》的未來十分重要。
《王者榮耀》的爆紅曾在一定程度上改變了手游行業的面貌。而它面對內卷化會交出怎樣的答卷,也必然會很有代表性。
總結
以上是生活随笔為你收集整理的《王者荣耀》的内卷化困局:谁是它最大的敌人?的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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